Prefazione
Il tempo degli eroi è finito, lo spirito di squadra è ormai obbligatorio per superare il nuovo difficile ZL apparso con l'aggiornamento 3.0.
Inoltre, prima di taggare sull'RDG, assicurati di avere l'equipaggiamento necessario e un minimo ottimizzato, di conoscere la tua classe ei suoi nuovi usi, di avere poteri difensivi e riduzione delle minacce in ogni momento.
Manaan Depths è spesso considerata la più grande sfida ZL nella 3.0 (aspetta di vedere 3.1 ^^). Le aggiunte fanno molto male e le meccaniche dei boss sono molto originali, il che purtroppo spesso va di pari passo con la difficoltà.
Una volta non è consuetudine, è il DPS ad avere un ruolo chiave da svolgere qui, sia sul boss finale che sul suo timer come sugli altri.
Packs d'adds notables
C'è una cosa da sapere che si applica a tutti gli add in ZL: hanno un buff che li rende quasi insensibili alla furtività. Inoltre, se vuoi aprire la strada ai tuoi compagni, non dimenticare di attivare la tua mimetica oltre alla tua furtività (se sei un carro armato Ombra, nasconderai il tuo fallimento in un maglione fallito, se sei il Ladro fai attenzione della banda. ... Punterebbe!).
- Cecchini
- Ripara i droidi
Li troverai in (quasi) tutti i gruppi fino al secondo boss. Questi sono di tipo forte e canalizzano un colpo che ti toglie la vita con un grande colpo di 20K. È quindi necessario che il serbatoio li raccolga tutti e soprattutto che il DPS se ne occupi in via prioritaria.
Sono di tipo elite e li incontrerai in tutti i pacchetti a partire dal secondo boss. Questi guariscono tutti i tuoi nemici in modo molto efficace, quindi dovresti prima lasciarli cadere.
Più in generale, tutti i gruppi fanno danni molto pesanti durante il raid che potrebbero complicare notevolmente il compito del guaritore.
MA, con ogni gruppo hai sempre uno o più barili di kolto. Questi guariscono in zona (il raggio è poca attenzione) e salgono tutti quelli che ci sono al 100%. Quindi spetta più al tank, una volta che il suo aggro è ben stabilizzato, venire e farli esplodere per aiutare il guaritore a trattenere tutti. Quando quest'ultimo inizia a muoversi, unisciti a lui il prima possibile per beneficiare di questa cura. Se sei in condizioni critiche, aziona questi barili da solo, nessuno ti biasimerà ...
Sairisi
Sono sicuro che se questo non pone molte difficoltà, alcuni giocatori credono ancora che ci vogliano 20 minuti per eliminarlo. Se ti dico che oltre i 2 interruttori (4 minuti) è troppo lungo, mi credi?
Ci vuole una buona comprensione di come funziona per risparmiare tempo prezioso in combattimento.
Il boss è circondato da 2 droidi che gli pongono uno scudo che lo rende invulnerabile a qualsiasi tipo di danno. Non appena un droide raggiunge il 50% di salute, in preda al panico, recupera lo scudo che ha posizionato sul boss per indossarlo. Oltre a rendersi invulnerabile, lo scudo lo cura fino a quando non recupera il 100% di salute.
Quando il droide è di nuovo al 100% grazie al suo scudo, allora si affida al boss. Sapendo che è sufficiente che il boss abbia un solo scudo su di lui per essere invulnerabile, è necessario azionare l '"interruttore" esattamente nello stesso momento.
Per questo hai bisogno di:
- distribuire un droide da DPS con simboli (sono esattamente gli stessi quindi potrebbe anche essere più facile)
- Il DPS deve mettere a fuoco l'altro droide per monitorare l'avanzata del compagno
- Qui nessuna scusa per il carro armato, deve prendere tutti evitando le zone rettangolari dei droidi (troppo spesso ho visto carri armati interessati solo al boss in questi momenti, il DPS a doverli gestire - anche la loro area). Ti ricordo che la tua salvezza passa attraverso di loro tanto da facilitare il loro compito.
Alcuni carri armati stanno contro un muro e proteggono tutti. L'idea non è stupida perché immobilizza tutti, ma non riesce a rendere loro inevitabili le zone dei droidi. Anche le conseguenze nella cura sono significative ... ancora una volta ... chiedi il permesso al medico.
- Quando il 50% sta per essere raggiunto da entrambi i lati (non esitate a frenare, anche per aiutare il vostro DPS), effettuate il cambio simultaneamente. I due messaggi vengono visualizzati contemporaneamente e il boss è accessibile.
- Lì puoi far cadere il boss immediatamente se mandi legno, altrimenti finisce con il 20-30% di vita prima di recuperare gli scudi. Nessun problema, lo avrai al prossimo passaggio.
Posso già sentire alcune persone dire che preferiscono abbandonare prima il loro droide e poi andare ad aiutare l'altro DPS. Sta a te vedere, è tutto il tempo sprecato con il capo ...
Anche da guardare:
- I droidi prendono di mira la loro più grande minaccia con un'area rettangolare rossa. Questo non colpisce tutti quelli che sono lì, ma solo quello che è più vicino, compreso il capo.
- Quando il boss supera il 30%, manda diverse raffiche di fucile d'uva che immobilizzeranno la minaccia più grande, lasciandola in balia delle zone robotiche.
Ortuno
La prima cosa da sapere è che la meccanica cambia rispetto alla sua versione normale. In effetti, camminare nelle pozzanghere che pone non mette più il debuff che ti rende più sensibile ai suoi danni tranne che al momento del "diluvio".
Capirai che per la maggior parte del tempo avrai i piedi nell'acqua.
Fase DPS
- Il boss infligge danni moderati e regolarmente (ogni 10 secondi) invia una pozza d'acqua alla minaccia più grande. Quest'ultimo rimane in gioco fino al prossimo "flusso".
- Alla fine di 6 o 7 pozzanghere, ne piazza un ottavo, ma questo finisce su ogni membro del gruppo.
- Subito dopo canalizza il suo "flusso", che ha l'effetto di allargare del 300% tutte le pozzanghere in gioco.
- Dopo il primo "flusso" arrivano 2 add di tipo forte, sono in mischia, quindi lascia che vengano da te.
Fase piedi asciutti
- Durante la fase di "alluvione" non puoi fare nulla, il boss è immune e se sei così sfortunato da ritrovarti in una delle pozzanghere allargate, sei morto.
Anche tutto si gioca nel piazzamento, per facilitare il compito di tutti, si consiglia di sovrapporre tutte le pozzanghere che pone il boss, anche (soprattutto) quelle appena prima del "diluvio" che pone su tutti.
Perché ? L'area elettrificata sarà così più piccola ma non solo! Coloro che non hanno mai tankato potrebbero non averlo mai capito, ma qui c'è una sottigliezza essenziale. Infatti, subito dopo la fine del "flusso" il boss manda una nuova pozzanghera sulla minaccia più grande, o se non è a distanza di salto dal boss non avrà il tempo di venire e lasciarlo cadere. finire con una pozzanghera proprio al centro della stanza e in bocca al lupo per la prossima ondata.
Quindi ecco come posiziono il gruppo:
La vasca si trova quindi al momento del "flusso" in zona sicura, ma in modo da essere il più vicino possibile alla sporgenza.
Puoi anche andare da un ponte all'altro e aspettare il boss dopo ogni ondata.
Quando aggiungi aggiunge, non muoverti, rischi di metterlo anche dappertutto, aspetta che siano in contatto con il capo.
Stivastin
Schermata presa dalla modalità Normale
Questo boss rappresenta una vera sfida per la sua meccanica piuttosto originale ma soprattutto per il suo timer!
Dalla fine del filmato, (anche se non vuoi che ti spieghiamo, non spammare spazio), viene attivato un timer di 5 minuti. Trascorso questo tempo, il boss si resetterà e sei pronto per ricominciare da capo.
La prima cosa da sapere è che l'aggro di questo boss è molto complicato da capire e da mantenere. In effetti, proietterà regolarmente il giocatore con la più grande minaccia a venire e concentrarsi sul secondo e inseguirlo. Durante il periodo in cui il boss insegue un giocatore, puoi schernirlo, ma non si muoverà fino a quando non avrà finito (l'aggro di massa che mette su Scudo e Riflessione può essere molto utile qui).
Il problema è che il picco di danno del boss si verifica sempre al momento di questa implacabilità, e quindi se lo tanki nel modo tradizionale, sarà sempre su un DPS che cadrà.
Sono disponibili anche 2 soluzioni;
- Puoi, con l'accordo del guaritore, ignorare completamente questo aspetto della meccanica. Il tank quindi non avrà quasi nessuna utilità su questo boss (la fase implacabile è la fase più lunga del boss, il tank avrà quindi il boss meno spesso del DPS). Questa soluzione può essere molto interessante se sei leggero in DPS, il carro armato può quindi specializzarsi in DPS prima del combattimento per essere sicuro di rimanere entro il timer.
- Un'altra soluzione più complicata è invertire i ruoli. È quindi un DPS che avvierà il combattimento con il boss e sulla proiezione, è il carro armato che si riprende. L'interesse, come avrete capito, è che ogni volta sarà il carro armato a prendere la determinazione del capo. Questa soluzione permette di mantenere un serbatoio, che può rivelarsi salvifico quando compaiono gli add, ma richiede, per essere eseguito correttamente, un DPS dotato di provocazione, cosa che non sempre avviene.
A parte questa complicata tecnica aggro, il boss richiede anche un posizionamento preciso. Regolarmente, appariranno aree arancioni ai 4 angoli della mappa. Sarà quindi necessario posizionare il boss lì per bruciarlo. Dopo un certo numero di pile di fuoco, il boss si blocca e perde il suo scudo, che ti consente di infliggergli molti più danni.
Capirai, con il complicato aggro del boss, non spetterà necessariamente al tank piazzarlo. Inoltre, quando appare la zona arancione, l'intero gruppo si muove insieme e corre per stare lì. Quando rimane solo un minuto, vengono visualizzate 4 aree arancioni per semplificare il compito.
