L'editore indipendente Kasedo Games e lo sviluppatore Bulwark Studios, noto per il suo gioco tattico a turni Warhammer 40: Mechanicus, mi hanno fatto conoscere il loro nuovo gioco di sopravvivenza spaziale, Ixion. Erano presenti due sviluppatori, inoltre, francesi, Jéremy e Manu, che mi hanno guidato durante i primi trenta minuti di gioco.
Il prologo si svolge molti anni prima degli eventi cataclismici di questo teaser e si concentra sulla comprensione delle principali meccaniche dell'aspetto del costruttore di città. La componente di sopravvivenza è attualmente assente. Sapendo che il gioco finale integrerà anche un'ampia parte narrativa con la sua modalità campagna che accompagnerà il giocatore mentre sviluppa la stazione spaziale di Tiqqun, un'entità della mega-corporazione DOLOS. Le sequenze di dialogo saranno doppiate in inglese, con testi e sottotitoli in francese.
Sono disponibili tre modalità di visualizzazione per un gioco che, seppur ancora in fase di sviluppo, presenta una grafica abbastanza convincente: una visuale interna della stazione dedicata principalmente all'aspetto city-builder, una visuale esterna per seguire l'avanzamento dei lavori in tutta la stazione e la vista del sistema solare. Come sempre, lo spazio è subito molto suggestivo e Ixion non fa eccezione alla regola. Ben modellati anche gli interni, con uno zoom al massimo che lascerebbe quasi la voglia di spingersi oltre per vedere meglio i palazzi e gli operai.
Le prime risorse vengono raccolte sul posto, nei detriti lasciati durante i precedenti lavori della stazione. Ciò richiede la creazione di magazzini e quindi la selezione della risorsa giusta. Non appena le strade vengono posate, i veicoli vanno avanti e indietro e la risorsa diventa disponibile. Poi arriva il DLS, un edificio che attiva eventi e aiuta a capire meglio di cosa avrà bisogno la stazione. Gli operai si lamenteranno così dell'assenza di un refettorio, poi chiederanno l'installazione di alloggi dignitosi. Quindi, grazie a una nuova nave scientifica, viene lanciata una spedizione spaziale verso la Luna, che in questo momento è ancora intatta! Questo permette di recuperare punti scienza, oltre ad alcune risorse. Questi punti vengono investiti in un albero tecnologico, sufficienti per imparare a realizzare il motore Vohle che è l'obiettivo del prologo: partire per Proxima Centauri!
Ma come già sai, le cose non andranno come previsto...
Naturalmente, i sistemi vanno molto oltre. Già, per le risorse. Il cibo e le altre materie prime sono quasi tutti dati. Il resto verrà estratto sui diversi pianeti e dovrà essere riportato alla stazione su una nave mercantile. La popolazione non crescerà da sola. I lavoratori sono in capsule criogeniche e avranno bisogno di bere, mangiare, dormire, divertirsi ed essere in salute. Ciò richiederà quindi la creazione delle infrastrutture necessarie, il trasporto del ghiaccio per creare acqua e l'irrigazione dei campi. I lavoratori invece non muoiono di vecchiaia e non si riproducono. Per fortuna, perché la stazione non è proprio un luogo accogliente per i bambini! E attenzione a non trascurare le diverse esigenze dei lavoratori perché, se il loro livello di fiducia scende a zero, è game over.
Anche la stazione a forma di anello si espanderà. Il prologo è limitato a una delle sei zone, ma si apriranno le altre cinque, l'opportunità di aggiungere sempre più edifici. Tuttavia il luogo non è infinito, e certe installazioni sono gigantesche. Ciò costringe la creazione dello spazio, così come la produzione di elettricità. Sarà quindi necessario installare pannelli solari e altri mezzi di monitoraggio del consumo esponenziale della struttura. A breve termine, è sempre possibile fermare un edificio, ma questo non è senza conseguenze... Inoltre, beh, nello spazio, senza elettricità, quindi senza un sistema di sopravvivenza, non andiamo molto lontano!
Non va dimenticata la scienza, che richiede l'invio costante di navi in esplorazione, con tutti i rischi che ne derivano. Ma con punti scienza e risorse come bonus. Compiti che richiedono tempo, tempo di ricerca, tempo di viaggio....
In tutto, conta dalle quindici alle venti ore per completare la campagna. Ixion sarà giocabile solo in modalità campagna al momento del lancio, previsto per la seconda parte del 2022, ma in seguito verrà aggiunta una modalità sandbox. E ora puoi seguire il gioco su Steam se ti piace il concetto! Ad ogni modo, da parte mia, ho già indicato che non vedo l'ora di provarlo non appena sarà disponibile una versione giocabile, quindi aspettati altri articoli in futuro.