Ecco una breve guida allo Healing Sorcerer, costruita grazie alla mia strega Hans'nya sul server Mantle of the Force. Non possiedo la verità e nemmeno dico che questa guida sia la migliore, ma è il mio modo di giocare e non è criticato nelle operazioni di gilda come il pick-up.
Prima di iniziare, ecco un potere molto importante che ogni guaritore dovrebbe conoscere e sapere come usare perché la morte può avvenire a causa di questo ... l'incantesimo Dissolvi. Ogni classe di guarigione ne ha una e deve tenerla a portata di mano! Questo incantesimo ti consente di rimuovere gli effetti negativi (debuff) o le cariche (tick) sui giocatori alleati o su te stesso. È molto importante nelle operazioni, perché se non rimuovi questi effetti negativi sui tuoi alleati, possono morire rapidamente.
Per il mago Guarigione, questo dissolvimento è chiamato:
la Depurazione
Ora che conosci questo incantesimo e che lo hai inserito nella barra degli incantesimi per averlo a portata di mano (una scorciatoia da tastiera / mouse è un buon vantaggio), ecco il riepilogo:
Albero dei talenti
37 / 7 / 2
Nell'albero Corruzione, Non ho inserito punti nel file Forza cospiratrice (potere di fare danni quindi ideale per salire di livello ma in seguito, non è molto utile) né su Vigore minato (serve anche per i danni). Quando al mio Forza la velocità in PvE non vedo il punto perché siamo a distanza quindi non c'è bisogno di annullare gli effetti di spostamento su se stessi né di aumentare il loro tempo dello 0,5% (in PvP, invece, mi piace anche avere la possibilità di annullare gli effetti di spostamento che ricevo).
Ho messo i miei punti suForza l'invasione, per poter dare un po 'di guarigione gratuitamente con il mio pancione (ma attenzione ad usarlo correttamente quindi spostati davanti al raid e girati in modo da mettere un po' di guarigione ad area sugli alleati senza toccare i nemici che potrebbero essere lanciati (ma di fronte a un boss, puoi sbattere contro il mucchio).
Quindi i miei punti rimanenti sono stati inseriti nell'albero pasticcino su Induzione elettrica, Riserve et Barriera antifulminee quindi due punti nella struttura ad albero Foil su Volontà dei Sith al fine di aumentare la mia forza di volontà (vedi parte 3).
Priorità di cura
Ogni incantesimo è diverso, o per la cura che darà, o per gli effetti che produrrà, o semplicemente per il suo costo in Forza per lanciarlo.
Poteri di cura acuti
Dark Heal : il tuo primo incantesimo di guarigione, un lancio molto veloce ma questo potere è costoso in Forza. Consiglio di usarlo il meno possibile, ideale se c'è un pericolo immediato per un giocatore e soprattutto per un carro armato.
Infusione oscura : il tuo grande incantesimo di guarigione, lanciato più a lungo ma costa meno in forza. Durante le operazioni, questo è uno degli incantesimi da utilizzare in un loop (spammer).
innervation : un incantesimo molto molto bello, dal momento che non è super costoso. La cura data è corretta o non è affatto male e soprattutto innesca passive molto carine in particolare innescate da Resurgence.
Rivivificazione : la tua bellissima area di cura, che le altre classi ti invidiano. Cura un massimo di 8 giocatori situati in o vicino a quest'area per una buona quantità di tempo. Cast più lungo o più breve se è associato a una passiva.
Conservazione anormale : un fantastico incantesimo, invia cure decenti senza costare nulla in forza, ma questo incantesimo guarirà solo te e nessun altro.
Rinascita : un potere utile per la passiva data perché di per sé non costituisce affatto un grande incantesimo di guarigione. Ma non costa quasi nulla in Force.
sovrapprezzo : Il tuo dosso ... che ti serve come una piccola area di guarigione per i giocatori di fronte a te. Non costa nulla in Force e consente gratuitamente e senza incantesimi di ridare un po 'di vita ai tuoi amici.
