Hell Let Loose – La strategia prima dell'abilità

    Annunciato nel 2017 nella campagna Kickstarter, uscito in accesso anticipato il 6 giugno 2019 (75° anniversario del D-Day) poi rilasciato ufficialmente il 27 luglio 2021 su PC (e a ottobre su next-gen), Hell Let Loose è un FPS multiplayer che offre un'esperienza militare realistica e strategica nel mondo della Seconda Guerra Mondiale. Il gioco è sviluppato da Black Matter, uno studio indipendente australiano, e pubblicato da Team17 (Worms e Overcooked, tra gli altri).

    Le partite si svolgono nei teatri delle operazioni della Seconda Guerra Mondiale, opponendosi agli Alleati e all'Asse (per il momento Stati Uniti, Germania e Unione Sovietica, sulle mappe… francesi) in 50v50. Sono presenti due modalità di gioco: la modalità Offensivo, in cui una squadra attacca i punti forti uno per uno e l'altra squadra deve difenderli (simile alla modalità Rush on BF), e il lotta, in cui le due squadre competono per controllare quanti più settori possibili sulla mappa:



    Hell Let Loose – La strategia prima dell'abilità

    Il manuale della campagna contiene tutte le informazioni utili sul contenuto del gioco

    Il gioco attualmente contiene 11 mappe europee, da Carentan a Stalingrado, che sono relativamente grandi e realistiche, progettate utilizzando immagini satellitari, fotografie aeree d'archivio, alcune anche in scala 1:1. In termini di grafica, il gioco, sviluppato con Unreal Engine 4, offre immagini pulite e di qualità che corrispondono al realismo del gioco e alla fedeltà storica ricercata, con colorimetria anche senza stravaganza.

    Hell Let Loose – La strategia prima dell'abilità Colori abbastanza spenti e freddi, armi fedeli e dettagliate. Hell Let Loose – La strategia prima dell'abilità È possibile attivare alcuni suggerimenti.




    Il gameplay è abbastanza classico per un FPS e rimane divertente e intuitivo perché non è troppo orientato alla simulazione; i movimenti sono semplici e non ci sono centinaia di comandi da configurare e padroneggiare. Le armi hanno il loro feeling particolare e sono diverse tra loro, e le sensazioni di tiro sono buone, soprattutto grazie ai suoni. In effetti, il sound design del gioco è coinvolgente e mette in risalto la potenza di fuoco delle armi e l'azione sul campo di battaglia. Questa impressione di potenza e vulnerabilità è rafforzata da un TTK relativamente basso che sottolinea l'aspetto punitivo del gioco, poiché ogni arma è in grado di uccidere con uno o pochi proiettili. Vale a dire, è presente il fuoco amico (TK). L'interfaccia ricorda il fatto che il gioco non è una kill race: nessun marker sopra i nemici, nessun hitmarker, nessun killfeed, nessun rapporto K/D nel tabellone. L'HUD è sobrio e può anche essere completamente nascosto:

    Hell Let Loose – La strategia prima dell'abilità

    Unico elemento visibile, la bussola in basso e le icone degli alleati (configurabili).

    Abbiamo anche (e fortunatamente) una mappa, simile a quella del personale, quindi molto dettagliata. La prima linea è dinamica e si evolve in tempo reale:

    Hell Let Loose – La strategia prima dell'abilità

    La mappa include tutti gli elementi dell'ambiente e mostra i settori controllati.

    Date le dimensioni delle mappe, i pochi punti di spawn e la bassa velocità di movimento, arrivare a piedi in un punto specifico può essere davvero lungo e ripetitivo; essendo l'azione concentrata su uno o pochi punti, il resto dei settori è poi abbastanza “vuoto”. Il gameplay richiede quindi un po' di pazienza perché include anche queste fasi lente del camminare o guidare, e può anche essere frustrante: morte in un proiettile, ritardo di 40 secondi prima di riapparire, spawnkill, ecc. Non è quindi raro morire senza sapere come, e ovviamente non c'è killcam. Una palla ricevuta porta nel migliore dei casi a un infortunio che può essere curato. Altrimenti ci ritroviamo “radicati”, con la possibilità di essere rianimati. Infine, nel peggiore dei casi, un colpo alla testa o un'esplosione provoca la morte immediata. A riapparire, diverse possibilità, ognuna con il proprio cooldown: il quartier generale, comune a tutta la squadra, il più arretrato della mappa (CD di 10 secondi), un avamposto, un punto piazzato da un giocatore e che non giova solo a la sua squadra (20 secondi CD), una guarnigione, costruita utilizzando a Soutien e disponibile anche per tutto il team (40 secondi CD), ecc.



    Ogni squadra (massimo 50 giocatori) è composta da uno Comandante e diversi unità, o squadre, ciascuna guidata da a Caposquadra. I ruoli sono limitati in modo che non tutti i giocatori prendano lo stesso ruolo. È possibile unirsi a una squadra, o crearne una, diventandone automaticamente il leader.

    Hell Let Loose – La strategia prima dell'abilità Caserma con personalizzazione dei ruoli. Hell Let Loose – La strategia prima dell'abilità I tre tipi di Unità ei diversi ruoli associati.


    Ogni ruolo ha il proprio livello di XP, il proprio equipaggiamento, ed è personalizzabile indipendentemente: armi, elmo, uniforme, volto (alcune skin sono presenti nei DLC, gratuite oa pagamento). Le uniformi e le armi sono ovviamente relative alle diverse nazioni. La diversità di questi ruoli, la loro fedeltà e la loro rispettiva utilità sono uno dei veri punti di forza del gioco, favorendo questo aspetto strategico. Ma tutto questo servirebbe a poco se la partita fosse un banale 50v50 dove ognuno gioca nel proprio angolo.

