Elmoria ha pubblicato le risposte ai vari feedback di Fase 3. Prima di leggerlo, ti consiglio di leggere il messaggio di Naoki Yoshida, il produttore-regista su queste risposte.
Messaggio di Naoki Yoshida
Qui il produttore / regista Naoki Yoshida.Grazie a tutti per l'enorme volume di feedback che abbiamo ricevuto nella fase 3!
Abbiamo esaminato ogni feedback in preparazione per la Fase 4 e il rilascio ufficiale e abbiamo pubblicato questo elenco per farti conoscere le priorità indicando quali aspetti funzionano come previsto o quali non intendiamo apportare modifiche. Non esitare a passare tutto con un pettine sottile. (Oltre a quanto indicato qui, abbiamo anche apportato molti piccoli aggiustamenti.)
Siamo quasi alla fine del beta test.
Grazie a tutti per tutti i vostri commenti durante i test alpha e le fasi 1-3. Abbiamo ricevuto molti suggerimenti fantastici, alcuni divertenti e alcuni davvero seri, cose che il team di sviluppo non avrebbe potuto notare. Da soli e continueranno gli aggiustamenti per l'uscita ufficiale ma anche dopo!
Il servizio ufficiale per FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn inizierà presto e il forum dei beta tester si chiuderà. Tuttavia, continueremo a raccogliere i tuoi commenti per il futuro di ARR anche dopo il rilascio, quindi sentiti libero di condividere i tuoi pensieri con noi!
Creazione del personaggio
- Alcuni tagli di Miqo'tes capelli aveva un insetto: uno spazio tra la testa e i capelli. Questo bug è stato corretto per la fase 4.
- Per essere in grado di mantenere il macchina fotografica in posizione remota verrà implementato dopo l'uscita.
I seguenti resi funzionano come previsto:
- non ci sono piani per spostare il file Marchio legacy situato nella parte posteriore del personaggio.
- no tatuaggio per il corpo previsto. Questo tipo di opzione è basato sulla memoria.
- Cambia il colore di sopracciglia : questo suggerimento verrà studiato dopo il rilascio del gioco.
- Non è possibile regolare il dimensione posteriore a causa dell'attuale struttura grafica.
- Opzioni creative troppo simile: non ci sono piani per cambiare questo al rilascio ma il team spera che possiamo migliorare l'unicità del nostro carattere grazie al futuro salone di bellezza.
- Spiega il file ruolo visualizzato quando si seleziona la classe di partenza
- Per rendere ogni ruolo più facile da capire, il team continuerà a migliorare e adattare le operazioni di gilda e le missioni di classe.
- Aumenta il numero di opzioni per ciocche di capelli : in modo che il gioco sia ottimizzato per il massimo non è previsto.
- avere un soprannome oltre al nome e al cognome: questa non è una priorità, verrà studiata dopo l'uscita.
- Quando i capelli e / o la pelle sono neri, le labbra appaiono di colore grigio: questo è dovuto all'illuminazione ea determinate condizioni, nessuna regolazione prevista per il momento.
- Incapacità di utilizzare il saut durante la creazione del personaggio.
grafica
Sono previste diverse cose per la fase 4:
- adeguamenti grafici di plantes, miglioramento delle ombre in studio, miglioramento della geografia con il passaggio a DirectX11
- l'acqua ha più intrattenimento. Guarda bene le bollicine sul bordo dell'acqua ...
- ombra di Miqo'tes capelli è stato migliorato.
- il gioco non dovrebbe più diventare in bianco e nero.
- il gioco è stato ottimizzato permettendo configurazioni più modesto per ottenere un rendimento migliore.
Altri feedback hanno avuto risposte:
- i testi nelle bolle di chat sono troppo piccoli su PS3. Il team sta lavorando a un'opzione per personalizzare le dimensioni.
- della attrezzaturaè puramente estetico, dice "città" sarà aggiunto.
- vedere le impronte è allo studio
I seguenti resi funzionano come previsto:
- Per essere in grado di distinguere meglio l'attitudine "Eruzione" d'Ifrit: Sono stati apportati lievi aggiustamenti.
