Nickelodeon All-Star Brawl – Una rissa le corps

    Dopo un'esperienza molto deludente di Nickelodeon Kart Racers nel 2018, Nickelodeon continua a produrre giochi multiplayer che funzionano direttamente sulle piattaforme Nintendo.
    Questa volta, è nella rissa che i piantagrane del canale televisivo si riuniscono per combattere allegramente l'uno contro l'altro. Cartoon Network ci aveva già provato durante il periodo PS3/Xbox 360, ma si era rotto i denti
    Esploriamo insieme il titolo di Nickelodeon per vedere se prenderà la direzione del dentista o la strada degli All Stars...


    Prima di iniziare questo test, se giochi su Switch, puoi tornare a Super Smash Bros Ultimate, perché Nickelodeon All-Star Brawl non ti regalerà un'esperienza migliore dell'imbattibile titolo di Nintendo.
    Attenzione, però, questo non significa che non abbiamo a che fare qui con un concorrente serio, ma che, di fronte al gioco che ha sublimato il genere, quello che offre Nickelodeon non raggiunge lo stesso livello di divertimento e profondità.


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    Se si gioca su un altro supporto, invece, sarebbe un peccato non fermarsi un po' a leggere di più, perché il titolo ha dei pregi, a cominciare dal suo roster uscito direttamente dalle produzioni animate di Nickelodeon degli ultimi 30 anni.
    Certo, venti personaggi non sono molti se confrontiamo questo numero direttamente con il roster base di Super Smash Bros Ultimate, ma onestamente, un incontro Korra contro Nigel Delajungle, Supertoast contro SpongeBob non ha prezzo.
    Il gameplay è di facile accesso anche se pieno di goffaggini più o meno fastidiose a cominciare dai controlli. Ad esempio, possiamo ridistribuire le azioni legate ai tasti in modo da essere il più comodi possibile (e secondo me il layout di base non è più naturale di altro), ma dobbiamo farlo ogni volta che lanciamo il gioco, quest'ultimo non salvando le nostre preferenze sui nostri profili. Il gioco è veloce e dinamico, ma piuttosto confuso e disordinato, anche per questo tipo di gioco.
    Ogni personaggio ha le proprie inquadrature, ma offre sensazioni relativamente simili.
    Ed è un po' come tutti gli aspetti del gioco che sono così.
    I livelli non sono molto grandi e nonostante l'originalità di alcuni, combattere in buona parte delle arene è più un incubo che altro, vuoi per il caos ambientale sugli scarsi 3 centimetri quadrati di superficie di gioco o semplicemente per il concept della carta. Il flipper che va nell'arena a gravità zero e i suoi oggetti galleggianti che cadono nel vuoto se ci rimani sopra per 2 secondi. Concetto interessante, ma in pratica è ingiocabile e la fortuna entra in gioco più dell'abilità. Con alcune modifiche al tempo e alla velocità su quelle piattaforme che cadono e galleggiano, il livello avrebbe potuto essere un divertimento meraviglioso invece di una costante frustrazione. Ed è così in molte arene (vedi la barra laterale per un esempio, anche se siamo d'accordo che l'IA media non è intelligente).



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    Sì, il gioco è goffo, ma ha basi solide grazie alla sua accessibilità e dinamicità. Abbastanza solido da essere un'alternativa del suo genere su piattaforme in cui Super Smash Bros Ultimate non va in giro. D'autant plus qu'une partie du fun manque à cause d'un souci que j'avais déjà mis en évidence sur le jeu de kart il y a 2 ans et que j'aurais espéré ne jamais retrouver dans leurs jeux : la bande suo.
    Per rinfrescarti la memoria, i protagonisti sono rimasti in silenzio e non hanno emesso alcun suono sulla musica creata appositamente per il gioco.
    Qui è lo stesso. I personaggi non parlano, non urlano nemmeno quando subiscono colpi o quando attaccano. Abbiamo l'impressione di avere bambole che non provano né dolore né emozione. Quindi non sto dicendo che fosse necessario avere le voci originali, dato che alcuni dei protagonisti sono molto vecchi, anche se è un grande vantaggio, ma chiaramente un cast vocale per interpretare i combattenti sarebbe stato più che gradito da aggiungere ambiente. Bisogna accontentarsi del telecronista che interviene pre e post partita, a volte scivolando un "Critico" o una parolina, quando un personaggio compie una buona azione portando ad una vita in meno di un avversario.

