Jason Halvorson, scrittore di gameplay di Maxis, ha dettagliato sul blog la regolamentazione dello sviluppo. Sotto questo termine che sembra tecnico, Jason ci spiega le basi per avere una città fiorente. Certo, tutto entra in gioco dall'inizio, quando vengono gettate le basi della rete stradale. È importante avere un'idea generale del futuro assetto della città il prima possibile.
Abbiamo quindi diversi strumenti per continuare secondo necessità e per seguire l'evoluzione. È particolarmente importante utilizzare:
- la scheda Dettagli della finestra Popolazione dove è necessario assicurarsi che la disoccupazione sia bassa (o addirittura zero)
- mappa della densità degli edifici
Per evitare un boom incontrollabile della densità degli edifici (e quindi della popolazione della città), usa un trucco, abbastanza ben ritrovato altrove! Monitora gli edifici sulla mappa della densità che saranno presto aggiornati (mostrati in verde chiaro) e rimuove le aree non appena vengono costruiti gli edifici della densità desiderata. Cerca così di distribuire gli edifici di maggiore densità nella sua città al fine di ottimizzare il traffico.
Questa stessa tecnica può essere utilizzata anche per non avere una densità maggiore.