I Mogs ti stanno chiamando per evitare che alcuni di loro commettano un grosso errore: evoca il loro buon re Moggle Mog XII! È nerd, arrivi troppo tardi, dovrai fare le pulizie!
Composizione
Una squadra classica è sufficiente per questo combattimento, vale a dire 2 guaritori, 2 carri armati e DPS. L'ilvl richiesto è 54.
La lotta
Aspettatevi un pasticcio felice! AOES ovunque, luci, effetti deliranti, rumori strani ... Ho anche avuto difficoltà a scrivere questa guida! (Grazie a Glir 'per il piccolo aiuto.)
Avrai altri 7 Mog da eliminare prima di affrontare il Re:
- Pukla Puki Fire-pompons: il suo lavoro è Dark Mage, il che lo rende piuttosto pericoloso poiché usa gli AOE.
- Kupli Kipp Hairfoot: è un mago bianco e quindi guarisce i suoi compagni.
- Puksi Piko The Hirsute: è un bardo e usa le sue canzoni per potenziare i suoi amici. Ognuno di questi canti può rendere invincibile un Mog. Quest'ultimo poi stuzzicherà colui che ha il massimo aggro sul suo amico Bard.
- Kupqu Kogi The Woolly: è un arciere, infligge danni a un bersaglio.
- Kupdi Koop Le Moustachu: il suo lavoro è Paladin. Ha un'azione che ti impedisce di usare il tuo e può affascinarti.
- Pukna Pako Spinner: è un ladro, usa un AOE e un'abilità che gli consente di pietrificare il suo bersaglio.
- Kupta Kapa Lo spettinato: è un Guerriero. Usa un AOE che infligge un danno basso.
Infine, King Mog utilizza le abilità di questi soggetti quando vengono eliminati.
Fase 1: dai il benvenuto ai tuoi avversari!
Dovrai uccidere i nemici in un ordine preciso, al fine di massimizzare le tue possibilità di ottenere la vittoria: il Mago Nero, il Mago Bianco, il Bardo, il Ladro, l'Arciere, il Paladino e il Guerriero per finire. Assicurati di designare un giocatore quando contrassegni i bersagli in modo da non perderti.
I mog appaiono mentre procedi. Il primo è il paladino, Kupdi Koop Le Moustachu, che devi uccidere penultimo. Portalo al massimo (o uccidilo, è ancora meglio!) Perché 20 secondi dopo l'Arciere e il Mago Oscuro si uniscono al divertimento. Passa il mago nero mentre il tuo carro armato principale si occupa di finire il paladino. Hai quindi poco più di 20 secondi prima che il Mago Bianco, il Ladro e il Guerriero si incrostino. Avrai quindi un breve ritardo prima di accogliere il Bardo.
Contrassegnali come appaiono, ti serviranno per la fase 2.
I 7 Mogs presenti, hai un minuto per ucciderne il maggior numero possibile prima che tornino a convocare il loro re. Il carro armato principale si prenderà quindi cura dell'Arciere e del Paladino Guerriero e li terrà lontani dal gruppo. Il secondo tank proverà a radunare gli altri il più possibile tenendo d'occhio i suoi guaritori.
Fase 2: il re sta arrivando!
Teoricamente, dovresti avere uno o due Mog vivi all'inizio di questa seconda fase.
I Mogs sconfitti si alzano e si raccolgono per evocare il loro re. Durante il loro incantesimo, allontanati e preparati a raccogliere: Pettorale corazzato su tutti, Trattato, Cupola della sopravvivenza ...
King Mog appare e inizia a lanciare "Memento Mog". Il carro armato principale dovrà impegnarsi immediatamente in combattimento. Memento Mog incassa, cura tutti mentre il MT trascina il Re a nord dell'arena, mettendolo con le spalle al resto del gruppo. Fai attenzione agli AOE del re mentre ti muovi.
Il serbatoio secondario si occuperà di prendere da parte il Guerriero e il Paladino. Il DPS è concentrato sui Mogs, seguendo l'ordine stabilito nella Fase 1. Sentitevi liberi di usare Transcendence su uno dei maghi, sono i più fastidiosi! Rimani concentrato, osserva i tuoi guaritori e il combattimento dovrebbe andare bene. Tutti i Mogs eliminati, tutto ciò che devi fare è attaccare il Re.
Lista del bottino
La cassa conterrà un'arma ilvl75.
- Studioso: moderatore di Grimoire Mog
- White Mage: Mortifying Mog Lily
- Guerriero: Ascia mordace
- Paladino: Zoppo mio morboso
- Summoner: Deadly Mog Grimoire
- Dark Mage: Deadly Mog Staff
- Monaco: soffici pugni a tazza
- Dragon Knight: Monstrous Mog Fork
- Bardo: Mog Bow beffardo
Non esitare a inviare i tuoi screenshot per illustrare questa guida!