Ross Treyz, balance designer, spiega sul sito ufficiale come funziona il mercato mondiale.
Ogni prezzo ha un massimo, un minimo. Il prezzo corrente, visibile nella scheda Mercato del pulsante SimCity World, viene calcolato ogni ora tra questi estremi in base alla domanda e all'offerta. Ovviamente, a seconda dei giocatori, i prezzi possono variare da un server all'altro. La formula può essere spaventosa all'inizio, ma alla fine è abbastanza semplice, basata su diversi elementi (moltiplicatore minimo e massimo, prezzo base, prezzo corrente, domanda).
Il prezzo base è calcolato in base al costo di produzione della merce, sommato ai costi di esercizio e di trasporto a cui si aggiunge un margine. Normale, devi ancora averne un po 'per i tuoi simoleon. Questo prezzo viene quindi adeguato per corrispondere alla probabilità di fluttuazione.
Per capire come vengono calcolati i moltiplicatori minimo e massimo, diventa un po 'più complesso, cambiando a seconda del profitto realizzato durante una vendita e della percentuale di profitto. Potresti pensare che questi due valori siano gli stessi, ma no. Più ti avvicini al prodotto finale, maggiore è il profitto (guadagni più soldi vendendo un computer finito che parti). La percentuale di profitto aumenterà se crei i tuoi beni da zero senza acquistare risorse.
In altre parole, guadagnerai sempre più soldi con prodotti di fascia alta, ma genererai meno simoleon per simoleon investiti se acquisti le tue merci invece di fabbricarle.
Ross conclude infine con due suggerimenti:
- specializzarsi in una merce sul mercato mondiale è pericoloso perché ti rende sensibile alle fluttuazioni del mercato, ma può generare molti simoleon
- la creazione di merci da zero consente di avere una percentuale di profitto maggiore controllando le fluttuazioni del mercato mondiale o addirittura utilizzandola adattando le vendite
Utilizzi spesso il mercato mondiale per vendere merci?