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    da Le arene in tutta la loro goffaggine

    Ma piuttosto che continuare a parlare degli aspetti positivi e negativi del gioco, oggi farò qualcosa di diverso in questo test.
    Il gioco mi è piaciuto nonostante i suoi difetti, ma allo stesso tempo non sono motivato a lanciarlo una volta terminato il test, né a proporlo per serate con gli amici in salotto o online. Ma se c'è un sequel, e spero sinceramente che ce ne sia uno che possa basarsi su queste basi e migliorare tutto questo, ecco i cambiamenti, le aggiunte e le eliminazioni che vorrei vedessero realizzati:
    - Un elenco di personaggi più ampio (almeno il doppio) per coprire più serie ed essere molto completo. Perché non cartoonizzare più personaggi delle serie dal vivo (con attori) Nickelodeon per esempio? Ho potuto vedere Sam Pucket equipaggiato con il suo "calzino di burro" (iCarly e Sam & Cat) interpretato da Genette Mc Curdy che pettina Captain Man (Henry Danger) e/o uno o due membri della famiglia Thundermans (The Thundermans) mentre umiliano il turbolento Skeeter (cugino Skeeter). Il catalogo di cartoni animati e le serie dal vivo prodotte essendo molto vasto nel corso dei decenni di esistenza, ce n'è abbastanza per aggiungere una pletora di personaggi con un interessante potenziale di divertimento.
    - Indossa colori o costumi alternativi per poterti identificare più facilmente quando più giocatori prendono lo stesso personaggio. Non è il ridicolo indicatore sopra la testa dei giocatori che aiuta nella foga del momento.
    - Aggiungere voci ai personaggi (preferibilmente quelli originali) per rendere i giochi più divertenti e vivaci
    - Offri arene più grandi che non giocano troppo in vincite casuali.
    - Consentire giochi più fluidi online, perché 2200 ms di ping rispetto all'avversario (mentre io ho una connessione in fibra davvero poco disgustosa), ecco cosa... Per chi non capisse cosa significa 2200 ms di ping, premere a pulsante sul controller, vai in bagno fai una cacca grossa, non dimenticare di pulirti il ​​sedere o di lavarti le mani, preparati una bella cioccolata calda, bevila, vai a prendere la posta e leggila e aspetta ancora 1-2 minuti prima di vedere finalmente il personaggio reagire con conseguenze spesso strane. Insomma, ingiocabile a causa del matchmaking che non ottimizza le connessioni con gli altri giocatori per limitare il più possibile i lag. E questo, nonostante un ordinamento per regione già presente.
    - Rendi il gameplay un po' più profondo e personalizzato in modo che i sentimenti di ogni personaggio si distinguano un po' l'uno dall'altro.
    - Offrire bonus sbloccabili che diano un minimo di soddisfazione e impegnarsi a continuare a giocare invece di vincere icone e artwork dei giocatori. Bonus sbloccabili come personaggi, arene, modalità di gioco, ecc.
    - Aggiungi una modalità storia che è gravemente carente per dare un significato a questi scontri, ma anche per avere qualcosa di più consistente in solitaria, perché la modalità arcade è molto limitata alla fine.



    In ogni caso, così com'è, Nickelodeon All-Star Brawl riesce, nonostante i suoi difetti, a offrire dei bei momenti divertenti con gli amici. Chiaramente non arriva al livello di Super Smash Bros, ma il potenziale posto dalle basi è tale che con un po' più di contenuto e un gameplay un po' più profondo, potremmo avere un'alternativa molto seria alla saga di SSB o addirittura al più modesto Brawlalha.

    • Xbox (versione testata per Xbox One)
    • PlayStation
    • Interruttore
    • Vapore
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