I Games Manager hanno avuto l'opportunità di testare la versione pre-alpha del gioco WARTILE attualmente nella campagna Kickstarter per il suo finanziamento. Il gioco è previsto per il rilascio su PC e MAC all'inizio del 2017, con accesso anticipato nell'autunno 2016.
WARTILE è un gioco a immagine di giochi da tavolo in miniatura, in modalità strategia in tempo reale. Hai varie figure in miniatura ognuna con le proprie caratteristiche. Queste miniature possono essere personalizzate con l'equipaggiamento prima di entrare nel campo di battaglia: puoi quindi spostare le tue miniature e farle combattere contro quelle dei tuoi avversari in un terreno fatto di tessere esagonali per le parti accessibili e superbi scenari per il resto. E per sottolineare il tutto, hai delle carte che possono essere utilizzate per cambiare l'esito di un combattimento. Alla fine, abbiamo un gioco abbastanza originale che ti porterà nell'universo di Vikings, un universo che gli sviluppatori sanno bene che lo studio, Playwood Project Aps, è danese. Inizieremo questa anteprima con il trailer di Kickstarter del gioco?
Le figurine
La base di questo gioco sono quindi le miniature, che vengono scelte prima di una missione nella schermata principale. Al momento esistono due fazioni (ma altre non sono escluse a seconda del successo del gioco), i vichinghi e gli inglesi. Sul lato vichingo (quello che suoniamo), ci sono cinque tipi di unità:
- guerriero
- Bruto
- Lancier
- Arciere
- Godi: una specie di prete
La schermata di selezione del gioco.
Sul lato inglese ci sono anche guerrieri, lancieri e arcieri, più un paladino che può corrispondere alle statistiche del livello grezzo. È possibile che ce ne siano altri, ma questi sono quelli riscontrati nella versione demo.
Ciascuna delle miniature potrà quindi essere personalizzata con scudi, armi e altro che per alcuni si troverà in gioco nei forzieri, oppure da acquistare con i soldi vinti durante le partite. Questi vari equipaggiamenti, oltre a cambiare l'aspetto della tua miniatura, ti permetteranno anche di modificarne leggermente le statistiche favorendo, ad esempio, l'attacco alla difesa. Ciascuna delle diverse unità sarà equipaggiata con oggetti diversi. Una dimostrazione è meglio delle parole, quindi ecco un piccolo video che presenta queste apparecchiature.
Infine, le miniature non sono statiche e si animano durante il combattimento, anche se non è loro, reagiscono al combattimento ravvicinato e incoraggiano ad esempio i loro amici.
Fare clic per vedere un esempio animato.
Il tabellone
Graficamente più seducente, il tabellone è costituito da un tipico scenario da gioco da tavolo, con passaggi stretti in montagne innevate o un monastero lungo una costa in riva al mare in tempesta. La particolarità qui, abbastanza impressionante nel secondo caso, è proprio che, come se fosse un vero tabellone, gli elementi sono fissi, l'acqua si ferma nel suo movimento. Altra particolarità, il terreno accessibile per spostarlo e tagliarlo in tessere esagonali a varie altezze, come potrete vedere sui due concept art qui sotto. Queste differenze di altezza non sono banali e usarle correttamente farà la differenza tra un buon stratega e un eccellente stratega. Infatti, trovarsi su una tessera più alta dà un bonus di difesa contro gli attacchi nemici.
I difensori sono anche più simili ad avere torri di guardia, che sono difficili da raggiungere. Questi, come le croci di pietra sul terreno, possono permetterti di raccogliere punti di combattimento attivandoli. Questi sono molto utili, vedremo nel prossimo paragrafo. Inoltre sparsi per terra ci sono casse attivabili (richiede una miniatura accanto ad essa) che ti permettono di recuperare sia l'equipaggiamento che l'oro. Finalmente possiamo trovare altri elementi come i prigionieri nel caso dello scenario di montagna della demo, o eventi a sorpresa come un'imboscata quando ti avvicini alle barricate. Possiamo vedere alcuni di questi elementi nelle seguenti illustrazioni.
Ultimo punto riguardante il tabellone, una volta completato un livello campagna, potrete rifarlo in una versione leggermente diversa, che offrirà una maggiore difficoltà. Piccolo esempio delle possibili modifiche (clicca per vedere l'animazione).
