Due passaggi in Aerosoft mi hanno permesso di scoprire due giochi durante questa gamescom 2022, il primo è stato Responsabile degli autobus urbani, un magnate in cui gestisci una compagnia di autobus che deve soddisfare le esigenze dei residenti di una città, con una specificità piuttosto singolare: puoi stabilirti ovunque sul pianeta (tranne la Cina) poiché il gioco genera il suo parco giochi utilizzando i dati di OpenStreetMap! Non tutto è perfetto per tutto ciò, ma ci torneremo. Il secondo gioco visto è stato Laboratorio per la cura degli zombi, presente nelle nostre rubriche due mesi fa. Un gioco che aveva già incuriosito la mia curiosità dopo aver letto l'articolo di Onidra, e che ora voglio assolutamente provare.
Responsabile degli autobus urbani
Con CBM, l'editore Aerosoft continua il suo slancio con un gioco gestionale aggiuntivo, che questa volta si concentra sulla creazione di una società di gestione di autobus. Durante la creazione di un gioco, ci viene chiesto di selezionare il nome di una città o il suo codice postale. Lo sviluppatore sorridente poi mi porge la sua tastiera chiedendomi in quale città volevo fondare la mia compagnia di autobus. Inserisco il CAP della città confinante con Lille dove vivo e, dopo una trentina di secondi, vedo una mappa estremamente precisa della mia città. Il mio sguardo attonito diverte il mio interlocutore che poi mi spiega che per ogni parte i dati vengono estratti da OpenStreetMap in modo da dare realismo al titolo. Ci è riuscito! Quindi, dobbiamo posizionare sulla mappa un piccolo deposito di autobus, ci sistemiamo sul bordo di una strada a 1 km dal centro città e inizia la creazione del luogo. Realizzazione di un garage, di un bagno, di un guardaroba, di una sala d'attesa per il servizio clienti... quindi assunzione di un primo dipendente a cui assegneremo un autobus e una linea da servire.
Creare una linea è abbastanza semplice. Se le linee sono già create, puoi selezionare fermate già stabilite e creare punti di sosta frequentati. Se vuoi installare nuove fermate, niente di più semplice, fai clic su un percorso e la fermata viene creata. Una volta completata la trama, puoi scegliere la frequenza, con un grafico di supporto che indicherà gli orari di minimo/alto della giornata. Per questi momenti di fretta possiamo aumentare la frequenza di passaggio... Insomma, tutto sembra pensato per offrire una simulazione relativamente completa così com'è, dalla fase di installazione del deposito al reclutamento (trattativa salariale e gestione felicità dei dipendenti) attraverso la soddisfazione del cliente per i percorsi offerti.
Tuttavia, a mio avviso, restano da apportare diversi miglioramenti. Allo stato attuale, ad esempio, riparare un autobus va fatto manualmente, così come pulirlo... Impossibile automatizzare il processo, sarà quindi necessario ripetere azioni non proprio entusiasmanti dopo alcune rotazioni dell'autobus, o dopo l'acquisto un autobus usato. Il gioco è anche un po' austero graficamente, e sarebbe più piacevole con una tinta di colore leggermente più chiara. Scommettiamo che dalla sua uscita alla fine dell'anno, possiamo vedere emergere alcuni miglioramenti. In caso contrario, dovrai affidarti al supporto dello Steam Workshop per migliorare l'esperienza di gioco!
Laboratorio per la cura degli zombi
Anche se rimaniamo nel campo della gestione, Laboratorio per la cura degli zombi abbandonare la relativa austerità dei titoli Aerosoft per qualcosa di molto più colorato! Il principio del gioco è così semplice che non capiamo perché nessuno ci abbia pensato prima dello studio Thera Bytes. L'apocalisse degli zombi ha avuto luogo e la maggior parte dell'umanità ora vaga per il pianeta alla ricerca dei pochi esseri viventi rimasti. Un gruppo di scienziati che guidiamo ha però trovato una cura e riesce a invertire il processo di zombificazione in modo che diventino di nuovo umani. Tuttavia, ciò non avviene con uno schiocco di dita, poiché gli zombi catturati dovranno passare più volte attraverso la macchina che cura gli zombi trasformandoli in hombies di stadio 1, 2 e 3, esseri che guardano tra le due condizioni, con ciò che comporta di vantaggi e svantaggi. Gli hombi di rango 1 conservano la forza degli zombi, ma non amano il contatto con gli umani perché il loro istinto primario li spinge a banchettare con essa... Creeremo quindi percorsi speciali per evitare che le due specie si intersechino prima della completa elaborazione. Man mano che avanziamo, evolveremo i nostri hombies a stadi più alti, che consentiranno loro di pensare di nuovo per svolgere compiti più complessi.
L'aspetto costruttore non è da meno, perché oltre a costruire stanze dedicate alle nostre varie mansioni (ricerca, trattamento del legno, produzione di energia elettrica, ecc.), dovremo creare delle difese per proteggerci dagli attacchi di zombie, soprattutto violenti di notte . Niente violenza e sangue dall'altra parte ZCL, visto che ci limiteremo a congelarli con i cannoni da neve, per metterli in una stanza dedicata in attesa di trattarli! Il gioco sembra davvero promettente, con un umorismo che a volte mi ha fatto pensare ai giochi Two Point. Non vedo l'ora di mettere le mani sull'accesso anticipato, ancora in programma per questo fine anno!