Presente nella mia lista dei desideri di Steam sin dal suo annuncio, Torre delle notizie è il primo gioco che ho visto alla gamescom 2022. È un gioco gestionale in cui devi creare e far crescere un'organizzazione di stampa durante la Grande Depressione. Non il più felice dei contesti, quindi, ma un periodo ricco per la stampa, che può scrivere grazie a/a causa dell'aumento della criminalità, della criminalità organizzata e dell'aumento degli estremi attraverso l'Atlantico.
Il creatore del gioco, un po' nervoso (almeno quanto me!) ci spiega che voleva creare un gioco che ci facesse vivere la vita di un media della stampa negli anni '1930, a New York. L'edificio in mattoncini presentato durante la demo (con una progressione già un po' avanzata) è infatti abbastanza chiaro sul luogo in cui si svolge l'azione. Osservando un po' più all'interno, ci accorgiamo subito che diverse stanze sono distribuite qua e là tra i vari piani dell'edificio. Accanto alla redazione viene allestita una stanza silenziosa, dove sono attaccate diverse scrivanie, con un "grafico" sul muro, che indica il rumore medio nella stanza. Perché sì, per lavorare in modo efficace, i nostri giornalisti hanno bisogno di un ambiente tranquillo, lontano dal tumulto della tipografia che fa un rumore mostruoso nei giorni di stampa.
Vediamo quindi abbastanza rapidamente che ogni nuova parte deve essere posizionata correttamente su questi livelli, in modo che l'accesso sia facile per tutti, che i prerequisiti siano soddisfatti e che tutti possano lavorare in modo efficiente. Una settimana nel gioco dura tra i 20 ei 30 minuti. Il creatore di Torre delle notizie, anche papà, voleva che il gioco si adattasse alla maggior parte dei giocatori, i quali hanno tutti tempi di gioco distinti. Una sessione di 20 minuti è abbastanza breve da permettere a tutti di godersela senza interruzioni, e allo stesso tempo abbastanza lunga da permetterci di gestire correttamente il nostro diario. Perché sì, posizionare redazioni, servizi igienici e altre sale relax è solo una piccola parte del gioco.
La cosa più importante è la scelta degli argomenti da trattare e il fatto di essere puntuali in modo che la prima pagina del giornale sia pronta quando va in stampa, fissata per la domenica (non modificabile). Qui, diverse scelte possibili: possiamo trattare soggetti economici, soggetti criminali, stranieri, persone... diverse categorie da ricoprire, e redattori da selezionare in base alle loro competenze. Non possiamo, ad esempio, incaricare un giornalista specializzato in economia di indagare su un crimine. Il reclutamento sarà quindi particolarmente importante, per essere sicuri di coprire una vasta gamma di argomenti e catturare un pubblico diverso per il tuo giornale. Quando affidiamo un argomento a un giornalista, avremo percorsi diversi, alcuni dei quali possono essere pericolosi. L'esempio mostrato durante la manifestazione è stato quello di un giornalista che si recava davanti alla casa di Al Capone per trovare indizi su un possibile delitto... Quest'ultimo è stato grigliato, il che ha lanciato un'ipotesi tra 3 opzioni: sopravvive e raccoglie informazioni / ferito e portato a ospedale/morte. A seconda delle capacità del tuo dipendente, avrai o meno possibilità di sopravvivenza o opzioni disattivate... Il sistema sembra relativamente ricco e offre una narrazione abbastanza completa da affascinare durante le prime ore... l'unico punto di riserva riguarda un'osservazione di uno sviluppatore che indicava di non leggere più ciò che era stato scritto per forza, il che potrebbe essere un segno di una ripetitività di opzioni man mano che si procede.
Nota che puoi scegliere di orientare il tuo diario verso l'indagine o il sensazionalismo. Uno impiegherà più tempo dell'altro per ottenere le fonti, l'altro metterà alla prova la tua etica, ma risparmierà tempo prezioso per la scrittura. Allo stato attuale, tuttavia, non siamo riusciti a vedere cosa abbia causato la scrittura di articoli meno qualitativi.
Gli articoli sono scritti, arriva la domenica e scegliamo la nostra prima pagina prima di andare in stampa. Viene quindi attivata una superba animazione di stampa di giornali e vediamo atterrare il nostro giornale, che metteremo in vendita. Segue un riepilogo delle vendite che consente di vedere se le finanze sono buone o meno. Anche in questo caso, sebbene non mostrato durante la demo, possiamo gestire l'aspetto del quotidiano, con l'aggiunta o meno di pubblicità. Nell'esempio fornito, il giornale è stato in grado di realizzare un profitto senza pubblicità, ma potresti doverli utilizzare se vuoi guadagnare di più ed essere in grado di espandere i tuoi punti vendita in tutto il New State.-York (che sblocchi distretto dopo distretto ).
Nessuna data di uscita purtroppo al termine di questa presentazione di News Tower che mi ha entusiasmato. Continueremo quindi a seguire le novità tramite la pagina Steam, sperando nel prossimo arrivo dell'Early Access. Quel che è certo è che il gioco offre un interessante mix tra tycoon-game e simulazione giornalistica, e che anche se permangono molte zone d'ombra, ci troviamo di fronte a un titolo coinvolgente.