- Alcune apparecchiature hanno una pixelizzazione troppo bassa: è impossibile cambiarla, cito: "Abbiamo intenzionalmente aumentato la risoluzione delle parti evidenziate in modo che questo non sia ovvio. Il risultato finale è molto migliore. Visualizzando l'apparecchiatura come un'intera. "
- Più bel tempo in città: nessun cambiamento previsto. (Logicamente, non possiamo nemmeno scegliere il tempo a casa !: D)
Troppo caldo per lavorare ...
animazioni
- La sincronizzazione labiale quando scrivi in chat sarà disponibile nella fase 4.
- un po ' emote sarà disponibile nella fase 4 da seduti o in sella a una cavalcatura.
- Potere sedersi sulle sdraio in spiaggia e avere un siesta : il team ama l'idea e la mette da parte. Per il momento altre cose sono prioritarie. (Ed è risaputo: meno dormi più forte sei!)
- Evita di interrompere l'emote / danza se ne facciamo un'altra: è in fase di studio.
- Ci sono molte rocce e sporgenze da cui è impossibile saltare: dobbiamo fornire dettagli su questi luoghi affinché la squadra possa migliorare.
- Aggiungi un'animazione che indica che il fileil nemico è steso : affinché ciò sia possibile, questa animazione dovrebbe essere eseguita per ogni mostro. Questo suggerimento è in fase di studio.
- Gli NPC di tipo Guardia non si muovono o si muovono poco: normale, sono guardie, fanno il loro lavoro. Tuttavia, le aggiunte sono necessarie (guardie che si muovono, che eseguono compiti).
- L'ultima immagine del teletrasporto è molto pixelata, non verrà modificata.
- I personaggi dovrebbero mostrare più espressioni durante i filmati: funziona come previsto, non hai alcun controllo sul tuo personaggio durante un filmato.
- Gli trascendenze dovrebbe apparire più impressionante sullo schermo: funziona come previsto, ma più alto è il livello di trascendenza, più ti lascerà a bocca aperta! Aspetta di vedere quelli di livello 3 ...
trascendenza
lezione
- Nuovo tutorial per dungeon estrumento di missione disponibile nella fase 4.
- Spiegazioni difficili da capire in forma di testo: i video sono difficili da implementare, ma il team sta valutando l'aggiunta di cartelli sulle finestre.
- Tutorial su materia di crimpatura : è disponibile come previsto ma non entra troppo nei dettagli per non affogare il giocatore in una massa di spiegazioni.
- Aggiungi un tutorial su inimicizia, il colore degli indicatori: questo non è previsto.
Missioni
- Aggiusta il difficulté alcune missioni che non possono essere completate da sole: alcune missioni sono state modificate per la fase 4. Inoltre, se fallisci più volte di seguito, avrai diritto a un piccolo bonus per aiutarti.
- Nascondere missioni in base al livello consigliato: questa funzione verrà aggiunta in seguito, ma il team apprezza il fatto che tu veda che questa o quella ricerca è disponibile in quella o quella località.
- Le missioni di classe di Predone non presentare la sua capacità di "serbatoio": nessuna modifica prevista
Istanze di battaglie di missione
- Mantieni il statuti applicati quando entriamo in un'istanza: per la fase 4 a seconda del tuo livello e di quello della sincronizzazione, manterrai o meno il tuo stato.
- In Occultist, le battaglie di ricerca istanziate sono difficili: la difficoltà delle missioni per la fase 4 è stata modificata, e non solo per gli occultisti. Non esitare a pubblicare il tuo feedback.
- aggiungere indizi quando fallisci un combattimento di ricerca istanziato: gli indizi compaiono già durante il combattimento e quando fallisci la fase 4.
- Quando quest di classe di livello 15, il nemico usa un potente veleno. Non è facile vedere che stiamo subendo il suo effetto: la difficoltà di questa lotta è stata aggiustata. Un indizio è stato anche inserito nel dialogo che precede lo scontro.
- Essere in grado di fare battaglie di ricerca istanziate in formato groupe : La squadra ritiene che questa richiesta fosse dovuta alla difficoltà di alcuni combattimenti. Questi ultimi essendo stati adeguati, chiedono ai giocatori di tornare nuovamente su questa richiesta.
- Rimuovi il nemici aggressivi situati intorno alle battaglie di ricerca istanziate: la maggior parte è stata rimossa, ma rimangono alcuni ribelli. Per favore condividi le tue informazioni sui restanti nemici con cui hai problemi.
- Regola automaticamente la difficoltà di un combattimento in base al numero di partecipanti: verrà studiato quando la squadra apporterà modifiche al contenuto del gruppo.
Il sequel arriverà molto presto!