Gamescom 2022 – Warlander

    Cosa offre un fantastico universo medievale combinato con enormi robot usciti dall'immaginazione di un autore di fantascienza? È una domanda che non avrei mai pensato di dovermi porre... Eppure Toylogic mi porta a pensarci con Warlander! È difficile descrivere un gioco così eclettico, ma potrei riassumerlo come un gioco online multiplayer orientato all'azione, con meccaniche tratte da hack and slash, MOBA e Battle Royale.

    Gamescom 2022 – Warlander


    Warlander non era giocabile alla gamescom. Ci è stato presentato grazie al supporto di un video di circa quindici minuti, seguito da un'intervista a Yoichi Take (direttore e presidente di Toylogic). Devi sapere che questa presentazione sarà completata dopo una sessione di gioco, il cui embargo cade tra pochi giorni! Resta sintonizzato se ti piace il gioco...


    Il gioco multiplayer richiede, la creazione del personaggio porta molta diversità per ottenere un avatar unico. Sarebbe un peccato trovare il tuo clone perfetto durante una battaglia, tra i 100 giocatori che possono unirsi alla lotta. Troviamo i soliti parametri: capelli, occhi e volti, fino ai dettagli del colore della sua attrezzatura. Un personaggio ha alla creazione un pool di punti, che devono essere spesi per le sue armi e armature, secondo diversi livelli di rarità. Si possono creare vari personaggi, che formano un mazzo, giocabile a piacimento in una delle due modalità: 2x20 o 5x20 (ogni gruppo di venti viene chiamato esercito). Per un massimo di cento giocatori coinvolti.

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    Ad ogni partita i personaggi guadagnano livelli, evolvendosi fino a un massimo di cinque, con abilità da sbloccare ad ogni livello. Divisi in gruppi di quattro, compreso uno che ha il ruolo di comandante, i giocatori sono tenuti a combinare i punti di forza delle rispettive classi. Il guerriero brilla in mischia. L'impiegato è il coltellino svizzero della squadra: guarisce e riporta in vita i suoi colleghi. Ciò non pregiudica in alcun modo la sua capacità di difendersi, grazie alla sua massa e al suo scudo, e la sua capacità di aiutare il lavoro degli altri con i suoi debuff. Il mago è la forza offensiva, capace di infliggere una grande quantità di danni con i suoi incantesimi elementali. Alcuni dei suoi incantesimi forniscono anche utilità difensive come la nebbia.



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    All'inizio, l'obiettivo principale è catturare una delle torri che sblocca un punto di spawn. Il progresso del nemico può essere controllato con ponti distruttibili. Diversi bonus possono essere raccolti o attivati, chiamati cataclismi. Robot e tornado devastanti rientrano in questa categoria di eventi che possono cambiare le sorti della battaglia. Il fronte della battaglia avanza a poco a poco, fino al momento dell'attacco alla fortezza nemica. Per attaccare i muri, devi costruire un ariete. Una potente macchina da guerra che va spinta e protetta, senza soccombere ai tentativi di ritorsione dei difensori. La vittoria è data alla prima squadra che riesce a distruggere il cuore della cittadella nemica. Oppure si decide in base al punteggio dopo un periodo definito (da quindici a venti minuti).

    Gamescom 2022 – Warlander

    Incuriosito dal processo creativo che ha portato a un tale mix di generi, ho iniziato chiedendo a Yoichi Take, attraverso il suo interprete, quali fossero le ispirazioni dello studio. Warlander è nato in un momento in cui i MOBA erano molto popolari. Toylogic ha voluto offrire un'esperienza simile, con una serie di attività collaterali, permettendo a tutti i giocatori di divertirsi, sia che vogliano combattere a contatto, sparare a distanza, aiutare i propri alleati o distruggere un castello. Senza dimenticare una parte importante della strategia. Ma poiché sorprendere i giocatori rimane importante, è germogliata l'idea di aggiungere elementi inaspettati. Da qui questi cataclismi, e questo robot che è una sorpresa a dir poco monumentale! La storia spiegherà il motivo della sua presenza. Sembra che ci sia una spiegazione logica nonostante lo scontro dei tempi.


    Gamescom 2022 – Warlander

    Non ci sono piani per aggiungere nuove classi. Tre classi offrono un buon equilibrio e si implementano bene nelle meccaniche attuali. Alla fine, potrebbero essere aggiunte nuove funzionalità. Ma niente che cambia le dinamiche del trio. D'altronde lo studio ha molte idee per il futuro del gioco: mappe, equipaggiamento, cataclismi, modalità. E robot! Più robot. Perché, come sottolinea Yoichi Take, cosa sarebbe un gioco giapponese senza robot? Colgo l'occasione per ricordarvi che bisogna aggiungere anche i draghi, come la nostra mascotte, che prende con il sorriso e un po' "ben notato". Più seriamente, tra le idee attualmente allo studio, una modalità 4 contro 4, ovvero guerre che permetterebbero a diverse comunità di competere. Ma questo deve ancora essere perfezionato in base al feedback dei primi giocatori che dovrebbero essere in grado di unirsi presto alla lotta grazie a una prossima beta.


    Il resto non appena potrò svelarvi di più sulla mia sessione di gioco!

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