Umanità – Anteprima

Già abituato a 4X, Amplitude ci aveva invitato a scoprire il suo nuovo bambino: Humankind. Liberandosi dalla licenza Endless e abbandonando la fantascienza/fantasy, questo nuovo franchise ci porta al metro della civiltà umana, per far evolvere una tribù nomade in un vasto impero.

Abbiamo avuto l'opportunità di vedere il gioco in anteprima durante uno speciale evento online, con una piccola presentazione veloce e soprattutto un hands-on, che ci ha permesso di giocare per qualche ora a questo nuovo gioco, che sembra essere piuttosto classico rispetto a altri leader del genere 4X, ma che rivela molte sorprese.



 

Non un gioco di ruolo, ma quasi

Questo aspetto non era disponibile nella demo fornita, ma il primo passo in un gioco sarà creare il proprio avatar. A differenza di una certa civiltà, non scegliamo un personaggio storico, ma creiamo il nostro da zero. Personalizzazione estetica, ma anche psicologica, con la possibilità di plasmarne il carattere, che sarà necessariamente molto importante, soprattutto nei rapporti con le altre civiltà.

E altra piccola originalità, sarà anche possibile salvare questo personaggio e condividerlo con gli amici in modo che possano giocarci contro.

Questo aspetto RPG si ritrova anche durante il gioco. Infatti, invece di scegliere una civiltà all'inizio del gioco e mantenerla per tutto il tempo, il che porta a incongruenze storiche (vedere i Maya che lanciano un razzo, è un po' inquietante), qui sceglieremo " culture specifiche (questo è il nome dato ) a ogni nuova era (sei in totale), permettendoti di affinare la tua strategia. Ogni nuova cultura ci permette inoltre di acquisire tratti ereditari, che manterremo per tutta la durata del gioco.


 

Ère neolitico

Iniziamo il gioco con una semplice tribù nomade da spostare sulla mappa per sopravvivere, per raccogliere Stelle, eseguendo determinate azioni:


Umanità – Anteprima

  • Crescita: aumenta la popolazione della tribù raccogliendo cibo.
  • Conoscenza: aumenta le tue conoscenze scoprendo curiosità sulla mappa.
  • Caccia: uccidere animali.

Le stelle raccolte ti permettono di passare a una nuova era (era antica) e scegliere una cultura, ognuna con i suoi vantaggi e svantaggi.

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Da parte mia, ho scelto la cultura dei Fenici. In quanto cultura di mercato, beneficia di un effetto molto interessante, permettendoti di acquistare una risorsa da una cultura, per rivenderla a un'altra. Oltre al guadagno finanziario che questo genera (50% di profitto), è una buona opportunità per diventare un partner privilegiato di determinate culture e per ridurre il rischio di essere attaccati.

 

Èsei antico

È ora di sistemarsi e fondare una città. Per questo, devi scegliere la tua posizione. La griglia (attivabile/disattivabile) permette di vedere le risorse disponibili su ogni box. Sono disponibili quattro risorse: Cibo, Industria, Moneta e Scienza.

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Per iniziare, il gioco ci consiglia di stabilirci su una piazza con un massimo di cibo e industria. Piuttosto logico nella prospettiva dello sviluppo. Quindi iniziamo con un semplice avamposto, che possiamo poi riposizionare (se la posizione non ci soddisfa) o migliorare in città (che non può più essere spostata).

La creazione di una città è comunque limitata all'Influenza che si è accumulata finora. All'inizio della mia partita attuale, sono limitato a solo due.


Una volta fondata la città, puoi iniziare a svilupparla, costruendo strutture o formando unità.


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Come ogni buon 4X, lo sviluppo di un impero passa anche attraverso le tecnologie da sbloccare, tramite un albero dedicato e quindi ricerca da fare, permettendo di sbloccare nuove strutture. Troviamo lì tecnologie piuttosto classiche se confrontiamo con 4X già noto.

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Essendo la stabilità dell'impero un punto molto importante, questo permette di guadagnare punti di Civico. Come un albero dei talenti se volessimo paragonarlo ad un RPG, i Civici permettono di ottenere vari bonus.

Umanità – Anteprima

Certo, cosa sarebbe una civiltà senza religione? Ho potuto così fondare gli inizi di una religione, scegliendo di basarla sul politeismo. Una schermata dedicata permette di gestirlo e in particolare di annotare l'influenza che può avere su altri territori.


Umanità – Anteprima

E questo mi permette di guadagnare la mia stella della prima era. Infatti, nell'Umanità, ciò che conta è la Fama. La fama è il segno che lasceremo nel mondo. Ed è lei che ci permetterà di vincere la partita (o meno). Eseguendo imprese particolari (come esplorare un continente) o guadagnando Era Stars, la nostra Fama aumenta di conseguenza. E, alla fine del gioco, quello con più Fama vince semplicemente.


Umanità – Anteprima

La fama, nelle parole dei nostri ospiti, è amorale. Non importa come ci comportiamo, la cosa più importante è che siamo ricordati.

 

Un primo parere

È difficile giocare a un 4X senza pensare a Civilization, la cui influenza su questo tipo di giochi è stata innegabile negli ultimi trent'anni. Molti giochi recenti cercano di imitare il riferimento, a volte spudoratamente al punto da trovarsi di fronte a un quasi clone.

Ma Humankind, senza necessariamente rinnegare la sua ispirazione, porta una ventata di aria fresca, un modo un po' nuovo di fare le cose. Certo, ritroviamo i codici del 4X, ma con un modo leggermente diverso di presentarli. E così all'improvviso, non ho avuto l'impressione di trovarmi con un gioco simile a Civ, ma con un gioco originale, con un proprio universo. Ho appena avuto l'opportunità di porre la domanda direttamente ai nostri ospiti, per scoprire se fosse chiaramente manifestato il desiderio di distinguersi da Civilization. E, sebbene siano grandi fan di questo franchise, hanno voluto staccarsene un po', e questo in particolare su due punti ben distinti:

  • L'accostamento delle culture, che non sembra loro più coerente dal punto di vista storico. È davvero un po' strano condurre una civiltà antica, come Bisanzio oi Vichinghi, alla conquista dello spazio.
  • Fama, che unifica l'intero gioco e mantiene l'interesse per tutto il gioco, soprattutto verso il centro, che spesso viene percepito come una "pancia morbida" in 4X.

Tutto sommato, una recensione molto positiva e non vedo davvero l'ora di metterci le mani sopra in modo più approfondito.

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