Barriera statica : questo potere ti permette di mettere una bolla di protezione (limitata nel tempo) a uno o più dei tuoi alleati (dovrai bersagliare la persona e attivare questo incantesimo). È un incantesimo pratico sui carri armati soprattutto in tempi di danni pesanti, utile su classi di danno troppo leggere da vivi o su chi raccoglie facilmente la minaccia nemica. Questa barriera su di te ti restituisce ogni secondo per la sua durata, un po 'di vita ... bello ma niente di eccezionale nelle cure ricevute.
Barriera di forza : un potere che rende le persone invidiose soprattutto in PvP ... Sì, sì, questa barriera che è specifica per te (perché è impossibile metterla su un altro giocatore) ti rende immune a tutti i danni (anche attacchi che fanno molto male) per un periodo di tempo di 10 secondi. Ovviamente, non sarai in grado di fare nient'altro durante la durata di questa barriera ... a meno che non la fermi con una mossa o usando un altro incantesimo.
Depurazione : ah il famoso incantesimo che pochi guaritori sanno usare ... Se padroneggi bene questo incantesimo e sei reattivo quando devi usarlo, sarai un prezioso guaritore nel tuo raid. Ti consente di annullare fino a due effetti mentali e altri che possono infastidire gli alleati o te stesso (effetti che riducono la resistenza del danno ricevuto, effetti che subiscono danni nel tempo ...). Per fare un esempio, tu Stregone, in potenza di danno, hai Crushing Darkness che infligge danni nel tempo al bersaglio nemico. Se sei il bersaglio, ad esempio in PvP, grazie al tuo Cleanse, lo rimuoverai rapidamente e quindi la tua vita diminuirà meno rapidamente che se lo avessi lasciato.
Poteri passivi
- Impeto di forza
- Barriera corrotta
- Altro da Force
I colpi critici di Innervation hanno una probabilità del 100% di conferire una carica di Force Surge, aumentando l'efficacia del tuo prossimo Consumo o Rianimazione:
- Consumo : si attiva senza ridurre la tua vita e consuma 1 carica.
- Rivivificazione : si attiva il 33% più velocemente per carica e consuma tutte le cariche.
Da utilizzare con:
Una volta che questa passiva è stata attivata (effetto negativo registrato sotto la barra della vita sotto forma di un massimo di 3 cariche), puoi usarla per attivare la Rivivificazione o il Consumo.
La tua barriera statica e la barriera di forza ripristinano l'1% della tua salute totale al secondo per la durata della loro attivazione.
Da utilizzare con:
Questo ti restituisce un po 'di vita, ma questa passiva si attiva solo se usi la barriera di forza o la barriera statica.
La tua rinascita ha una probabilità del 100% di concedere il Force Bend che aumenta l'effetto del tuo prossimo potere di guarigione:
- Dark Heal : Probabilità di colpo critico aumentata del 60%.
- Infusione oscura : Costo della forza ridotto del 30% (dal momento che il costo è costoso, è bello).
- innervation : Probabilità di colpo critico aumentata del 25% (critico maggiore).
- Rivivificazione : Costo della forza ridotto del 30% (molto interessante perché la Revivificazione costa 100 forza).
Da utilizzare con:
Per ottenere questa passiva, dovrai usare il tuo Resurgence, quindi immediatamente dopo usare il tuo Dark Heal, il tuo Dark Infusion, il tuo Innervation o il tuo Revivification.
Altri poteri utili
Cambio di polarità : garantisce il 20% di prontezza e immunizza per interrompere gli effetti per 10 secondi.
Consumo : Consuma il 15% della tua salute e ti ripristina l'8% della tua forza. Ogni volta, la velocità di recupero della forza viene ridotta del 25% per i successivi 7 secondi, accumulandosi 4 volte.
Liquidazione : permette di attirare verso di te il membro target alleato del tuo gruppo. Ideale per fargli schivare una zona di danno o altro, ma riduce l'animosità del bersaglio (da evitare sui carri armati).
Mente nebbiosa : Riduce la tua animosità come la barriera della forza.
temerarietà : Fornisce due cariche che aumentano del 60% le possibilità di guarigione e danno del colpo critico.
