Per questo secondo articolo dedicato ai ritorni della fase 3 otteniamo risposte su Bestiario, Pericoli, Mandati e Operazioni di gilda, dungeon, cavalcature e compagni!
Bestiario
- Rimuovi il Mandato mostri e un dungeon Bestiario: per la fase 4, i mostri mandati sono stati rimossi. Per quanto riguarda quelli dei dungeon, sono stati rimossi dal Bestiario standard ma alcuni sono stati spostati in quello delle Grandi Compagnie.
- Mostrare debolezze e resistenza nel Bestiario, aggiungi elementi che danno informazioni specifiche sui mostri al completamento di un obiettivo: il team pensa a come implementare una sorta di'enciclopedia nel gioco.
- Inserisci contenuto quotidiano al bestiario: questa funzionalità non è prevista, ma verranno aggiunti altri tipi di contenuti giornalieri.
- Se un nemico viene sconfitto in un dungeon mentre siamo morti, non viene conteggiato nel bestiario: non verrà apportata alcuna modifica a questo fatto.
Pericoli
- Gli stato benefico non si dissiperanno più quando i pericoli si susseguiranno.
- L'Alea “Laurence la lambine” è troppo lunga: c'era un bug, è stato corretto.
- I pericoli compaiono spesso in un'area del mandato. Puoi morire in fretta: la squadra sta facendo del suo meglio per evitare questa situazione. Puoi segnalare questo tipo di problema.
- A causa dei giocatori di alto livello, alcuni Hazard finiscono troppo rapidamente: dalla fase 4, la sincronizzazione dei livelli sarà obbligatoria per partecipare agli Hazards. Inoltre, i giocatori acquisiscono molta più esperienza eseguendo Hazard di alto livello. Quindi non c'è motivo per loro di partecipare a quelli di basso livello.
- Aggiungi pericoli che non compaiono sulla mappa: è previsto il rilascio ufficiale. Essi sono molto raro e dovrai stare attento ...
Sono allo studio i seguenti suggerimenti e osservazioni:
- Punti di contributo guadagnati attraverso soins sono troppo deboli: i cambiamenti sono già stati fatti ma la squadra continua a osservare la situazione.
- Se ci allontaniamo dalla zona di Alea, la sincronizzazione viene ritirata ma non è facile da vedere: è logico che non si sia più sincronizzati. Ma se si effettuano i ritorni la squadra cercherà di rendere più visibile l'area di Alea.
- Varia la durata Pericoli secondo determinate condizioni, farli sparire se nessuno partecipa dopo 5 min: il team studia come gestire mostri famigerati che non sono stati affrontati.
- Potere gruppo facilmente in Random, facilitare il targeting di altri giocatori: formare facilmente una squadra non è all'ordine del giorno e non è l'obiettivo di un Random che deve essere raggiungibile velocemente. Per quanto riguarda il targeting, sono allo studio miglioramenti.
- Aggiungi Hazard dove combatti accanto agli NPC chiave: è difficile implementare un cambiamento nel comportamento di un NPC durante un Hazard, ma verranno aggiunti NPC interessanti.
Le note seguenti funzionano come previsto:
- Aggiungi boss ai pericoli di basso livello : Prima del livello 10, ci sono già famigerati mostri. Dopo il livello 20, ci sono alcuni famigerati potenti mostri. Ulteriori aggiustamenti saranno attesi dopo il rilascio.
- Quando l'obiettivo di un pericolo è riportare oggetti, non riceviamo punti contributo uccidendo mostri: consegnare oggetti uccidendo determinati mostri porta punti contributo. Per i mostri al di fuori di Alea, la squadra continua ad apportare modifiche in modo che siano al di fuori di Alea.
- Non è prevista alcuna funzione per vedere i pericoli a cui abbiamo già partecipato. Ma alcuni mostri di Aleas contano come obiettivi.
- Per i pericoli che coinvolgono a consegna di oggetti, i giocatori si sono lamentati di non aver avuto il tempo di consegnarli perché erano in combattimento. Il team ti ricorda che hai un minuto una volta raggiunto il limite per consegnare gli articoli.
- Assicurati che i pericoli non interferiscano con l'avanzamento di una missione: la squadra fa del suo meglio affinché gli eventi non si sovrappongano. Segnala queste situazioni.
- Alcuni giocatori cambiare classe poco prima della fine di Alea per raccogliere la ricompensa con la classe scelta. Sono liberi di farlo e riceveranno la ricompensa se il loro livello è adeguato.
- Durante la fase 3, il difficoltà di un pericolo era basato sul numero di giocatori partecipanti. Anche con questa impostazione, alcuni sono finiti troppo velocemente. Questo è normale, non dobbiamo dimenticare che in seguito i giocatori saranno più dispersi nel mondo di Eorzea.
- Non è prevista l'implementazione di un elenco di giocatori che partecipano a un Random.
- Non è prevista l'implementazione di pericoli che si verificano su un'intera area.
- Al momento non ci sono piani per implementare un'icona che indichi i giocatori sincronizzati.
Mandati e operazioni di gilda
- La limite di autorizzazione dei mandati della Grande Compagnie è stato ritirato.
- La quantità di guarnizioni ricevuto per i warrant aziendali era troppo basso ed è stato adeguato. Inoltre riceverai un bonus se soddisfi determinati prerequisiti.
- Aumentare numero di autorizzazione al giorno: il numero di autorizzazioni e il numero di volte in cui le ricevi è stato modificato. Il team ci incoraggia a testare l'equilibrio tra queste autorizzazioni e il resto del contenuto.
- A partire dalla fase 4, i giocatori riceveranno un bonus esperienza quando completano un'operazione di gilda senza morire.
