The Sims 4 - Anteprima del Game Pack "Wizarding World"

The Sims 4 - Anteprima del Game Pack

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Il 10 settembre è uscito un nuovo game pack, Magical World, per la versione PC di The Sims 4. In anteprima, ho avuto l'opportunità di scoprire tutti i nuovi misteri di questo DLC soprannaturale:

 

Crea un Sim

Come per ogni rilascio di contenuto, le nuove funzionalità arrivano non appena viene creato il Sim. Così, viene aggiunto un nuovo "genere" soprannaturale, allo stesso posto di vampiri, alieni e sirene: l'incantatore. Stai tranquillo, questo tratto può essere appreso da un Sim già creato (ne parlerò di seguito). Tra le aspirazioni, nella categoria Conoscenza sono presenti gli incantesimi di aspirazione e la stregoneria, mentre la seconda si trova nella categoria Natura: birraio / birraio di pozioni.



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I nuovi vestiti sono davvero belli per le donne, offrendo bellissimi vestiti da strega in toni naturali, che si fondono perfettamente con gli oggetti interni. È anche possibile dare un aspetto da scolaretta per coloro che vorrebbero creare un'atmosfera da Hogwarts, con giacche con cappuccio e distintivi.

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Non penso spesso di guardare acconciature, trucco e accessori. Per una volta mi sono preso il tempo di visitare queste categorie dimenticate e ho scoperto un taglio di capelli davvero carino. Le piccole stelle splendenti sono anche l'effetto più bello per la mia futura strega.

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I maghi sfortunatamente non stanno così bene. Gli abiti sono più rilassati, con effetti di usura e tessuti stanchi. Ammetto di essere rimasto un po 'deluso perché, comunque, nella mia mente, il mago deve avere una certa classe, e che passa attraverso abiti di qualità (più come a sinistra) e non da una maglietta da vecchio con buchi (come la giusto).



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Vi presento la mia nuova casa composta da Armando e Laura Woodcroft, un fratello e una sorella, incantatori sin dalla nascita, con il loro migliore amico, Lucas Tims, un babbano che ancora non sa nulla del mondo magico!

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Glimmerbrook

Questo quartiere è più modesto degli altri perché ha solo quattro cantieri e un bar. A nord vive la famiglia Charm e gli amici accoliti occupano il maniero a est. La casa vicino al ponte, a sud del torrente, è vuota, venduta per 17§ a qualsiasi nuova famiglia che desideri stabilirsi rapidamente. In caso contrario, il sito 436x30 a ovest, Glimmerbrook Observatory, è libero da costruzione per la modica cifra di 20§. È in quest'ultimo posto che mi sono stabilito.

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Il portale per l'estremo ovest fornisce l'accesso al mondo magico, un luogo accessibile a qualsiasi Sim interessato alle arti magiche.

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Nell'enorme casa centrale, il quartier generale, ci sono tutte le strutture necessarie per studiare le arti magiche e il progresso. Tre Sim sono più importanti degli altri, i Saggi che sono lì per condividere le loro conoscenze, imparare incantesimi, fornire ricette per pozioni e discutere questioni relative all'essere un mago. Simeon Silversweater pratica la magia pratica, L. Faba insegna magia maliziosa mentre Morgyn Ember si dedica alla magia selvaggia.

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Dal quartier generale, altri portali danno accesso a tre aree: il vicolo degli incantatori dove si trovano i negozi (bacchette magiche, libri, animali domestici, scope, cristalli e ingredienti per pozioni), i giardini e il terreno dei duelli.

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Elementi della modalità di costruzione

Una cinquantina di oggetti sono offerti in questo pacchetto, tutti coerenti tra loro. Sono mobili vecchi e pesanti, con molto legno, decorati con modanature e dorature. I colori sono vari con toni naturali, ma anche la possibilità di creare un ambiente bianco e nero, violaceo, rosso o anche blu notte. Gli oggetti hanno le stesse tavolozze (con poche eccezioni), per creare simpatici set:

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Sono disponibili quasi tutti gli oggetti di uso quotidiano: letto (1 posto, 2 posti, culla), sedia, poltrona, sgabello, divano, tavolo (due rotondi, due rettangolari, ciascuno alto e basso), piano di lavoro, lavabo, wc, doccia, bar, specchi (a muro ea piedi), tende, librerie, camino, fontana da esterno, frigorifero, fornello, cassettiere (basso e alto), luci (due torce, due applique, un cristallo luminescente e un lampadario), tappeti (due tondi e uno rettangolare con tre diversi pezzi da assemblare) ... Inoltre, ci sono alcuni oggetti molto specifici per i maghi: due calderoni (in due diverse qualità) e un porta bacchette.



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Le porte e le finestre sono nello stesso stile, con vetrate colorate in motivi adatti agli interni.

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Grande novità che non appartiene specificatamente al pack ma ora le scale si attorcigliano! Non è ancora possibile realizzare scale a chiocciola, ma ci stiamo avvicinando. La manipolazione viene eseguita con una sorta di grandi maniglie sulle scale, non è la più pratica e richiede molte manipolazioni prima di riuscire a trovare l'angolo giusto. Con un po 'di tempo il risultato è abbastanza buono:

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In conclusione per questa parte, ecco la mia casa creata quasi esclusivamente con gli oggetti di questo pacchetto e del gioco base (credo di aver usato occasionalmente alcuni oggetti del pacchetto Vampire).

