LoL - Le basi del gioco: prima della partita

LoL - Le basi del gioco: prima della partita

Come giocatore di videogiochi nel tuo tempo libero, devi aver sentito parlare di League of Legends, alias LoL, tramite un amico. Scarichi il gioco e ti lanci nella Landa senza sapere come scoccare la freccia con Ashe. Decidi quindi di cercare una guida per imparare le diverse basi che sono i pilastri del gioco. Sei in buona forma! Ti presenterò attraverso questa guida i tanti parametri di base che devi conoscere se vuoi migliorare nel gioco.La guida sarà divisa in 4 capitoli che verranno rilasciati nell'arco di più giorni.



  • Summoner's Rift: il tuo parco giochi
  • Visione in gioco
  • Prepara un gioco
  • Campioni e oggetti

 

Incantesimi dell'evocatore

Gli incantesimi dell'evocatore sono potenti abilità che puoi scegliere prima della partita per supportare il tuo campione in battaglia. Puoi scegliere liberamente due incantesimi per ogni battaglia e più scelte diventano disponibili man mano che il tuo livello di evocatore aumenta. Un piccolo riassunto degli incantesimi dell'evocatore è quindi essenziale!

  • Chiarezza
  • fantasma
  • Guarnigione
  • marcatura
  • cura
  • Barrière
  • stanchezza
  • Purga
  • Teletrasporto
  • Chiaroveggenza
  • Salto fulmineo
  • punizione
  • Conflagrazione

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Ripristina il 40% del suo mana massimo al tuo campione e agli alleati vicini.

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Il tuo campione può passare attraverso le unità e la sua velocità di movimento aumenta del 27% per 10 secondi.



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Torretta amica: garantisce una considerevole rigenerazione per 8 sec. Torretta nemica: riduce i danni inflitti dell'80% per 8 sec.

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Lancia una palla di neve in linea retta. Se colpisce un nemico, quel nemico viene segnato e il tuo campione può correre verso di esso.

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Ripristina 90-345 HP (a seconda del livello del campione) al tuo campione e al campione alleato bersaglio e aumenta la velocità di movimento del 30% per 1 sec. Questa guarigione è dimezzata sulle unità colpite di recente dall'incantesimo dell'evocatore curativo.

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Protegge il tuo campione da 115-455 danni (a seconda del livello del campione) per 2 secondi.

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Esaurisce il campione nemico bersaglio, riducendo il movimento e la velocità d'attacco del 30%, armatura e resistenza magica del 10% e danni inflitti del 40% per 2,5 s.

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Rimuove tutte le catene e gli incantesimi dell'evocatore e riduce la durata dei nuovi effetti di ostacolo subiti del 65% per 3 sec.

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Dopo 3,5 secondi di canalizzazione, il tuo campione viene teletrasportato vicino all'edificio, al servitore o al faro alleato bersaglio.

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Rivela un'area della mappa per 5 secondi.

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Teletrasporta il tuo campione a breve distanza dalla posizione del cursore.


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Infligge 390-1000 danni grezzi (a seconda del livello del campione) a bersagli epici, mostri grandi o servitori nemici.

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Infligge 70-410 danni grezzi (a seconda del livello del campione) in 5 secondi a un campione nemico, consente di vedere il bersaglio e riduce gli effetti delle cure ricevute per la durata dell'effetto.

 

Maestri

Man mano che sali di livello, sblocchi punti maestria. Questi sono bonus specializzati che ti consentono di personalizzare le statistiche del tuo campione. Le maestrie sono organizzate in tre alberi e l'aggiunta di punti a un albero sblocca maestrie sempre più potenti.

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L'arbre Attacco ti permette di aumentare il danno che infliggi agli avversari. È l'albero di AD Carry e AP Carry.

L'arbre Difesa ti permette di aumentare la tua armatura e resistenza magica, nonché la riduzione del danno. È l'albero dei carri armati.

L'arbre utilità ha diverse sfaccettature come il mana o la velocità di movimento. È l'albero preferito dei supporti.

Tuttavia, alcuni tipi di campioni mescolano alberi per massimizzare il rapporto danno / armatura / resistenza magica. Possiamo citare ad esempio gli offtank come Riven che avranno 21 punti in Attacco e 9 in Difesa.

 

Runes

Le rune garantiscono un bonus personalizzabile al tuo campione. Esistono quattro tipi di rune, ognuna con la propria specialità. I marchi garantiscono i migliori bonus alle statistiche di attacco. Le foche eccellono nella difesa fisica, nella guarigione e nel recupero. I glifi forniscono il miglior potere e gli appassionati di difesa magica. Infine, le quintessenze offrono un bonus sostanziale a tutte le statistiche e bonus non disponibili con altre rune. Ti consiglio di iniziare le tue rune intorno al livello 20-25 per averle completamente al livello 30. Non comprare mai rune di livello 1 o 2 perché perderai IP per niente. Quindi acquista rune di livello 3. Ecco le pagine di base da avere per AD Carry e AP Carry.

 

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