I giochi si susseguono e non sono uguali. Poco prima ho scoperto Wildmender, un gioco di sopravvivenza in mezzo al deserto. Ed eccoci in fondo agli oceani di Abyss-62e con un costruttore di città! Un titolo sviluppato da OverPowered Team (con sede a Madrid) e pubblicato da Shiro Games.
Sopravvivere su questo nuovo pianeta coperto dalle onde non sarà un compito facile. Due risorse principali devono essere prese in considerazione: l'ossigeno e l'elettricità. Entrambi sono fondamentali, anche se il primo è molto più complesso da gestire rispetto al secondo. Per l'energia elettrica, infatti, è sufficiente collegare i cavi elettrici e garantire una certa produzione minima. Nel complesso, l'equilibrio arriva abbastanza rapidamente. Al contrario, l'ossigeno richiede già una progettazione, in modo da prevedere il posto per le condutture, e soprattutto l'angolo giusto tra l'arrivo e l'uscita dei diversi edifici. Poi, se la pressione diventa troppo bassa, non funziona più, il che può essere dovuto sia a una distanza troppo elevata dalla sorgente, sia a troppe intersezioni (con separatori). È quindi necessario aggiungere delle pompe per compensare. Infine, le perdite non sono rare, costringendole a dover essere riparate rapidamente per evitare che tutti a bordo muoiano per asfissia.
Dopo aver definito la posizione del cuore della base, abbiamo creato case e fattorie, in modo da garantire vitto e alloggio ai nostri subacquei. Perché sì, certo, la popolazione è ridotta a uomini pesce, in quanto non è possibile vedere all'interno degli edifici. Poi abbiamo aggiunto mine attorno a un deposito di bradio. Una nozione di prossimità deve essere presa in considerazione per il corretto funzionamento degli edifici industriali, perché i lavoratori non vi si recano se le loro abitazioni sono troppo lontane. Infine, abbiamo concluso la nostra presentazione con un po' di esplorazione, richiedendo l'installazione di sorgenti luminose per evitare di essere attaccati.
Il gioco così com'è sembra promettente, ma ancora troppo "giovane" e non facile da imparare. Finora non tengo il broncio per il mio piacere. Mi sono divertito molto a testare cose diverse e cercare di far funzionare uno degli edifici. Ma non è necessariamente molto facile capire come funziona ciascuna unità, né cosa darà il gioco a lungo termine, al di là dei soliti bisogni primari della popolazione. Naturalmente, non esiste un tutorial per aiutare a capire chi fa cosa. E la persona che mi ha mostrato la demo non era sempre molto sicura di certi aspetti. Ad esempio, abbiamo avuto ricorrenti perdite di ossigeno, che abbiamo finito per riparare con un cheat code per evitare la morte prematura dei nostri abitanti.
Ma lo studio ha ancora tempo per perfezionare tutti questi dettagli, migliorare l'interfaccia e aggiungere un tutorial. Il rilascio non è previsto prima del primo e nemmeno del secondo trimestre del 2023.