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Lanciatore di magie

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Se il Sim non è nato lanciatore di incantesimi, sarà necessario recarsi nel mondo magico per chiedere a uno dei tre Saggi di iniziarlo (spiegazioni video qui). Il Sim ottiene quindi un'interfaccia di gestione delle esigenze leggermente diversa. La grande bolla superiore indica l'attuale energia magica del Sim, con diversi passaggi da normale a pericolosamente eccessivo. In quest'ultimo caso, il livello finale di energia, potenza e abilità magiche è massimo, ma lo sono anche le possibilità di fallimenti, incantesimi controproducenti e maledizioni massime. C'è anche più rischio di morire per energia in eccesso ... perché sì, praticare la magia è pericoloso (anche se non ho avuto un incidente).

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Di seguito sono riportate le maledizioni raccolte usando la magia. Ne ho avuti spesso due: i fastidiosi abbracci e il fetore costante. Fortunatamente, le maledizioni vengono rimosse con una pozione o un incantesimo, quindi l'impatto è trascurabile.

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Infine, in basso, in arancione, c'è l'indicatore dell'esperienza magica. Si riempie mentre il Sim si allena per lanciare incantesimi o creare pozioni e si evolve attraverso sei livelli (apprendista, neofita, aiutante, adepto, maestro, virtuoso). I livelli sono dotati di punti talento, che danno vantaggi in diversi rami, consentendo di specializzarsi nel lanciare incantesimi, creare pozioni o persino duelli.

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Per le descrizioni ho realizzato un piccolo video:

Un libro degli incantesimi elenca tutti gli incantesimi magici appresi, così come le pozioni.

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Un lanciatore di incantesimi è accompagnato da un famiglio, una piccola creatura che può essere acquistata nei vicoli del mondo magico, senza un numero limitato, il che porta a voler raccoglierlo, ea tornare quotidianamente nel vicolo dell'incantatore. dal magico mondo per non perdere un nuovo arrivo. Avendo un famiglio, l'incantatore si sente più sicuro di sé, è protetto dalla morte e la sua magia è più potente. Il famiglio, invece, non fa nulla di particolare, se non seguire e talvolta andarci con una piccola riflessione che compare nelle notifiche.

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Infine, la panoplia del piccolo mago perfetto è completata da una scopa, per poter camminare come dovrebbe (fuori discussione prendere una macchina!) E una bacchetta. C'è una discreta quantità di animali domestici, scope e bacchette da raccogliere se sei interessato.

 

Alchimia

Il calderone può essere trovato nel quartier generale di Magic City e può essere trovato in qualsiasi casa per poco più di £ 1. Può essere usato solo da un fonditore, che può preparare lì maccheroni, formaggio e pozioni.

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Come parte di un esperimento, il Sim cerca di scoprire una pozione (anche se ho trovato molto più facile chiedere a un Saggio di insegnarmelo). Se ha gli ingredienti speciali di una ricetta già nota, il Sim potrà crearla appositamente. Per accelerare la velocità di produzione, più Sim possono collaborare allo stesso progetto. Attenzione però, devi prima controllare di conoscere la ricetta altrimenti il ​​risultato potrebbe essere ... strano.

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Quando una delle mie pozioni fallì, tutti i miei Sims rimasero sbalorditi per un minuto. Il più delle volte questo va per fortuna, il liquido è disponibile per i Sims vicini e può essere imbottigliato o bevuto direttamente dal calderone. Il mio Sim ha la capacità di maledire le pozioni create, il che aggiunge ulteriore interazione.

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Le pozioni si scambiano tra i Sims o si depositano nel mondo, si rende perfette in cucina (da non confondere con l'olio ...):

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Nuove interazioni

Essere un lanciatore di incantesimi sblocca molte interazioni con gli altri, che si tratti di discutere di magia, iniziare un duello o lanciare un incantesimo.

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Sul tuo Sim c'è la gestione della bacchetta, della scopa, del famiglio ... Niente ti impedisce di lanciare incantesimi su te stesso: teletrasporto, Duplicato (crea un doppio temporaneo), Demaudire, Impeccablo (pulisce)

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Gli oggetti non vengono tralasciati. Un lavandino rotto? Salta, un Repario, ed ecco l'oggetto riparato. Un fastidioso nano in giardino? Devi solo bruciarlo! Affamato? Ci vuole solo un momento per evocare cibo, un Délicioso o un Grand Délicioso mentre si prende di mira il terreno. I servizi igienici sono intasati? Non c'è bisogno di prendere una spugna con Impeccablo e funziona anche per un Sim che non ha voglia di fare la doccia. Inoltre, la Pozione dei Bisogni Soddisfatti libera completamente il Sim dalla gestione quotidiana del Sim, soddisfacendo tutte le sue esigenze. E il teletrasporto è assolutamente geniale per risparmiare tempo!

D'altra parte, l'IA non usa mai incantesimi. Per impostazione predefinita, il Sim cucinerà, pulirà o addirittura farà la doccia.

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Conclusione

Questo DLC Magical World dà la possibilità di creare Sims sopraffatti con abilità soprannaturali che permettono loro di essere liberati da qualsiasi gestione quotidiana (in ogni caso manuale perché l'IA non usa automaticamente gli incantesimi).

D'altra parte, l'aumento dei livelli di magia è un po 'scoraggiante: per quasi un anno, ho tenuto i miei Sims a casa (o al quartier generale di Magic) per farli lanciare incantesimi e creare pozioni in loop, usando pozioni di esigenze soddisfatte il più possibile. Non hanno commerci, hanno pochissimi amici, ma sono maghi per eccellenza! Anche il mondo magico è abbastanza deludente, è carino ... ma non c'è niente da esplorare e molto poco da raccogliere.

Quindi, questo pacchetto dovrebbe essere visto come un modo per migliorare gli altri Sims, non come una fine. Ma questo è un grande miglioramento perché ora che conoscono tutti gli incantesimi, saranno in grado di evolversi molto più velocemente in altre professioni! È probabile che molti dei miei Sim diventino incantatori part-time!

Sito Ufficiale

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