    In Hell Let Loose, la comunicazione è fondamentale poiché il lavoro di squadra e il coordinamento sono necessari per completare un'intera operazione. In teoria, gli ordini dovrebbero seguire la gerarchia: Comandante > Capi squadra > Membri della squadra. Nel gioco sono quindi disponibili diversi canali di comunicazione: una chat testuale, un canale vocale di prossimità che permette di comunicare con chiunque si trovi in ​​un raggio ravvicinato, una "radio" per comunicare con la propria squadra, ed infine un canale speciale riservato a diversi Leader e Comandante. Tutto questo ovviamente dipende dalla community e dai giocatori, a seconda del server, dell'ora del giorno... Ma l'RP è abbastanza presente nel gioco, la community sembra matura, e tutti hanno tutto l'interesse a fare la propria parte. Alcuni server sono fortunatamente francesi al 100%, il che faciliterà gli scambi. Sfortunatamente, questa comunicazione quasi permanente può anche portare a volte a una grande quantità di informazioni in tempo reale, incongruenze tra la chat testuale e gli ordini vocali ricevuti, canali audio non udibili, giocatori in disaccordo... Infine, è anche possibile per tutti contrassegnare una posizione o un oggetto nella loro linea di vista.



    Hell Let Loose – La strategia prima dell'abilità

    Posizione contrassegnata in rosso, alleati in blu, squadra in verde.

    A seconda delle mappe, certe unità e certi ruoli saranno comunque più vantaggiosi e quindi privilegiati. Allo stesso modo, anche alcuni ruoli non piaceranno a tutti perché sono meno focalizzati sull'azione ma più sul gioco di squadra, in particolare i ruoli degli osservatori (che peraltro non hanno interesse senza comunicazione). Il blindato hanno il loro gameplay e persino il loro HUD e sono abbastanza devastanti (proprio come l'artiglieria) ma il loro uso è limitato. Per bilanciare la loro potenza, sono lenti, poco maneggevoli, alcuni veicoli richiedono anche il cambio manuale delle marce, offrono una visibilità ridotta e, ancora una volta, richiedono un buon coordinamento dell'equipaggio.

    Hell Let Loose – La strategia prima dell'abilità

    L'armatura è fortunatamente limitata sulla mappa.

    Anche la balistica essendo realistica, per distruggere un veicolo corazzato sarà necessario ad esempio scegliere il giusto angolo di fuoco per evitare un rimbalzo, scegliere il lato meno protetto dalla corazza, ecc. Senza tutte le informazioni citate finora, le prime partite sembreranno ancora più complicate per i giocatori nuovi al gioco, con il rischio di ritrovarsi persi. Si consiglia quindi di informarsi bene sulle basi del gioco, già prima di acquistarlo, perché non necessariamente attirerà un pubblico molto vasto. Poi, con l'esperienza, i giochi diventano sempre più intensi e piacevoli, soprattutto quando si gioca con gli altri. Punto positivo, anche se le carte giocabili per il momento non sono molto numerose, ognuna ha un centinaio di configurazioni diverse per quanto riguarda i punti forti da catturare, parte della casualità che aumenta notevolmente la rigiocabilità del gioco. abbastanza ben ottimizzato e non richiede una configurazione molto ampia, ma a seconda del processore potrebbero verificarsi alcuni blocchi data la quantità di informazioni e la dimensione delle mappe (la configurazione minima annunciata è un i5-6600/Ryzen 3 1300X).

    Hell Let Loose – La strategia prima dell'abilità

    Le esplosioni e il fumo sembrano particolarmente buoni.

    Hell Let Loose è quindi una semi-simulazione militare basata sulla Seconda Guerra Mondiale che offre una vera e propria esperienza alternativa ai giochi più popolari, distinguendosi per la sua fedeltà storica, il suo realismo e la sua dimensione strategica dove la comunicazione e il lavoro di squadra sono fondamentali. essenziale. Il gioco offre possibilità tattiche davvero originali che lo rendono anche complesso, a differenza del gameplay che è piuttosto tradizionale (ma non per questo meno divertente). L'immersione è buona grazie alla grafica di qualità e alla colonna sonora, intensa in piena azione. Questo FPS rimane ampiamente accessibile, ma è comunque un minimo impegnativo, punitivo e richiede pazienza. A seconda della community, i server (abbastanza numerosi) indicano le proprie regole, e il gioco include anche la possibilità di affittare ufficialmente il proprio server. Gli aggiornamenti sono regolari: molti contenuti sono stati aggiunti dall'accesso anticipato e dal rilascio del gioco (mappe, armi, veicoli...), gli sviluppatori ascoltano i giocatori, soprattutto per quanto riguarda il bilanciamento. Per quanto riguarda le aggiunte future, hanno affermato di voler aggiungere Pacific Operations, tra gli altri, oltre a sfruttare Unreal Engine 5 quando sarà disponibile. Possiamo anche sperare di vedere nuove nazioni aggiunte in seguito (gli spagnoli hanno partecipato a questa guerra...), gli inglesi sono già previsti per quest'anno secondo il Twitter ufficiale del gioco (@hell_let_loose).

    • Steam (test effettuato su PC)
    • PlayStation
    • Xbox
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