Durante la mia visita allo stand dell'editore Iceberg, ho avuto modo di vedere Land of the Vikings, un'esclusività molto allettante annunciata in fiera. Dato che sono arrivato presto, mi è stato offerto di dare un'occhiata a Mahokenshi per circa venti minuti. Ho accettato volentieri. Solo che una volta terminata questa prima presentazione, era iniziata quella del gioco di sopravvivenza Viking con un altro giornalista (che era in ritardo per lui). Quindi più tempo per la Scandinavia (che normalmente dovrei vedere online tra una settimana o due). La mia unica sosta è stata nel mondo fantastico ispirato alla mitologia giapponese di Mahokenshi sviluppato da Game Source Studio!
Mahokenshi è un gioco di strategia a turni per la costruzione di mazzi:
Quattro personaggi sono giocabili, maghi samurai (che per inciso è la traduzione letterale della parola Mahokenshi). Ognuno appartiene a una scuola diversa, con abilità speciali tratte da uno spirito elementale. Combinano così abilità marziali e magiche. La spada e gli incantesimi. Nella loro ricerca per salvare le isole celesti, dovranno superare venti livelli, venti missioni, ognuna delle quali rappresenta una nuova sfida, una sorta di rompicapo da risolvere, per raggiungere un obiettivo ben preciso.
All'inizio, il personaggio non ha niente, niente oro e tutte e quattro le carte uguali. Carte giocate con energia. La stessa energia che viene utilizzata per il movimento. Poiché ogni obiettivo richiede di essere raggiunto in un determinato numero di turni, si tratta di trovare l'equilibrio tra la potenza necessaria per combattere i nemici e il percorso da percorrere. Fare una deviazione può sembrare una buona idea, al fine di ottenere potere o completare una ricerca secondaria. Ma se deve arrivare troppo tardi per raggiungere l'obiettivo principale, è inutile.
I combattimenti si risolvono allo stesso modo, senza alcuna nozione di fase, solo che questa volta si tratta di carte attacco che devono essere giocate. I bonus sono offerti in base al posizionamento. Una collina dà +3 in attacco. Una foresta +4 difesa. Ogni nemico abbattuto dà oro e persino carte. Così fanno le missioni secondarie (che possono anche offrire ricompense energetiche). Il mazzo iniziale sta gradualmente migliorando grazie a tutto questo bottino e tesori nascosti. Diversi luoghi possono essere visitati anche durante una missione in modo da ottimizzarne il mazzo: il villaggio è il luogo dove acquistare nuove carte, il dojo serve per migliorarle, il santuario per distruggerle. In tutto, 200 carte interamente disegnate a mano aspettano di essere raccolte.
Alla fine di ogni missione, in base ai risultati, vengono dati dei cristalli, una valuta che viene spesa in un albero dei talenti comune ai quattro personaggi. Un'ottima decisione perché non blocca i progressi né forza inutilmente la rigiocabilità per imporre uno stile di gioco che potrebbe non piacere. Nulla vieta quindi di focalizzarsi completamente su uno, o di passare dall'uno all'altro dei Mahokenshi in base ai propri desideri o obiettivi di missione.
Previsto per gennaio 2023, Mahokenshi può ora essere seguito su Steam: