Cerchiamo di essere lirici.
Siamo all'inizio di una nuova era, quella delun altro gioco, emozionante, nuovo. Siamo vecchi backpackers, abbiamo già sfogliato una serie di altri giochi ed eccoci su questo, l'ultimo, Star Wars: The Old Republic. Ricorda: nell'altro gioco, la tua esperienza è stata massima, lo conoscevi alla perfezione, hai camminato in quasi tutti i luoghi della mappa, hai imparato la tua classe alla perfezione. Inoltre, hai imparato tutte le lezioni, hai passato così tanto tempo in questo mondo ...
L'abitudine.
Adesso sei in Star Wars, tutto da scoprire, tutto da imparare o quasi, e ti disturba. Prima del rilascio ufficiale avevate letto le note, i commenti degli sviluppatori e tutti gli articoli sull'argomento. Avevi partecipato un po 'al forum ufficiale e avevi scelto con cura la tua classe: saresti stato un consolare Jedi. Avevi pianificato tutto, il tuo tempo di gioco, la tua gilda, il tuo raid era già organizzato. E poi l'osservazione: non è così semplice.
Ci sono cose che non avevi pianificato, come rimanere bloccato su un server con persone che non conosci quando quelle che conosci sono da qualche altra parte, e scoprire che suonare in inglese non è eccezionale. parli ancora principalmente spagnolo. Eppure era una buona idea alla base ...
E poi scopri anche di averlo fatto voglio vedere come va. Il consolare Jedi, bravissimo, non deluso, di buona classe, interessante da giocare con le sue tre specializzazioni ibride. Ebbene, dover riavviare la serie di livellamento una terza volta è meno divertente (beta1, beta2, release) e inizi seriamente a pensare che coloro che non volevano giocare la loro classe preferita * prima * fossero molto più intelligenti di te. Ma...
... per errore, vero? hai rilanciato dalla parte dell'Impero e hai creato un agente imperiale. Lo hai trasformato in un cecchino e non riuscivi a smettere di giocare fino a raggiungere il livello 16. In quel momento hai guardato in alto, hai visto che era buio da molto tempo e avevi ancora la testa nella fortezza di quel figlio di puttana Grathan (Non dirò di più per non rovinare l'affascinante storia di questo episodio di livellamento in Dromund Kaas). Impossibile ritirare, 8 ore di gioco non-stop ...
... come un idiota hai detto a te stesso che avresti dato un'occhiata al guerriero Sith prima di andare a letto. Quindi hai creato un vero Sith, molto rosso, molto sanguinario, molto pervertito ... e la sua storia ti ha catapultato in meandri di infinita confusione. Ti ha preso spinto nel tuo forte interiore, ti ha torturato a causa di tutte queste decisioni che ti ha preso e per le quali non avevi altro che avversione. Ti ha fatto scoprire il vero volto dell'Impero: crudele, sadico, prepotente. E da lei hai goduto di un potere terribile che ti ha portato ancora più al lato oscuro, oltre alla corruzione del tuo ultimo rimorso.
Non hai dormito.
Quando più tardi hai ritrovato i tuoi sensi avevi in mente solo un'idea: trova il personaggio prioritario che ti porterebbe al livello 50. Molto semplice ma questo è il prezzo da pagare per riprendere i sensi dopo, cosa ... 15 ore di gioco senza fermarsi?
Comunque la domanda è lecita, sei un giocatore diligente e meticoloso, la tua decisione di goderti appieno il gioco attraverso gli occhi di diversi personaggi probabilmente deriva da diversi anni di acuto rerollette ma spetta anche a te sfruttare appieno questo momento unico in cui inizia un nuovo gioco. E non da ultimo! Dal MMO di Star Wars. Quindi non ti muovi molto velocemente. Molti giocatori vedono il livellamento come una corsa frenetica al livello massimo, tu stesso ne sei stato un fedele sostenitore su World of Warcraft poiché il livellamento era comunque noioso su Azeroth. Ma lì, su SWTOR, non lo vuoi affatto. Comunque tra pochi mesi tutti saranno al livello 50 e non verrà mostrato nulla.
La storia.
La storia di Star Wars: The Old Republic è il suo aspetto principale, quello che rende SWTOR un MMO unico tra gli altri. Questo è iluno degli interessi principali di questo gioco e non vuoi privarti dell'immersione nel suo universo di opera spaziale. Sì, sei entrato a far parte di una gilda, sì, ti è stato chiesto di fare irruzione, sì, dovresti essere aggiornato e disponibile il più rapidamente possibile ma ... no. No, semplicemente no. Perché ricordi quanto sia bello e attraente SWTOR è solo un gioco tra i giochi, un gioco nella tua vita reale, un momento come un altro da affrontare. E ti ricordi anche che alla fine, tra pochi mesi, tra pochi anni, quando non ci sarà altro da fare che razziare o accumulare crediti sulle spalle dei nuovi arrivati, te ne andrai. Aiuterai se puoi, parteciperai alla vita della tua gilda con buon umore e convinzione, ma sarà solo un gioco.
Quindi oggi, sereno, avanzi al tuo ritmo, ti godi ciò che questi momenti magici di nascita virtuale hanno da portarti e inizi a vivere in Star Wars adottando tutti i punti di vista, tutti i lati della Forza, tutte le classi di personaggi. Solo allora saprai quale ti si addice meglio.
o no.
Buon gioco e buon anno 2012 a tutti ^^
-Cc