Anche se è già molto complicato, vengono aggiunte delle aggiunte alla festa. Sono un tipo forte e non tollerano molto bene le provocazioni. Questi ultimi poseranno su coloro che toccano accumuli che si accumulano fino a 10 e che aumentano notevolmente i danni che fanno.
Piccola cosa utile, come i servitori di Grob'thok nella Fortezza del Terrore, quando gli add passano attraverso il fuoco, basta un solo colpo per farli cadere.
Quindi, quando le aggiunte compaiono se sei nella fase "zona arancione", lascia che vengano da te e le rilascia. Se non c'è una zona arancione quando arrivano, chi ha l'aggro deve farli kite (farli correre) delicatamente finché non appare questa.
M2-AUX
Vedrai che questo è davvero divertente e cambia un po '!
La prima cosa da sapere riguarda le miniere.
- Regolarmente, le mine circondate da una zona di rilevamento appariranno nel corridoio, compaiono una ad una e si muovono "normalmente" in linea retta. Perché normalmente? Semplicemente perché, se ricevono una provocazione o un danno di massa, prenderanno di mira chi li attacca ... Ed ecco la tragedia. Quindi evitiamo di infastidirli e li lasciamo gentilmente passare vicino a noi.
- Se hai la sfortuna di attraversare la loro zona di rilevamento, esplodono e ti portano via il 50% della vita ma non solo… Pongono un debuff che raddoppia i danni delle mine. Quindi per i manichini in matematica, 50% x 2 è 100% e quando perdi il 100% della tua vita ... sei morto. È quindi necessario a tutti i costi evitare questo debuff soprattutto che in un certo momento del combattimento sarai obbligato a prenderlo.
La seconda cosa riguarda il posizionamento del gruppo.
Il boss è esclusivamente di tipo Melee, il che ti permetterà di posizionarlo come meglio credi. Ti consiglio di caricarlo sempre lungo il muro in modo da evitare sistematicamente e senza fatica 2 dei 4 percorsi delle mine.
Esistono infatti 4 diverse traiettorie:
- La traiettoria centrale : non importa quale muro hai scelto per tankare il boss, se tutto il gruppo è ben incollato ad esso, eviterai sistematicamente questa mina senza muoverti.
- La traiettoria si è bloccata contro il muro destro: beh, non è complicato, se corri a sinistra è senza preoccupazioni, se corri a destra è ora di muoverti
- La traiettoria si è bloccata contro il muro di sinistra: non c'è bisogno di ripetermi però?
Inoltre ti consiglio di scegliere la parete destra perché la prima mina è sempre incollata alla parete sinistra e la seconda è centrale, il che ti permette di iniziare con calma o di entrare in vasca.
Bah Proust ... cosa ti sta succedendo? Non sai più contare? Hai detto 4 traiettorie, sono solo 3 ...
- L'ultima traiettoria, la terribile "tripletta infernale" : 2 volte nel combattimento (3 se sei leggero in DPS (faccio una parte a parte: sottoporsi a 3 terzine è un buon modo per sapere che il tuo DPS sarà un po 'corto per l'ultimo boss)), 3 mine lo faranno compaiono contemporaneamente sulle 3 traiettorie possibili e lì, impossibile da nascondere.
Inoltre, prima di iniziare il combattimento, devi scegliere 2 (o 3) vittime espiatorie che si sacrificheranno per il gruppo. Generalmente è il DPS che se ne prende cura, il carro armato e il guaritore sono già occupati, lo vedrai. La prima vittima si prende cura della prima terzina, la seconda della seconda. Se c'è una terza terzina, normalmente il debuff della prima vittima è sparito e lui può prendersene cura di nuovo.
La persona designata deve quindi correre davanti alla terzina e farla esplodere! Devi correre perché è importante non far esplodere la mina sul gruppo altrimenti tutti prendono il debuff. Come detto sopra, ora hai un debuff in modo da non poter più colpire una mina senza morire.
Ovviamente, sembra tutto molto facile da configurare, ma a volte le persone fanno esplodere mine che dovrebbero essere evitate (non va bene!). Lì devi stare attento, non andare mai di fronte a una terzina se hai il debuff altrimenti morirai.
Quindi suggerisco questo ordine di priorità:
- Il DPS senza debuff intitolato agli acuti
- Il DPS senza debuff assegnato a un'altra tiplette
- Il guaritore senza debuff
- Il DPS con debuff assegnato alla terzina (morirai)
- Il Tank senza debuff (semplicemente perché il boss fa molto male e spesso il tank può essere troppo basso per resistere ai danni della mina)
Tanto da dirti che se non sei in uno di questi casi di figura, puoi / sei bloccato!
L'ultima cosa da sapere riguarda la cura.
Il capo lancia regolarmente cubetti di ghiaccio ai membri del gruppo. Iniziano rallentando il loro obiettivo e poi immobilizzandolo completamente. Questi cubetti di ghiaccio devono essere spurgati! Hai capito la difficoltà di questo boss è il posizionamento, se sei immobilizzato è una seccatura. Inoltre, priorità all'epurazione del medico, mantieni la tua immunità solo in caso di duro colpo.