Dichiarazione di non responsabilità: questa guida rivela parte della storia, poiché copre le aree del gioco una dopo l'altra. Quindi attenzione! Spoiler!
Sui diversi tavoli delle aree da esplorare sono disposti ceppi, pietre, panchine, fiori e altri elementi decorativi che nascondono oggetti interessanti. Ecco l'elenco completo di tutti questi oggetti, come pozioni, crediti, pozioni di resurrezione e altro equipaggiamento utile. Se questi elementi sono chiaramente opzionali nella modalità storia (normale), saranno quasi obbligatori da avere nella modalità difficile dove la difficoltà è più importante. La guida si baserà quindi su questa seconda modalità.
Si noti inoltre che le immagini che servono da piano non sono estratte dal gioco e non rappresentano la grafica in quanto sono visibili durante il gioco. Servono solo a rappresentare le zone e si differenziano su alcuni dettagli, come ad esempio la tessitura del terreno, per privilegiare il lato pratico della schematizzazione, a discapito di ogni interesse grafico.
Ecco le diverse categorie di informazioni specificate sulle carte:
- cerchio rosso: tesori nascosti
- cerchio blu: casse con equipaggiamento
- cerchio nero: forzieri con risorse dei mestieri
- cerchio viola: petto con pozioni
I punti sulla mappa indicano le posizioni dei segreti all'interno degli edifici in questione, rispettando lo stesso codice colore.
All'inizio troverai in particolare forzieri, il cui contenuto è dettagliato in ogni area, e tesori nascosti, il cui contenuto è casuale. Questi tesori possono rilasciare tre oggetti principali, fino al livello 10.
- Crediti: la quantità dipende dal livello di zona
- Piccola pozione curativa
- Piccola pozione di mana
Dopodiché, i tesori nascosti daranno quasi solo crediti. Le pozioni possono essere acquistate da questi crediti presso i mercanti che trovi nelle città.
- Foresta di Puinetourne
- Puinetourne
- Piana di Puinetourne
- Sentiero di Mortegarde
- Mappa del mondo
- Tour Galamadriabuyak
Iniziamo l'avventura nella parte IRL. Tuttavia, al momento non c'è nulla da recuperare in questo settore. Segui la storia, acquista Horizon 4.2 e accedi. Arriverai quindi nella foresta di Puinetourne. Inizia ottenendo le due missioni sul primo tabellone, senza dimenticare i pochi segreti qui:
Quindi continua ad est e vai al secondo dipinto. Il proseguimento è relativamente lineare, basterà raccogliere il Globorosporom, una specie di fungo che si trova ovunque nelle zone successive, poi avanzare verso Puinetourne. Ricordati di avanzare al livello 5 prima di questo passaggio, è più facile su queste mappe, per non parlare dei vari tesori e forzieri.
Dopo aver completato le aree precedenti, puoi andare a est. Incontrerai DarkAvenger the PK, che non può essere schivato o ucciso, e ti manderà al cimitero. In quest'area troverai un'arma molto interessante per Baster, poiché fornirà al tuo primo incantesimo danni ad area.
Cimitero Villaggio di Puinetourne
Uscire dal cimitero ed entrare nel villaggio di Puinetourne. È in questa città che incontrerai di nuovo Bartémulius e Nostaria per restituire la loro ricerca, nella casa vicino al punto di salvataggio. Dopo aver incontrato i log e aver completato la loro missione, ti verrà offerto di unirti a Mortegarde. Prendi le missioni al passaggio e ad est. Parlerai con Mopenko per raccogliere la ricerca del mestiere di apprendimento degli animali domestici. Quindi, andare verso est e passare nella piana di Puinetourne.
Nelle pianure avrai alcuni nuovi oggetti da sbloccare. Oltre ai tesori e ai forzieri, troverete al centro il vostro primo animale domestico e, poco distante, Ardastout. Questo NPC ti insegnerà come utilizzare gli alberi dei talenti del personaggio, il primo elemento della personalizzazione del ruolo.
Ricordati di completare le due missioni secondarie prima di partire, quindi vai a sud-est per uscire su Mortegarde Path.
Come suggerisce il nome, attraverserai quest'area fino a Mortegarde Keep. Lungo la strada, scoprirai diversi forzieri che ti daranno equipaggiamento. Segui il leader :
Sentiero della Guardia della Morte #1 Sentiero della Guardia della Morte #2
Quando arrivi ai piedi del dungeon, incontrerai il tuo primo boss: Dardane. Il primo filmato ti insegnerà che devi stare attento con uno dei suoi incantesimi. Per questo, un nuovo personaggio interverrà e ti aiuterà a interromperlo. Nel dungeon dovrai affrontare un boss a metà strada. Successivamente, la tua squadra sarà separata e dovrà essere riunita. Nella stanza dove troverai l'ultimo di loro, avrai una porta a nord. Conduce a una stanza adiacente dove ci sono due casse contenenti una mappa di maggio e una pozione di resurrezione.
Una volta completato, puoi tornare all'area precedente e andare a sud-est. Puoi quindi andare dal capo: il barone di Mortegarde. Una volta ucciso, verrai teletrasportato a Puinetourne, dove May imparerà la cartografia per accedere alla mappa del mondo di Olydri.
Per esplorare la mappa del mondo, condividiamo con voi uno strumento sviluppato da Noircc, membro della community, e condiviso sul forum Olydri. Lì troverai varie indicazioni utili, come l'ubicazione delle grotte e delle radure dove ci sono forzieri e altri elementi interessanti, risorse raccoglibili, ecc. Altrimenti, ecco una mappa di Keos, estratta dal gioco per orientarsi tra le diverse città.
A questo punto, ti viene chiesto di trovare la Torre Galamadriabuyak, che si trova a nord della tua posizione. Ma, ad esempio, potresti prima passare attraverso una radura a ovest di Puinetourne e raccogliere un'armatura di radice (lvl 10) per Logs e la mappa anti-emorragia per May.
Una volta entrato nell'area, avrai due tavoli abbastanza corti da navigare per entrare nella torre e accedere al primo piano. Ecco i piccoli elementi nascosti nell'arredamento.
zona #1 zona#2
Una volta attraversato, entri nella torre, dove c'è un punto di salvataggio. Non sarà possibile salvare una volta iniziata la fase 1. Dovrà quindi essere fatto in una volta sola. Si noti inoltre che non ci sono oggetti nascosti in questi piani. La ricerca di questo piano ti chiederà di trovare 10 cristalli rosaphire. Ecco le loro posizioni.
Detto questo, vi faremo scoprire la storia di Olydri, e ci vediamo più tardi per il prossimo livello dei livelli da 11 a 21.