Quando ti viene offerto un gioco di cui non sai nulla, non puoi fare a meno di speculare molto sulla descrizione e divagare sul prodotto. E quando arriva il momento fatidico, che gioia vedere che abbiamo sbagliato dalla A alla Z scoprendo tutto ciò che questo gioco contiene! Oggi vi do quindi una panoramica di questo gioco che abbiamo potuto testare di recente, e questo con la curiosità che accompagna l'attesa.
La mia opinione (Sodzunet)
La prima cosa che ho pensato: sembra una vista dall'alto di Rocket League con abilità e senza antenne. È giusto ? Sì e no. Nella maschera controlliamo uno dei personaggi che dovrà segnare un goal colpendo un disco con una serie di colpi che vanno dal classico colpo con un tempo di recupero ultra breve ad attacchi particolari e a volte devastanti che potranno colpire il disco e i giocatori.
Sarai in grado di guadagnare livelli, che aumenteranno le tue statistiche, anche se l'aumento di potenza è abbastanza uguale su entrambi i lati, non si sente troppo. Gli effetti di potenza sul disco sono invece visibili e identificabili dal suo colore che diventa rossastro e dalla sua velocità che richiederà riflessi pazzeschi per riuscire ad afferrarlo. Ma non temete, se alcuni sono concentrati sull'attacco, altri saranno degli ottimi guardiani con oggetti che bloccano, oppure si avventano per riuscire a muoversi velocemente.
La partita si gioca in 3 contro 3 e terminerà quando saranno stati segnati abbastanza gol, il che darà luogo a un riepilogo con le tue azioni e l'MVP (giocatori di maggior valore/miglior giocatore del gioco). Nota che il gioco è in francese per quanto riguarda i menu e le abilità, il che è un'ottima cosa, ma in termini di controlli... ho avuto problemi con due diversi controller che hanno reso il mio personaggio completamente dissidente. Ma è stato indicato che i controller non sono ancora ufficialmente supportati, quindi un po' normale.
In sintesi, qui troviamo un gioco abbastanza dinamico, con buone idee, ma personalmente non lo giocherò per sessioni molto lunghe. In termini di grafica, è comunque bello, con personaggi ben lavorati, abilità abbastanza varie e un sistema di padronanza che potrai modificare per personalizzare il tuo stile di gioco in seguito, quando la versione finale sarà a posto. Il modello sarà Free-to-Play (senza pay to win).
L'avis de Geofraynils
Omega, miscela di generi che non mi si addice. Lasciatemi spiegare. Innanzitutto, lo stile di gioco è vicino al sistema di gioco del calcio, che non mi piace particolarmente. Molto concentrati sul competitivo, dipendiamo rapidamente dai nostri compagni e da una coordinazione ben oliata, oltre che dalla padronanza dei suoi personaggi e dei controlli di gioco.Da questo lato, la nostra sessione di test ci ha permesso di vedere un problema con la compatibilità del controller , non ancora implementato. Di fatto ha inquinato la nostra esperienza di gruppo, trovandosi sul 2 contro 3.
Tuttavia, penso che il lato competitivo e la necessità di imparare e migliorare i controlli possano attrarre il suo pubblico di giocatori. Tanto più che il principio di base è facilmente integrabile, come un League of Legends o Rocket League, da cui prende determinati codici. Notiamo molto rapidamente che questa facilità di comprensione del gioco nasconde una difficoltà nel padroneggiarlo appieno, e questo renderà sicuramente possibile indirizzare un pubblico attratto dall'e-sport, sia come giocatore per la sfida, sia come spettatore per il piacere per osservare e sostenere i suoi giocatori preferiti. Quindi, è questo l'e-football del futuro? Solo il futuro ce lo dirà.