LudoNarraCon 2021 – Mon podio

Questo fine settimana ho approfittato di LudoNarraCon 2021, la fiera organizzata su Steam dei giochi narrativi, per testare una ventina di demo messe a disposizione gratuitamente, e ho voluto condividere con voi le mie impressioni, sotto forma di una top 3 di i miei preferiti, seguiti da una piccola presentazione degli altri e dei miei sentimenti. Per ognuno ho valutato in particolare: l'atmosfera sonora e visiva, la storia, la forma della demo (se coerente, e senza grossi bug di rilievo) e l'originalità.



 

Top 3

pini faro

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In un mondo fantastico dove i personaggi sono tutti animali, l'atmosfera è il punto di forza di questo gioco che si presenta come un libro. Una direzione artistica molto presunta, dove le scene passano da pagine con un'illustrazione 2D, a un mondo 3D. E sono rimasto stupito dal concetto di "fascino". Si tratta semplicemente di parole che vengono recuperate man mano che la storia procede e che vengono utilizzate in un momento chiave per influenzare l'azione. Come spiega il narratore, tutto ciò che devi fare è cambiare una parola in un testo affinché il significato completo sia diverso. Questi momenti sono rivisitati a piacere, l'opportunità di testare nuove parole per vedere la storia deviare completamente.

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Oltre ad essere magnifica, una giocabilità perfetta, per questa demo di Beacon Pines decisamente troppo breve, senza ancora una data di uscita.

 

 

Lago

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Alla fine degli anni '90, l'eroina è una giovane donna che torna per qualche settimana nella sua piccola città natale per sostituire il padre, il postino locale. Ogni giorno sale sul furgone bianco per portare la posta e i pacchi agli abitanti, l'occasione per riallacciare i rapporti con vecchie conoscenze, ma anche per fare nuove amicizie. Alterna fasi zen durante le quali non resta che guidare nella tranquillissima località, costruita attorno ad un magnifico lago, e altre fasi di intense conversazioni. Alcuni sistemi di gioco devono ancora essere perfezionati (ho dovuto riavviare il gioco per parlare con un NPC e ho assistito ad alcuni terribili incidenti automobilistici), ma rendo omaggio all'originalità del gioco che mi ha catturato per i 3 giorni di demo.



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Previsto per questa estate, Lake nella sua versione finale si svolgerà nell'arco di due settimane. Continua !

 

spiritista

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Ho esitato a lungo a mettere questo gioco tra i primi 3 perché è già uscito da agosto e la qualità ne risente necessariamente, rispetto alle altre demo, che mirano a presentare giochi futuri. Qui, l'eroina è un giovane traghettatore di anime che viaggia attraverso un mare mistico. La sua enorme barca, occupata da personaggi atipici, è piena di attività, come la pesca, la cucina, il giardinaggio... Qualcosa per occupare il tempo del viaggio per guidare gli spiriti verso l'aldilà.

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Molto dinamico, con una storia che si dipana senza imporsi, i 7 voti estremamente positivi su Steam sono meritatissimi, è una vera e propria cotta, per un gioco di cui chiederò senza indugio una chiave, da scoprire nella sua interezza.

 

L'Outsider

Non comprare questo gioco

Non so dove classificare questa demo... quindi ho creato una categoria per questo gioco perché non riesco a posizionarlo decentemente tra i primi 3 a causa della sua grafica super semplicistica... Ma c'è un po' di ingegnosità nel pregiudizio che non posso negare. La demo è un minigioco autonomo. Il giocatore si trova in una stanza con un pulsante rosso in basso e, ovviamente, come tutti, voglio premerlo! Ma il narratore cerca di fare di tutto per dissuaderci con, in chiave, dei minigiochi e un interessante monologo dalla voce fuori campo.



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Non comprare questo gioco è in palio (uscirà "quando tutto sarà pronto al 100% quindi non lo compri"), per quanto strano sia. Ammetto che non vedo l'ora di vedere come sarà il prodotto finale. E se hai dai 10 ai 15 minuti, ti consiglio di fare la demo per formarti un'opinione:

 

Altri (in ordine alfabetico)

Ambizione: un minuetto al potere

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Verso la fine del XNUMX° secolo, una giovane ragazza di campagna si reca a Parigi, grazie a un giovane nobile con cui ha una relazione. Ma il suo giovane amante non si trova nell'osteria dove doveva trovarlo, così decide di cercarlo, mentre scopre la vita mondana. Dando l'impressione di essere una brutta visual novel, il titolo non brilla con la sua grafica, una sequenza di scene fisse, con i personaggi in primo piano. Ma nasconde sotto questa apparenza comune una certa profondità, una serie di feste durante le quali la giovane potrà progredire in più fazioni, ma anche raccogliere pettegolezzi che potrà rivendere. La gestione dell'abbigliamento porta un parametro aggiuntivo, alcune fazioni apprezzeranno un aspetto che altre ovviamente odieranno!

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Una bella demo, ma che termina un po' troppo bruscamente, per un gioco promettente che non era lontano dall'entrare nella mia top. La versione finale di Ambition: A Minuet in Power è prevista per questa primavera:

 

Pulsante Città

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L'area di gioco si presenta sotto forma di mini-mappe piuttosto carine e impilate in un ambiente molto appariscente. La demo porta a unirti alla sala giochi dove devi riunire una squadra per battere la migliore squadra della zona. Dopo alcuni dialoghi per convincere altri tre giocatori (tra cui uno ad esempio che vuole un succo di frutta), inizia il gioco, che assume la forma di un minigioco in cui bisogna uccidere i nemici e riportare la frutta. Una storia un po' leggera, per un gioco che mi ha lasciato perplesso per la sua commistione di generi, la demo non avendomi permesso di capirne lo scopo.

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Button City, classificato come un gioco di avventura, dovrebbe essere rilasciato "presto":

 

Cicoria

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Un altro gioco che potrebbe benissimo avere un posto tra i primi 3, ma la storia è un po' semplice rispetto ai concorrenti, per quanto si può comunque giudicare nella demo. Comunque è iniziata bene, con un mondo che improvvisamente perde tutti i suoi colori. In bianco e nero l'eroe, un cane che assomiglia a Snoopy, si ritrova armato del sacrosanto pennello, che ha il potere di ridare colore! È possibile spalmare i pavimenti e le pareti e tinteggiare in una volta sola gli elementi di grandi dimensioni (albero, roccia, mobili, ecc.). Al di là dell'aspetto creativo (o catastrofico) di poter ridipingere il mondo, alcuni meccanismi sono legati alla presenza, o assenza, di colori, che permettono di far crescere o scomparire piante che sbarrano la strada, oppure di far crescere funghi che inviano attraverso l'aria. Usando l'ambiente, l'eroe avanza attraverso livelli 2D top-down con nemici e un brutto boss alla fine, nello stile più perfetto del genere.

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Il gioco da colorare Chicory è previsto per questa primavera, soprattutto se ti piace il genere top-down:

 

Storia del direttore di gioco

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Si va qui sulla simulazione più che sulla narrazione, il che spiega perché non l'ho considerato per il top, nonostante una demo con sistemi di gioco ben congegnati che ti mettono nei panni di un Game Director incaricato della creazione di un gioco poche settimane prima dell'E3. Devi gestire quotidianamente i problemi dello studio e garantire le richieste delle diverse parti interessate tra il team, l'editore, il gioco, i soldi e la stampa. Quindi non c'è davvero una storia in quanto tale, ma più storie, la vita quotidiana di ogni sviluppatore, con le sue aspirazioni e paure.

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Previsto per il 2021, interessante se ti piace l'aspetto della simulazione, e una grande quantità di testo senza molta azione non ti spaventa:

 

Genesis Black

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Un altro gioco che faccio fatica a classificare perché l'atmosfera è perfetta, in un mondo pieno di sfumature. Le inquadrature sono legate, con una macchina da presa controllata in ogni momento, tra film noir e fumetti. La musica è di fondamentale importanza, probabilmente la migliore colonna sonora della lista. Il personaggio è atipico, tutto in lunghezza, con una minuscola testa molto espressiva. Ma ho avuto problemi a vedere dove stava andando la demo e persino a capire cosa stavo facendo. Ho cliccato dappertutto, sono iniziate le cose, per un'esperienza atipica ma che ti lascia un po' insoddisfatto.