Volontà incrollabile : rimuove gli effetti paralizzanti e di movimento su di te.
Resurrezione : ti permette di rianimare un alleato durante il combattimento. Una volta lanciato questo potere, tutti gli altri giocatori non possono lanciare o essere bersagliati per incantesimi di rianimazione per 5 minuti.
Con tutto ciò, sta a te vedere quale ciclo regolare può essere adatto a te, da parte mia non ne ho davvero uno, spesso uso Dark Infusion sui serbatoi. Quando voglio fare la mia zona di guarigione (Revivification), se il momento lo consente, lancio una o più Innervation per ottenere due cariche o anche tre idealmente, poi la Resurgence per avere il Force Fold e lì lancio il mio Revivify per zero secondi di lancio e circa 70 forza invece di 100.
Ma ora, non sempre facciamo quello che vogliamo nella guarigione durante un raid, l'obiettivo è adattarci alla situazione e fornire assistenza in modo che tutti rimangano in vita (carro armato e guaritore in priorità).
Statistiche e attrezzature
Statistica
Un argomento controverso tra i Sorcerer Heals ... In effetti, alcuni ci chiedono di privilegiare il critico al potere e altri il contrario. Da parte mia, trovo che un mago che dovrebbe essere un guaritore di gruppo deve essere in grado di mantenere una guarigione costante durante il raid. Quindi ho seguito il percorso mainstream della skincare full power e soprattutto, voglio dire soprattutto, sarà ... perché? Allora :
Come Stregone la tua statistica primaria è la forza di volontà, e dato che sei un guaritore (o anche una classe di danno) dovresti optare per armature e mod (o mod) che ti danno più forza di volontà che resistenza ... normale. Quindi, in base alla raffinatezza, l'ideale è avere un po 'di potenza e sovratensione. Per gli aggiornamenti, dovrai optare per gli aggiornamenti della risoluzione avanzata 28 (o gli aggiornamenti della forza di volontà) perché per te, la forza di volontà ti darà potere e aumenterà comunque il tuo critico.
Caps
Le tappe da raggiungere? Ancora una volta, non ho la verità ... Da parte mia, i bei cappucci sarebbero i seguenti ma prima di tutto apri la tua scheda personaggio (tasto C) poi nella scheda Forza per un guaritore quindi:
- Bonus curativo : 1000 ideali (se possibile senza i buff) per attaccare le operazioni da 55 Hm senza lottare per te e per il raid.
- precisione: di base, per il guaritore, è al 100% quindi non ci interessa.
- Probabilità critica: tra il 25 e il 30% per uno stregone guaritore, ma una volta raggiunto il 25%, l'equipaggiamento futuro farà il resto.
- Moltiplicatore critico (afflusso) : 75% ideale.
- Alacrité : parere molto vario ma direi tra il 5 e il 7% max.
attrezzatura
Per l'equipaggiamento, il più ottimizzato in relazione a ciò che ho scritto è quello di avere armature potenziate, modifiche alle abilità (sta a te avere sia Forza di volontà che Potenza) e raffinatezza che ti danno Potere e Potere. of Potency, specialmente se non hai una probabilità critica del 25%. Quindi, dovrai inserire miglioramenti Advanced Resolution 28. Per gli impianti e l'atrio, privilegia Power e Surge, ma se questo non è possibile, opta per Critical e Surge.
Per le reliquie sta a voi, ho scelto una di ciascuna per le reliquie del guaritore, cioè già reliquie con attivazione automatica (oltre alle statistiche di base) e non con attivazione manuale. Quindi in Auto-Activating Healing Relics, ci sono due:
- quello che aumenterà il tuo potere curando un alleato
- quello che ripristinerà il 50% di possibilità x punti di vita al bersaglio alleato
Da parte mia, ne metto uno per ciascuno.
Questa guida è finita e spero che ti sarà utile, futuro stregone curativo! Non esitate se avete domande a contattarmi qui nei commenti o nel gioco (Hans'nya) ma se non rispondo è perché sono in attesa.
Buona cura, che la Forza sia con te e la morte per i repubblicani!