Il gioco può essere riassunto in tre punti: esplora, cresci e sopravvivi (esplora, cresci e sopravvivi). Come avrete capito, siamo in un survival game molto vicino alla natura, con gran parte dell'agricoltura.
Per la demo, lo sviluppatore ha preparato un bel giardinetto. È il centro dell'attività, la casa, dove il giocatore inizia e torna ogni mattina a dormire nella sua tenda. Perché sì, a differenza di molti giochi del genere, è di notte che la temperatura permette di uscire. Il giorno, la perdita d'acqua è troppo importante, è dunque il momento della siesta per evitare una morte rapida. La resa notturna non è troppo cupa, per fortuna, con un bel gioco di luci e spiriti vagabondi. Ciò rende piacevoli i paesaggi nonostante un'evidente mancanza di luminosità.
Al centro del giardino l'acqua scorre liberamente. Questa fonte di vita nutre tutte le piante che la circondano. Né è infinito. Troppe piante rischiano di seccare l'oasi. Allo stesso modo, è localizzato. Le piantagioni remote dovrebbero essere annaffiate manualmente. Sono rimasto piuttosto stupito dal sistema di modifica del terreno. Con una pala, il personaggio apre una trincea e l'acqua scorre in questo nuovo diversivo. Poche opzioni abitative al momento, con elementi da costruzione limitati a una tenda, macchinari e passerelle. Quando ho chiesto allo sviluppatore della possibilità di costruire case - come spesso è il mio obiettivo nei giochi di sopravvivenza - ha risposto che non era previsto. L'obiettivo è mantenere un legame con la terraferma, non bloccare l'eroe tra quattro tavole.
L'esplorazione è guidata da uno spirito che è lì soprattutto per aiutare a comprendere le dure leggi della sopravvivenza. Una sorta di tutorial sotto mentite spoglie. Diversi semi devono essere raccolti in tutto il mondo per arricchire il giardino. È anche un'opportunità per scoprire frammenti di memoria di fantasmi, visitare antiche strutture in rovina e seguire strane comete che brillano nel cielo. La storia è scritta attraverso questi viaggi e incontri in un mondo generato proceduralmente. Ma non tutto è un lungo fiume calmo, perché si aggirano creature malvagie, spettri che obbligano a doversi difendere. Se mai la giornata torna troppo in fretta, è comunque possibile uscirne, anche una volta che la borraccia è vuota, in particolare rimanendo all'ombra delle dune o delle rocce, ma anche trovando pozze d'acqua o piante impregnate d'acqua. d'acqua. Nel peggiore dei casi, se si verifica la morte, l'unica perdita è il suo inventario, che deve solo venire a ritirare.
Il progresso avviene tramite frammenti di memoria, ciascuno contenente un'abilità, in uno dei rami: Sopravvivenza, Arcano, Spirituale, Segreto e Guida. Concretamente, incantesimi per difendersi o strumenti per sopravvivere al meglio. Ma il progresso maggiore avviene in seguito all'incontro con la dea dell'acqua Naïa. Una piccola quest permette di ottenere la sua benedizione, una capacità di viaggiare, una specie di fiore che ti fa correre veloce sui venti. Sembra che altri dei aspetteranno i mortali con altri doni, tutti legati a nuovi modi di muoversi... Da quello che ho visto, ci sarebbero dei rampicanti che migliorano la capacità di arrampicata del personaggio (che è già in grado di arrampicarsi sulla maggior parte delle superfici). Il secondo sarebbe un ponte.
Da solo o con tre amici, Wilmender è un'avventura a contatto con la natura, supportata da una grafica che ti fa venire voglia di conoscere meglio questo universo. Il gioco dovrebbe uscire nel 2023, senza ulteriori dettagli per il momento. Ma non c'è bisogno di aspettare molto per muovere i primi passi, una demo gratuita è già disponibile su Steam: