FFXIV - Risposte alla Fase 3 Feedback # 1

FFXIV - Risposte alla Fase 3 Feedback # 1

Elmoria ha pubblicato le risposte ai vari feedback di Fase 3. Prima di leggerlo, ti consiglio di leggere il messaggio di Naoki Yoshida, il produttore-regista su queste risposte.

 

Messaggio di Naoki Yoshida

Qui il produttore / regista Naoki Yoshida.
Grazie a tutti per l'enorme volume di feedback che abbiamo ricevuto nella fase 3!

Abbiamo esaminato ogni feedback in preparazione per la Fase 4 e il rilascio ufficiale e abbiamo pubblicato questo elenco per farti conoscere le priorità indicando quali aspetti funzionano come previsto o quali non intendiamo apportare modifiche. Non esitare a passare tutto con un pettine sottile. (Oltre a quanto indicato qui, abbiamo anche apportato molti piccoli aggiustamenti.)



Siamo quasi alla fine del beta test.
Grazie a tutti per tutti i vostri commenti durante i test alpha e le fasi 1-3. Abbiamo ricevuto molti suggerimenti fantastici, alcuni divertenti e alcuni davvero seri, cose che il team di sviluppo non avrebbe potuto notare. Da soli e continueranno gli aggiustamenti per l'uscita ufficiale ma anche dopo!

Il servizio ufficiale per FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn inizierà presto e il forum dei beta tester si chiuderà. Tuttavia, continueremo a raccogliere i tuoi commenti per il futuro di ARR anche dopo il rilascio, quindi sentiti libero di condividere i tuoi pensieri con noi!

 

Creazione del personaggio

  • Alcuni tagli di Miqo'tes capelli aveva un insetto: uno spazio tra la testa e i capelli. Questo bug è stato corretto per la fase 4.
  • Per essere in grado di mantenere il macchina fotografica in posizione remota verrà implementato dopo l'uscita.

I seguenti resi funzionano come previsto:



  • non ci sono piani per spostare il file Marchio legacy situato nella parte posteriore del personaggio.
  • no tatuaggio per il corpo previsto. Questo tipo di opzione è basato sulla memoria.
  • Cambia il colore di sopracciglia : questo suggerimento verrà studiato dopo il rilascio del gioco.
  • Non è possibile regolare il dimensione posteriore a causa dell'attuale struttura grafica.
  • Opzioni creative troppo simile: non ci sono piani per cambiare questo al rilascio ma il team spera che possiamo migliorare l'unicità del nostro carattere grazie al futuro salone di bellezza.
  • Spiega il file ruolo visualizzato quando si seleziona la classe di partenza
  • Per rendere ogni ruolo più facile da capire, il team continuerà a migliorare e adattare le operazioni di gilda e le missioni di classe.
  • Aumenta il numero di opzioni per ciocche di capelli : in modo che il gioco sia ottimizzato per il massimo non è previsto.
  • avere un soprannome oltre al nome e al cognome: questa non è una priorità, verrà studiata dopo l'uscita.
  • Quando i capelli e / o la pelle sono neri, le labbra appaiono di colore grigio: questo è dovuto all'illuminazione ea determinate condizioni, nessuna regolazione prevista per il momento.
  • Incapacità di utilizzare il saut durante la creazione del personaggio.

FFXIV - Risposte alla Fase 3 Feedback # 1

grafica

Sono previste diverse cose per la fase 4:


  • adeguamenti grafici di plantes, miglioramento delle ombre in studio, miglioramento della geografia con il passaggio a  DirectX11
  • l'acqua ha più intrattenimento. Guarda bene le bollicine sul bordo dell'acqua ...
  • ombra di Miqo'tes capelli è stato migliorato.
  • il gioco non dovrebbe più diventare in bianco e nero.
  • il gioco è stato ottimizzato permettendo configurazioni più modesto per ottenere un rendimento migliore.

Altri feedback hanno avuto risposte:


  • i testi nelle bolle di chat sono troppo piccoli su PS3. Il team sta lavorando a un'opzione per personalizzare le dimensioni.
  • della attrezzaturaè puramente estetico, dice "città" sarà aggiunto.
  • vedere le impronte è allo studio

I seguenti resi funzionano come previsto:

  • Per essere in grado di distinguere meglio l'attitudine "Eruzione" d'Ifrit: Sono stati apportati lievi aggiustamenti.
  • Alcune apparecchiature hanno una pixelizzazione troppo bassa: è impossibile cambiarla, cito: "Abbiamo intenzionalmente aumentato la risoluzione delle parti evidenziate in modo che questo non sia ovvio. Il risultato finale è molto migliore. Visualizzando l'apparecchiatura come un'intera. "
  • Più bel tempo in città: nessun cambiamento previsto. (Logicamente, non possiamo nemmeno scegliere il tempo a casa !: D)

 

Troppo caldo per lavorare ...

animazioni

  • La sincronizzazione labiale quando scrivi in ​​chat sarà disponibile nella fase 4.
  • un po ' emote sarà disponibile nella fase 4 da seduti o in sella a una cavalcatura.
  • Potere sedersi sulle sdraio in spiaggia e avere un siesta : il team ama l'idea e la mette da parte. Per il momento altre cose sono prioritarie. (Ed è risaputo: meno dormi più forte sei!)
  • Evita di interrompere l'emote / danza se ne facciamo un'altra: è in fase di studio.
  • Ci sono molte rocce e sporgenze da cui è impossibile saltare: dobbiamo fornire dettagli su questi luoghi affinché la squadra possa migliorare.
  • Aggiungi un'animazione che indica che il fileil nemico è steso : affinché ciò sia possibile, questa animazione dovrebbe essere eseguita per ogni mostro. Questo suggerimento è in fase di studio.
  • Gli NPC di tipo Guardia non si muovono o si muovono poco: normale, sono guardie, fanno il loro lavoro. Tuttavia, le aggiunte sono necessarie (guardie che si muovono, che eseguono compiti).
  • L'ultima immagine del teletrasporto è molto pixelata, non verrà modificata.
  • I personaggi dovrebbero mostrare più espressioni durante i filmati: funziona come previsto, non hai alcun controllo sul tuo personaggio durante un filmato.
  • Gli trascendenze dovrebbe apparire più impressionante sullo schermo: funziona come previsto, ma più alto è il livello di trascendenza, più ti lascerà a bocca aperta! Aspetta di vedere quelli di livello 3 ...

trascendenza



lezione

  • Nuovo tutorial per dungeon estrumento di missione disponibile nella fase 4.
  • Spiegazioni difficili da capire in forma di testo: i video sono difficili da implementare, ma il team sta valutando l'aggiunta di cartelli sulle finestre.
  • Tutorial su materia di crimpatura : è disponibile come previsto ma non entra troppo nei dettagli per non affogare il giocatore in una massa di spiegazioni.
  • Aggiungi un tutorial su inimicizia, il colore degli indicatori: questo non è previsto.

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Missioni

  • Aggiusta il difficulté alcune missioni che non possono essere completate da sole: alcune missioni sono state modificate per la fase 4. Inoltre, se fallisci più volte di seguito, avrai diritto a un piccolo bonus per aiutarti.
  • Nascondere missioni in base al livello consigliato: questa funzione verrà aggiunta in seguito, ma il team apprezza il fatto che tu veda che questa o quella ricerca è disponibile in quella o quella località.
  • Le missioni di classe di Predone non presentare la sua capacità di "serbatoio": nessuna modifica prevista

 

Istanze di battaglie di missione

  • Mantieni il statuti applicati quando entriamo in un'istanza: per la fase 4 a seconda del tuo livello e di quello della sincronizzazione, manterrai o meno il tuo stato.
  • In Occultist, le battaglie di ricerca istanziate sono difficili: la difficoltà delle missioni per la fase 4 è stata modificata, e non solo per gli occultisti. Non esitare a pubblicare il tuo feedback.
  • aggiungere indizi quando fallisci un combattimento di ricerca istanziato: gli indizi compaiono già durante il combattimento e quando fallisci la fase 4.
  • Quando quest di classe di livello 15, il nemico usa un potente veleno. Non è facile vedere che stiamo subendo il suo effetto: la difficoltà di questa lotta è stata aggiustata. Un indizio è stato anche inserito nel dialogo che precede lo scontro.
  • Essere in grado di fare battaglie di ricerca istanziate in formato groupe : La squadra ritiene che questa richiesta fosse dovuta alla difficoltà di alcuni combattimenti. Questi ultimi essendo stati adeguati, chiedono ai giocatori di tornare nuovamente su questa richiesta.
  • Rimuovi il nemici aggressivi situati intorno alle battaglie di ricerca istanziate: la maggior parte è stata rimossa, ma rimangono alcuni ribelli. Per favore condividi le tue informazioni sui restanti nemici con cui hai problemi.
  • Regola automaticamente la difficoltà di un combattimento in base al numero di partecipanti: verrà studiato quando la squadra apporterà modifiche al contenuto del gruppo.

 

Il sequel arriverà molto presto!



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