Gamescom 2022 – Scuola di Magia

    Nella folla del sabato, nell'area pubblica, ho scoperto School of Magic su uno stand molto piccolo, perso in mezzo a una moltitudine di giochi indipendenti che purtroppo non ho avuto il tempo di scoprire. Questo hack and slash combina gli aspetti della costruzione del mazzo con il combattimento di un'azione/rpg isometrica. Come descritto dal suo creatore, Nikolas Crisci, è un ibrido tra Diablo 2 e Slay the Spire.

    Ciò che distingue il gioco è la sua progressione basata sulle carte. Al primo livello vinto, vengono offerte tre carte. Solo uno può essere scelto. Gli altri due vengono rimessi nel mazzo di pesca. Al livello successivo vengono offerte quattro carte, ma verrà nuovamente offerta solo una delle due carte del livello precedente. Il secondo è distrutto. Ma, per compensare, il resto guadagna potere. E così via, con ad ogni livello carte che vengono distrutte e altre che progrediscono. L'intera strategia si basa quindi sulla scelta giusta della carta giusta al momento giusto, e sull'assunzione di un rischio calcolato, per quelle che rischiano di essere distrutte.



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    Le carte sbloccano incantesimi, attivi o passivi, che vengono poi lanciati in tempo reale. L'aspetto dell'azione descritto nell'introduzione. Il gran numero di carte, e quindi di capacità, promette una grande diversità di combinazioni, altrettanti modi diversi di approcciarsi ai livelli.


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    Per il momento ancora in fase di prototipo, il gioco non è previsto prima del 2024. Al massimo. Perché è il progetto di uno sviluppatore solista, Nikolas Crisci, che sta sviluppando da solo il suo secondo gioco Steam (il primo è stato Will Glow the Wisp, un platform game), offerto sotto l'etichetta PartTimeIndie. Ora puoi seguire la pagina Steam per non perdere nessuna notizia futura.

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