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È bene sapere che la demo è solo un'anteprima troncata. Genesis Noir è uscito da marzo 2020 ed è valutato "Molto positivo" su Steam. Dal poco che ho potuto vedere, vale chiaramente la deviazione se il tutto è più coerente (come suggeriscono i commenti):

 

Minuto di Isole

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La giovane eroina con il parka giallo vive su una strana isola, alimentata da quattro titani che improvvisamente crollano. L'ambiente è piuttosto cupo, anche se molto colorato, con molti elementi organici, come tentacoli che fungono da pontoni o fluidi per alimentare i meccanismi, che danno l'impressione di trovarsi nelle viscere di un mostro. Fuori non va molto meglio, con gli uccelli dagli occhi iniettati di sangue che gonfiano non so cosa. Con un lato platform che mi ha stancato abbastanza rapidamente, la storia è raccontata attraverso l'ambiente, con ovviamente l'obiettivo di capire perché i titani si sono addormentati.

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Presto potrai accompagnare la giovane tuttofare di Minute of Islands:

 

No Longer casa

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La demo inizia con una lunga discussione un po' deprimente tra due persone sedute sulle loro sedie, prima di incontrarli qualche mese dopo, nel loro appartamento. L'atmosfera è malinconica anche perché gli studi sono finiti, non trovano lavoro e tutti i coinquilini stanno facendo i bagagli. Nonostante la grafica che mi ha incuriosito, il ritmo è lentissimo, troppo lento, per puro e duro punta&clicca che sfocia in una storia semi-biografica dei due sviluppatori.

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No Longer Home, un gioco nostalgico, che trarrebbe indubbiamente vantaggio dall'essere gustato nel suo insieme, piuttosto che essere sprecato in questo tratto che è questa demo, che non mi ha permesso di vibrare per i suoi eroi.

 

Là fuori - Oceani del tempo

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Un altro gioco che non inserirei nella narrazione, almeno per quello che presenta la demo, che ti porta a bordo di un'astronave per esplorare la galassia. Ogni sistema solare ha le sue risorse ei suoi pianeti tellurici dove è possibile atterrare, esplorarli. La poca narrativa presentata è limitata a poche scoperte fatte in superficie. La maggior parte del gameplay è più vicina alla sopravvivenza, tra ossigeno, carburante, condizioni dello scafo e morale dell'equipaggio. Ma anche una volta in superficie ai punti vita dei membri dell'equipaggio, per evitare il game over!

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L'esplorazione dello spazio inizierà nel 2021:

 

La mano invisibile

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Una nuova simulazione, questa volta di un trader, che si mette dietro la scrivania di un equity manager. Un umorismo nero onnipresente e alcuni frammenti di storia grazie all'intervento degli NPC, ma soprattutto una simulazione quindi, che mi ha un po' perso per tutte le sue figure.

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La mano invisibile attirerà senza dubbio i trader dilettanti dal 7 maggio:

 

Tunica

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Simpatico gioco di azione e avventura, ma non proprio narrativo. Per non parlare del fatto che la demo non supporta la tastiera (solo controller). L'eroe è una piccola volpe, che parte alla scoperta del mondo, con un gameplay molto classico, che porta a uccidere mostri per recuperare piccoli cuori, a trovare forzieri per accumulare bottino e uccidere boss. Inoltre, l'ultimo capo mi ha sorpreso così tanto, che sono morto... e che mi sono ritrovato all'inizio senza capire niente!

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La tunica non è proprio il mio stile di gioco, davvero troppo orientato alla console, ma è carino!

 

Apertura della confezione

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Senza problemi, ora arriva la simulazione del trasloco! Il concetto è super semplice e divertente, tanto che mi sono chiesto: perché non è mai stato fatto? In una stanza aspettano degli scatoloni da sistemare, con tutti gli effetti personali della persona. Inizia con una cameretta per bambini, per poi diventare un piccolo studio trilocale.

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E questo è quello che sembra dopo:

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Previsto per il 2021, non proprio narrativo, ma chiaramente divertente!

 

Filo Ribelle

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E infine, Wayward Strand, che ti porta in un dirigibile/nave/ospedale dove l'eroina è la figlia di una delle infermiere. Ha in programma di approfittare del suo arrivo a bordo per scrivere un libro e va a incontrare i residenti per conoscere le loro storie. Un gioco molto promettente dove, a differenza degli altri, il movimento è limitato a luoghi visibili, visitabili cliccando su una specie di bolla nel mondo, che quindi funziona un po' come una mappa. Ma la demo è molto breve, troppo breve, e non dà proprio la possibilità di immergersi nel mondo piuttosto particolare del titolo.

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Piccola nota per la schermata finale che offre una panoramica dell'impianto narrativo lato sviluppatore!

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Previsto per il 2022, gioco ancora in draft e si vede, ma da seguire perché potrebbe diventare molto interessante una volta terminato:

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