Anche se ho preordinato il gioco, non mi aspettavo il seguito.Horizon più di questo, e per una buona ragione... non ho ancora finito il primo episodio. Non che sia brutto, tutt'altro, ma ho scoperto che Guerilla ha impiegato troppo tempo per impostare la sua storia (e più in generale il suo universo). Per essere pronto, ho letto molti libri sull'universo e ho anche guardato molti video per capire i dettagli della storia. Potrei aver perso alcuni dettagli qua e là, ma non mi sono sentito perso a sfogliare questo sequel, che nel complesso è molto meglio del suo predecessore, per il mio più grande piacere!
Aloy è più espressivo che mai! Non lo vedevo da TLOU parte 2.
Per chi, come me, non ha terminato la prima opera, lo studio offre, non appena lanciamo un nuovo gioco, un riassunto di pochi minuti che permette di mettere in posa velocemente l'universo e le azioni che Aloy ha compiuto in Méridian . È francamente benvenuto, anche se si tratta principalmente di una panoramica, e che molti dettagli siano - logicamente - omessi. L'avventura inizia con un tutorial piuttosto lungo, visto che troviamo Aloy lontana da Meridian, che cerca disperatamente di mettere le mani su una copia di Gaia, il programma che permette di rendere abitabile il pianeta. Perché nonostante le azioni della nostra eroina, il pianeta sta morendo, e il programma Gaia è incompleto, sarà quindi necessario viaggiare nell'Occidente proibito per recuperare i vari elementi che permettono a Gaia di ricostituirsi per "riparare" il pianeta.
A differenza del primo gioco, questo sequel ci mette nel bel mezzo delle cose e crea un senso di urgenza. Quest'ultimo, possiamo rammaricarci, è tuttavia illusorio, poiché siamo liberi di esplorare il mondo come meglio crediamo. Basti dire che ci allontaneremo regolarmente dalla missione principale, dato che c'è molto da fare per Aloy! Rovine da esplorare, aree di caccia e accampamenti tribali da ripulire, grossi colli da hackerare o infinite missioni secondarie, è difficile annoiarsi o semplicemente girovagare per Horizon. E sono rimasto stupito molte volte dalla qualità della scrittura del titolo e dalla sua messa in scena!
Nell'approccio invisibile, la maggior parte delle macchine "standard" si uccide in un colpo solo.
En effet, Orizzonte: Zero Dawn aveva un grosso difetto a mio avviso, la scrittura a volte era un po' su questo lato e, soprattutto, troppo spesso avevamo diritto a semplici inquadrature/inquadrature controverse durante i filmati. Guerilla ha fatto un lavoro meraviglioso questa volta, la messa in scena è spesso dinamica, i personaggi sono molto più espressivi quando parlano (pur evitando il lato teatrale di un Assassin's Creed: Odyssey) e ci piace ascoltare ognuna delle storie, che spesso sono affascinanti. Troviamo storie di tribù che non si possono inquadrare, è vero, ma si capisce man mano che si procede come ogni clan ci è arrivato. Insomma, che si tratti della sua trama principale o dei suoi effetti collaterali, mi è piaciuto molto "perdermi" in questo mondo aperto, nonostante una mappa sempre sovraccarica di punti di interesse. Avrei anche apprezzato un po' di silenzio da parte di Aloy. Capiamo, fin dalla sua infanzia, perché parla da sola... d'altra parte, qui è stato spinto al limite, Aloy va lì con il suo piccolo commento indicando cosa fare, a volte senza lasciarci il tempo di analizzare il ambiente e trovare la soluzione da noi stessi. Frustrante, molto chiaramente.
In termini di sistemi di gioco, prendiamo gli stessi e ricominciamo da capo, migliorando/rimodellando diversi aspetti. Da parte mia, ho optato per un approccio furtivo, e spesso ho usato e abusato dell'abilità di rendermi "invisibile" alle macchine e ad altri umanoidi per eseguire devastanti attacchi furtivi. D'altra parte, non aspettarti di fare un one-shot su tutto ciò che si muove, sarebbe troppo semplice! Ammetto di non aver scelto l'approccio più divertente, visto che passavo il tempo a nascondermi per colpire meglio allora... il che è un errore, col senno di poi. Ho infatti scelto di massimizzare il ramo stealth in termini di abilità (ora ci sono 6 alberi distinti, rispetto ai 3 del primo episodio) pensando di poterne uscire senza difficoltà, ma sono stato rimandato molte volte, visto che non aveva alcun potere con i miei attacchi in mischia o con l'arco. Niente di insormontabile, dopo alcuni tentativi e consumando beaucoup piante medicinali, va bene, purché tu miri correttamente ai punti deboli della macchina e prenditi il tempo per analizzare ciascuno di essi, per vedere i loro punti di forza e di debolezza. Bisognerà a volte privilegiare le frecce d'acido, altre volte le trappole elettriche, le lance di fuoco e altre gioie. Horizon è un gioco che varia i piaceri e tollera approcci diversi, pur offrendo una sfida piuttosto alta non appena si opta per le modalità di difficoltà appropriate.
