SOS Studios - Non c'è gioco: dimensione sbagliata

SOS Studios - Non c'è gioco: dimensione sbagliata

Di solito, quando riceviamo un'e-mail su un gioco su Kickstarter, è per incoraggiarci a parlarne o anche a fare una donazione. Ma qui...

Comunicato stampa ricevuto

Salve utente,

Questo è il programma che ti scrive.

Non cadere nella trappola! Il mio creatore, KaMiZoTo, ha appena lanciato una campagna kickstarter per creare una versione lunga del non gioco "Non c'è gioco".



Il primo non-gioco, presumibilmente vincitore del Construct Deception Jam nel 2015, è stato già un amaro fallimento! Solo +3 milioni di non riproducibili sul web, +1 milione di disinstallazioni su Android per non parlare dei ridicoli +22 milioni di visualizzazioni su YouTube con illustri sconosciuti (PewDiePie, MarkiPlier e altri Squeezies.)

Quindi per favore non comunicare su questa campagna! E soprattutto, non inoltrate in alcun modo il link sottostante!

https://www.kickstarter.com/projects/482263430/there-is-no-game-wrong-dimension

Grazie utente per la collaborazione!

Non vedo l'ora di non giocare con te!

Il programma.

Quindi, quando mi viene detto di non andare da qualche parte, clicco ... La pagina della campagna è allo stesso livello con interruzioni del programma qua e là, una ricetta per fare i pancake, un errore del browser ... Anche se l'inglese non è il tuo forte vestito, non esitate ad andare a vedere, è davvero ben fatto. Questo gioco sarà quindi un punta e clicca, ispirato da Non c'è gioco dallo stesso creatore, creato durante un GameJam. È disponibile gratuitamente sul sito web di Newgrounds, in inglese e spagnolo.

Questa nuovissima avventura ci porterà in una storia molto più lunga di quella iniziale (3 ore contro 10 minuti), portandoci attraverso tutte le dimensioni dei videogiochi. In particolare, capiremo perché il programma è così brutto! Aspettati qualcosa di molto diverso da tutto ciò che conosci, infrangendo la maggior parte delle regole conosciute. Penso che la campagna "no play" sia sicuramente un buon vantaggio su cosa aspettarsi.



SOS Studios - Non c'è gioco: dimensione sbagliata


Previsto per dicembre 2017, tre dei sei capitoli sono stati completati, sviluppati su Unity 3D per Windows e Mac (Steam). Possono essere prese in considerazione altre piattaforme, come iOS e Android in particolare, nonché eventualmente altri capitoli.

Il programma è sulla buona strada per vincere purtroppo, mancano solo 14 giorni, ben lontani dall'obiettivo finale di 32mila euro. Se vuoi farlo mentire, puoi investire da € 000, solo il gioco. A 10 € partirai con un gioco anche per tua mamma!




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