- Ci sono poche persone coinvolte nelle operazioni della gilda. Il contenuto deve essere reso più coinvolgente: il team continua a esplorare modi per attirare i giocatori al gioco di gruppo.
- Gli nuovi giocatori non sempre capisco il loro ruolo, aggiungine di più tutoriel alle operazioni di gilda: il team sta indagando su questa preoccupazione per migliorare la comprensione dei ruoli per i nuovi arrivati.
- Non ci sono piani per aggiungere mandati alla trama principale. La squadra non vuole rendere obbligatorio il gioco di gruppo al livello 10, ecco perché è legato alle missioni secondarie.
- Non ci sono piani per sbloccare i mandati per le Discipline della Terra e della Mano senza passare attraverso il mercenarismo. Il team spiega che "la ricerca che sblocca i mandati dovrebbe mettere alla prova la forza dell'avventuriero che usa le discipline della guerra o della magia".
- Non ci sono piani per aggiungere un'autorizzazione per ciascuno digitare i mandati. La squadra non vuole che i mandati diventino un peso per i giocatori.
- Non sono previsti piani per implementare la sincronizzazione dei livelli per i mandati.
- Quando sblocciamo i mandati in ogni campo, è necessario avere il livello richiesto con le classi di combattimento. Non ci sono piani per fare lo stesso con le classi Harvesting e Crafting, con lo sblocco dei mandati usati per testare la forza di un avventuriero.
- Non è previsto che ogni classe riceva un bonus di esperienza quando partecipa a un'operazione di gilda per la prima volta.
- Non è prevista la partecipazione in gruppo ai mandati della Grande Compagnie. Questi ultimi sottolineano il fatto di poterli raggiungere da soli.
- Solo i mandati mercenari e regionali possono essere completati come gruppo.
Dungeon
- "Non capisco l'idea alla base dell'utilizzo dello strumento missione per entrare in un dungeon. Rendilo più facile da capire": il team ha in programma di "consegnare gli NPC ai dungeon d'ingresso nella fase 4. Inoltre, quando completi la missione che sblocca un dungeon, verrà visualizzato un punto di accesso. Questo punto di accesso può essere utilizzato per utilizzare ed entrare nello strumento del dungeon. "
- Assicurati che il file forza dell'attrezzatura rimane all'1%: questa è l'unica pena di morte. Tuttavia nella fase 4, la penalità sarà ridotta.
- Dopo il livello 20, Hazards può garantire più esperienza rispetto a fare un dungeon. Diventa quindi difficile formare un gruppo: l'esperienza del dungeon è stata modificata e anche il bonus di riposo funziona.
- Sono state apportate modifiche a "BISOGNO" sugli accessori tra le discipline della guerra e della magia: potrai usare "BISOGNO" solo se soddisfi i prerequisiti di classe e ruolo.
- Du contenuto più difficile : aspetta che esca il gioco per provarlo! (e tra un mese alcuni giocatori piangeranno perché sarà troppo difficile ?: D)
- Non è possibile inviare /raccontare nel dungeon, è voluto dalla squadra in modo che i giocatori si concentrino sulla comunicazione di gruppo. Tuttavia, terranno d'occhio la comunità e potrebbero prendere in considerazione lo sblocco di / tell.
- Non ci sono piani per aumentare il tasso di acquisizione delle apparecchiature.
- I forzieri che compaiono alla morte di un boss non sono destinati a diventare una ricompensa individuale.
Cavalcature e compagni
- Alcune emote saranno utilizzabili.
- Al rilascio ufficiale, sarai in grado di scoprire quale ordine è stato ricevuto dal tuo compagno.
- Alla fine del gioco, il tuo compagno rimarrà al tuo fianco per 30 min. Verrà aggiunta un'icona per visualizzare il tempo rimanente.
- In futuro avremo allevamento di chocobo ! Avremo la possibilità di personalizzare il colore delle estremità delle ali, le piume del chocobo.
- Possibilità che il compagno apprenda gli attacchi a zona e possa usarli o meno: non è previsto separare i set di azioni dei compagni ma la squadra è consapevole che è "difficile usare gli attacchi a zona del compagno ea volte sono utili" loro continuare a studiarlo.
- Sono allo studio adeguamenti PV sei un chocobo e la loro gestione dell'inimicizia.
- I loro incantesimi di soin sono spesso in ritardo. Il team sta cercando di migliorare questo ritardo.
- Gli monti volanti apparirà forse in occasione di una proroga. Questo è qualcosa che sta a cuore alla squadra.
- Il team è entusiasta del fatto che la montatura si sieda anche quando si usa / sit.
- Sarà possibile scambiare un file chocobo barde ricevuto a seguito di uno scambio del sigillo aziendale. Tuttavia, non esiste una data programmata.
- Aumentare il velocità di movimento monta: questo è pianificato durante gli aggiornamenti ma il team deve studiarlo controllando la latenza.
- Essere in grado di parlare con gli NPC mentre si è su un chocobo: questo non è conforme ai costumi di Eorzea. Tecnicamente è possibile ma ...
- Aggiungi un comando per consentire al nostro compagno di evitare attacchi di zona: ilintelligenza artificielle I compagni continuano a essere migliorati, ma la squadra non vuole che diventi più vantaggioso fare gruppo con il tuo compagno piuttosto che con i giocatori.
- Non ci sono piani per aggiungere un comando per il chocobo per attaccare automaticamente un bersaglio designato.
- Non ci sono piani per aggiungere ordini specifici come "non svegliare un nemico dal sonno".
- Non ci sono piani per aggiungere un metodo più semplice per salire e scendere dalla cavalcatura.
- Non ci sono piani per rimuovere il ritardo di lancio quando si chiama un compagno.
E hop, un altro ritorno ... da continuare!