A chi piaceva soffrire di fronte a un buon Darkest Dungeon o anche a un Iratus molto venerato? Oggi affrontiamo il contrario: non dovrai conquistare un dungeon, ma difenderlo con i tuoi scagnozzi altrettanto vili quanto te e, se necessario, dovrai sporcarti le mani. Quindi, sei pronto a respingere gli eroi di gommapiuma che cercheranno di rubare il tuo tesoro e danneggiare i tuoi tirapiedi per te? Riscalda il Nintendo Switch, ci siamo!
storia
Interpreti uno dei tre maestri del dungeon che sarà responsabile di punire gli imprudenti che vengono a sfidarlo. Ognuno con le proprie motivazioni e ragioni per odiare gli umani, ma tutti sono stati reclutati dalla stessa associazione per far pagare mille tormenti a questi abominevoli umani, coloro che hanno osato profanare il terreno del nostro luogo della loro giustizia e della loro gloria che presto finirà !
Grafica e atmosfera
La grafica non è all'avanguardia in questi giorni. Non avrai una rivoluzione grafica eccezionale, tuttavia quanto proposto svolge il lavoro correttamente senza stonature. Ogni maestro del dungeon offrirà il proprio stile e l'atmosfera che lo accompagna, sia in termini di scenario, bestiario o persino colonna sonora. Anche se quest'ultimo non è davvero indimenticabile, fa bene il lavoro. Non c'è molto altro da dire se non sottolineare che le unità sono corrette in termini di design e che sono quindi perfettamente differenziabili nel corso del gioco.
gameplay
settimana dopo settimana
Il gioco si svolge secondo una sequenza di eventi che deciderete voi, settimana dopo settimana, in base alle scelte che vi verranno proposte. Quindi eventi che possono influenzare assolutamente tutti gli aspetti della tua avventura come mostri che vogliono unirsi a te, artefatti da scambiare / rubare, sconti su cibo discutibile, ma che possono avvelenare alcuni dei tuoi mostri in seguito. Oppure puoi incontrare mostri e mercanti di trappole, ingegneri per migliorare le tue trappole, esattori delle tasse che possono offrirti denaro in cambio di tangenti in forma liquida, o ancora alchimisti un po' colpiti, strani rituali e altre sessioni di fitness per il tuo dungeon master. .. La scelta è tua.
Ma la cosa più importante rimarranno le settimane in cui dovrai accogliere avventurieri, veterani o campioni nel tuo santuario per mostrare loro chi è il boss. Spesso avrai la scelta con la ricompensa che li accompagna (nuova trappola/mostro/mostro raro, un artefatto o oro), la difficoltà o le condizioni che verranno imposte (che siano favorevoli o meno). La maggior parte delle volte sarai libero di scegliere il tuo combattimento!
Nota: prima dell'avventura è possibile modificare molte variabili come l'oro guadagnato, la vita del dungeon master, la vita degli avventurieri, la durata della campagna, la difficoltà, ecc... fatta eccezione per la difficoltà e la durata , non influenzerà l'esperienza che guadagnerai alla fine di una campagna.
Preparazione
Innanzitutto dovrete definire i mostri tra quelli che staranno nella stanza numero 1, nella stanza numero 2 e nel presidio. Sta a te decidere se vuoi dare il massimo nella prima stanza o se vuoi solo logorarli fino a quando non vengono eliminati nella stanza numero 2. In ogni caso, dovrai formare squadre coerenti in base al punti di forza e di debolezza di ciascuno. Perché ogni mostro e ogni avventuriero ha i suoi punti di forza, sinergie tra razze (demoni, scheletri, mecha, ecc.), debolezze e abilità che devono essere prese in considerazione per massimizzare le tue possibilità. Ad esempio, puoi combinare un mago orco (mostro raro) che infliggerà ustioni a tutta la squadra avversaria mentre il tuo mangiatore di fiamme consumerà queste ustioni per infliggere ancora più danni. Oppure i tuoi mostri avranno attacchi che rimbalzeranno sul bersaglio posteriore a seconda del morale dei tuoi avversari... Molti parametri da tenere in considerazione!
Una volta formate le vostre squadre, potrete entrare nella fase di preparazione che sarà più o meno la stessa, con la differenza nella disposizione delle stanze. Molto spesso è composto in questo ordine: una stanza con una trappola, la stanza numero 1 dei mostri, una stanza dove puoi lanciare un incantesimo, una nuova trappola, la stanza numero 2 dei mostri e il maestro del dungeon per finire. A questo si può aggiungere una stanza con un falò per gli avventurieri in modo che possano riposare, una stanza del disastro per infliggere loro una grave penalità o una stanza bonus che varia a seconda del padrone del dungeon.
Action
Una volta convalidato tutto ciò, si può passare alla fase di combattimento con i propri avversari che si spostano di stanza in stanza interagendo con le trappole, fino a raggiungere la prima stanza dove si può iniziare il primo combattimento con le proprie creature. Potrai scegliere l'abilità da lanciare a seconda della situazione e delle combo che vorrai effettuare. Ad esempio: un'altra abilità dello stregone orco, la vendetta di Cain, trasformerà la tua squadra in un gruppo di scheletri casuali e, visto il numero di scheletri a disposizione, potrai avere una squadra abbastanza potente o comica che avrà anche vita piena!
Se mai il gruppo di avventurieri riuscirà a sconfiggere le vostre squadre e superare le vostre trappole, sarà l'ora del confronto con il padrone. Se muori, sarà la fine, se muoiono puoi sopravvivere un'altra settimana. Per questo, niente di più semplice: dovrai essere spietato e usare la tua gigantesca barra della vita e il tuo potere che non sarà troppo contro certe composizioni avversarie davvero potenti.
Nota che puoi sconfiggere i tuoi nemici sia infliggendogli una sconfitta fisica riducendo in polvere i loro miserabili corpicini, sia mentalmente infrangendo le loro speranze e mettendoli di fronte alla dura realtà: sono deboli e inutili... vale di più abbandonare. A seconda, otterrai come ricompensa il sangue delle tue vittime o le loro lacrime che sicuramente hanno un sapore salato.
Il dopo combattimento
Una volta che hai vinto e le ricompense sono state guadagnate, dovrai controllare le tue squadre. I mostri che sono stati abbattuti hanno preso un colpo al loro morale e dovranno riposare in guarnigione se è troppo basso, o anche più semplice: andranno a vedere uno strizzacervelli. Ma avrai anche l'opportunità, con le ricompense, di far evolvere i tuoi combattenti in cambio di oro e talvolta aggiungendo un po' di sangue o lacrime in più.
Per quanto riguarda il post-campagna, acquisirai esperienza sul tuo dungeon master. Questo gli darà l'opportunità di spendere punti talento che ti aiuteranno molto contro le incursioni di quegli stupidi umani. Questo può influenzare il tuo potere generale, i tuoi incantesimi o persino le tue creature dando loro passivi in base alla loro razza, o abbassando il costo dell'addestramento, ecc...
Riassunto
Legend of Keepers è un intrattenimento che metterà al lavoro le tue abilità tattiche. Se, in modalità facile, risulterà abbastanza semplice, le varie impostazioni possibili ti daranno qualcosa da goderti per molte ore. L'atmosfera generale è abbastanza carina e il gameplay aumenterà la maionese, nonostante una storia quasi inesistente. Se ti piace lo stile, lo consiglio vivamente, per altri potrebbe essere l'occasione per provare un bel gioco? Chi lo sa...
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