Il mio unico rimpianto riguardo al tabellone di gioco è l'assenza di un editor di tabelloni appunto (a priori non previsto nelle prossime aggiunte). Perché questo è il secondo aspetto dei giochi da tavolo dopo aver dipinto le statuette: la mia realizzazione della tavola e del decoro! Ovviamente è impossibile avere qualcosa che ci consenta di creare un ambiente così carino a meno che tutti i giocatori non entrino nella modellazione 3D. Tuttavia un editor abbastanza semplice con elementi generici come ciottoli o alberi, oltre alla possibilità di modificare l'elevazione e il tipo di terreno. Ecco un'aggiunta che potrebbe essere carina! Ma tieni presente che questa è solo una versione pre-alpha del gioco e c'è ancora molto da scoprire da ora alla versione finale!
Altre meccaniche di gioco
Oltre alle miniature e al tabellone da tenere in considerazione, avrai a disposizione un terzo elemento: carte tattiche e divine. Le carte tattiche sono specifiche per ogni tipo di unità. Il guerriero, ad esempio, ha un'abilità che gli permette di bloccare tutti i successivi attacchi con il suo pallottoliere (utile per avvicinarsi a un arciere!). Le carte divine devono essere scelte prima del combattimento. Puoi sceglierne cinque tra quelli che hai, potenzialmente inserendone alcuni in più copie. Una volta in gioco, ne hai tre (in basso a destra dello schermo) estratti in modo permanente a caso dai cinque scelti in precedenza.
Ogni carta, sia tattica che divina, ha un costo in punti combattimento! Da qui l'importanza di raccoglierli. Questi possono essere raccolti da reliquie (croci), scudi sulle torri di guardia e uccidendo figure avversarie. Nonostante tutto, questa risorsa dovrebbe essere gestita con parsimonia.
In termini di puro gameplay, il gioco è quasi esclusivamente fatto con il mouse, a parte un elemento di gioco specifico: il rallentamento del tempo. Questo è disponibile ogni 20 secondi e ti permette di rallentare il tempo per 5 secondi, il che ti permette di muovere miniature in extremis, o anche di compiere movimenti di truppe ... se il tempo di riutilizzo di quelle -è finito! Sì perché questo è un punto importante del gioco in termini di strategia. Le miniature hanno un breve tempo di riutilizzo dopo il movimento o durante il combattimento. Non è un tempo molto lungo, bastano pochi secondi per mantenere l'aspetto strategico in tempo reale, ma aiuta a evitare di spammare il movimento delle miniature!
Ecco, penso che per ora fosse tutto quello che c'era da dire su questo gioco. È difficile biasimarla tenendo conto del fatto che è un alfa. Non soffre di un grave difetto o qualcosa del genere. Ovviamente ci sono un paio di cose che potrebbero essere belle da vedere, come l'editor di mappe che ho menzionato, ma questo è un alpha quindi dovrai essere paziente.
Noterei comunque punti positivi!
- Il concetto del gioco è abbastanza originale, piuttosto rinfrescante devo dire.
- La grafica. Personalmente, ne sono un fan. Ad alcuni potrebbe non piacere, ma non possiamo sempre togliergli che sono puliti e di qualità.
- La colonna sonora del gioco, inoltre, ha lavorato e che ci mette dell'umore giusto.
Clicca qui per ascoltare un campione della musica
- Ancora in alpha, vorremmo di più e ora! : p
- Solo in inglese (solo per il momento?)
Nota che il gioco ha una modalità multiplayer per affrontare altri giocatori. In questa modalità che purtroppo non ho potuto testare, dovrai prendere il controllo di tre pilastri di pietra e guadagnare così più punti del tuo avversario. Infine, un ultimo piccolo video (in inglese) molto carino da parte degli sviluppatori, che mostra come funzionano i dietro le quinte durante la creazione di uno scenario, e conduce per scenari futuri.
Se questa anteprima ti ha fatto venire voglia di giocare a questo gioco, sentiti libero di supportarli su Kickstarter, il gioco è incluso in premi a partire da £ 7! Hai tempo fino al 1 aprile per supportarli.