La modalità foto ci rende consapevoli del livello di dettaglio fornito da Guerilla. Aloy suda quando ha caldo!
Avrai la possibilità di scegliere tra 5 modalità di difficoltà. Dalla modalità "Storia", che ti permette di concentrarti sulle missioni senza preoccuparti troppo dei combattimenti (guarigione automatica, mira semplificata...), alla modalità "Molto difficile", che metterà a dura prova i tuoi nervi, con macchine dannatamente resistenti, che non lasciano quasi spazio agli errori. Io, da parte mia, ho optato per la via di mezzo, ovvero la modalità Normale, che offre un equilibrio abbastanza soddisfacente. Tieni presente che puoi regolare a tuo piacimento alcuni indicatori di accessibilità per creare un'esperienza "su misura". Sempre buono da prendere!
Tecnicamente parlano chiaro le immagini sparse qua e là nell'articolo e i numerosi video pubblicati dall'editore. Orizzonte: Ovest proibito è meraviglioso. Artisticamente è sempre impeccabile, questo mondo post-apocalittico impressiona e ne rimaniamo affascinati ogni volta che scopriamo una nuova area. Il livello di dettaglio e la vegetazione lasciano senza parole, ea volte provocano un po' di sfarfallio. Preoccupazione sollevata da non pochi giocatori e su cui sta lavorando Guerilla. Il tour de force è tanto più impressionante in quanto il gioco è cross-gen (non ho avuto il tempo di provare la versione PS4, ma sembra uscirne a pieni voti stando ai pochi feedback raccolti). Non vedo davvero l'ora di vedere lo studio al lavoro su un gioco esclusivo per PS5! Come spesso accade sulle console di nuova generazione, puoi scegliere tra 2 modalità grafiche. Qui, una modalità di risoluzione, che fornisce una risoluzione 4K abbassando il framerate a 30, e una modalità Performance, che mira a 60 fotogrammi al secondo tagliando la risoluzione. Ognuno ha la sua preferenza. Da parte mia, anche se effettivamente distinguiamo più dettagli nella modalità "Risoluzione", ho preferito la comodità della modalità Performance, garantendo più fluidità, e rendendo i combattimenti molto più piacevoli.
Ogni crogiolo è visivamente folle!
Come molti giochi open world, Horizon non è escluso da bug più o meno fastidiosi. A parte una brusca chiusura del gioco durante un combattimento, sono stato relativamente risparmiato dalla mia parte. La maggior parte delle preoccupazioni che ho incontrato sono state piuttosto divertenti. Un personaggio sullo sfondo che vola via, capelli che si animano all'improvviso, un'illuminazione un po' in ritardo, NPC che corrono nel vuoto... ce n'è abbastanza per riempire un intero paragrafo a dire il vero, ma come spesso, dopo qualche patch (un prima salva di patch è già avvenuta al momento della stesura di queste righe), tutto dovrebbe funzionare correttamente. Per quanto riguarda la colonna sonora, ho letto il titolo in VF, e l'ho trovato complessivamente convincente. Ad alcuni personaggi a volte manca un po' di energia quando parlano, ma siamo comunque di fronte a una location di alto livello. La colonna sonora in quanto ad essa è sempre divina, e la ascolto inoltre mentre scrivo queste righe. Il tema principale è ancora sorprendente e, nel complesso, nessuna musica delude!
Capirai, io amo Horizon 2: Il West Proibito, e presto tornerò lì per ritirare il prezioso trofeo di platino. I detrattori sosterranno che siamo di fronte a Horizon 1.5, e non posso essere totalmente d'accordo con loro. Guerilla è comunque riuscita a cancellare i difetti del primo gioco e a far sì che l'esperienza complessiva sia estremamente piacevole. Probabilmente non il mio GOTY, ma sicuramente uno dei titoli da fare quest'anno!