Subito dopo aver mangiato venerdì, ho avuto la buona idea di fissare un appuntamento per vedere un gioco di realtà virtuale che ti porta nell'universo di The Walking Dead. Sangue e predoni, quale modo migliore per digerire?! Mi permetto una piccola digressione per ricordarvi che questo è il secondo gioco legato alla licenza di Kirkman che ho visto durante questa edizione 2022 della gamescom. Il primo è stato il gioco per Facebook The Walking Dead: Last Mile. Nonostante la fine della serie principale, non c'è dubbio che la licenza stia andando a meraviglia!
Il primo capitolo di The Walking Dead: Saints and Sinner è stato rilasciato sulla maggior parte dei visori per realtà virtuale all'inizio del 2020 (Steam, Oculus, PlayStation). Offre venti ore di gioco, per un'avventura generalmente accolta molto bene dalla critica. Questo secondo capitolo continua la storia che si svolge a New Orleans, aggiungendo quindici ore di gioco (almeno) e varie migliorie. Vale a dire che, anche se i due capitoli sono collegati, un nuovo giocatore può godersi il secondo senza aver giocato il primo. Lo scenario rimane coerente con ciò che ci si aspetta dall'universo: una narrazione importante, personaggi forti, scelte difficili.
Tra le novità degne di nota: ambienti, armi, boss, animazioni di movimento, lavoro sulla luce... Skydance Interactive, lo studio responsabile del progetto, vuole mantenere l'etichetta di gioco AAA VR. E la scommessa ha successo per quanto ho potuto giudicare.
Ho giocato al tutorial, un ottimo modo per testare tutte le possibilità, che si tratti di movimento o combattimento. L'immersione nel mondo post-apocalittico è immediata, con un'ottima precisione dei gesti. Certo, ci vuole un po' di pratica. Ho lasciato cadere la mia pistola diverse volte per non averla riposta correttamente nella fondina. Ho anche lottato per qualche motivo per tagliare la mia ascia uno dei camminatori. Nonostante ben quindici colpi, rifiutò di farsi tagliare. Ma questi sono dettagli, che posso attribuire tanto al gioco quanto a me (e alla fatica di tre giorni di gamescom).
È per questo motivo che ho poi lasciato procedere un professionista. Ha tosato magistralmente i predoni usando una delle nuove armi, la motosega. Altezza della perfezione, ora è possibile affettare senza restrizioni, in tutte le direzioni. I membri devono solo stare attenti! D'altra parte quest'arma è a doppio taglio (se mi si permette l'espressione) perché per funzionare necessita di benzina. Tuttavia, le stazioni di servizio della zona non forniscono più un servizio regolare...
La ricerca gli ha quindi chiesto di distruggere i recinti, al fine di fermare l'arrivo dei camminatori. Per muoversi in casa ha usato la stessa tecnica di Nick in Fear, ovvero coprirsi di budella per passare inosservato tra i vaganti. Mi piace molto il riferimento! Semplicemente non dura molto a lungo. Forse un minuto o due. Contrariamente a quanto accade nella serie in cui il giovane vaga tra l'orda per giorni interi senza essere preoccupato.
Una grande scoperta per questo gioco che mi mancava completamente quando è uscito. Ma ho intenzione di recuperare il ritardo prima dell'uscita dei due, prevista per la fine di quest'anno, su PC, PlayStation e Quest. Potrebbe anche essere che venga offerto un pacchetto con le due opere riunite...