Questa sedicesima lettera ha affrontato vari argomenti popolari come il Fronte e la Caccia attraverso un piccolo rapporto sull'economia attuale. Nobuaki Komoto, project manager è stato l'ospite di questo spettacolo. Purtroppo questa volta bisognerà accontentarsi della relazione ufficiale che riassumo per voi, non avendo trovato alcuna traduzione dal vivo. Grazie a Jul per gli screenshot!
Fronte
- Quando cambi lavoro al Fronte, devi riorganizzare le tue azioni e le tue caratteristiche PvP. Il team sta studiando la possibilità di salvarli
- Il team sta studiando la possibilità di determinare in modo casuale il punto di partenza di ciascuna grande azienda
- Le Mirage per PvP sarà disponibile con la patch 2.35
- le statistiche morale attualmente non viene preso in considerazione, verranno apportate modifiche. Non ci saranno statistiche PvP come Morale, ma piuttosto un aggiustamento all'equipaggiamento PvP, che attualmente è meno buono di alcuni attrezzi PvE.
- I giocatori giapponesi sono quelli che partecipano di più al fronte. Nuove carte e regole vengono prese in considerazione solo un aspetto importante da tenere presente: che sono equilibrate per i tre gruppi.
- Un posto dal fronte sarà presto disponibile su Lodestone.
- probabilmente ci sarà un evento PvP dal vivo alla Gamescom.
- Non ci sono piani per aumentare il numero di partecipanti sulle mappe attuali.
La caccia
- Il tempo dell'apparizione di alcuni Pericoli rende difficile completare i punteggi giornalieri. Il team prevede di aumentare il tasso di spawn.
- Probabilmente verranno aggiunti nuovi obiettivi d'élite. Aggiungere un grado più alto di S sarebbe come combattere nemici come Odino o Behemoth. Diverse strade sono allo studio per l'ampliamento.
- Le ricompense per i voti giornalieri possono essere aumentate.
- I contratti di performance terminano sempre troppo rapidamente nonostante gli ultimi adeguamenti. Il team sta esaminando il problema.
- Non ci sono piani per aumentare ricompense contratti di caccia e d'élite.
- Il numero di contratti di caccia sarà aumentato.
- I contratti quotidiano sarà regolato.
- I mostri nei contratti di esecuzione non avranno meccaniche come quelle nei dungeon per evitare di uccidere i giocatori che non stavano partecipando alla caccia.
Torre di Syrcus
- Non ci sono piani per separare il memoquartz e gli oli dall'equipaggiamento per il bottino.
- Non ci sono piani immediati per rendere possibile entrare nell'istanza senza che tutti i giocatori facciano clic su "start". Il team vuole che sia possibile unirsi alla coda per primo per alleanza.
- La storia del Tour de Cristal terminerà in 2.5
Bahamut
Ti do la risposta completa per non perderti nulla:
"Abbiamo ricevuto molti feedback in merito alla condivisione della progressione in modalità normale per i meandri di Bahamut e alla modalità Brutale per quest'ultima. Attualmente stiamo discutendo se mantenere la condivisione della bandiera o dividerla.
Ecco perché vorremmo sentire il tuo feedback in merito. Secondo i commenti, penso che sarebbe bello separarli e rendere possibile competere contro di loro in qualsiasi momento. Per quanto riguarda la modalità brutale per il Bahamut Labyritnhe, se volessimo implementarla, probabilmente sarebbe contemporaneamente a questi aggiustamenti ".
La fine di Bahamut è prevista per il 2.4.
JcE
- Vuoi qualcosa di più dei tentacoli del Kraken sull'isola di Crevecarene? Rivedremo questo nemico molto presto ...
- La meccanica Giruveganaus è stata apprezzata dai giocatori. il team prevede di aggiungere più elementi casuali di questo stile.
- Anche se 2.4 aggiunge un DPS, non ci sono piani per cambiare il formato dei gruppi di 8.
Lavori
- Dopo i miglioramenti del mago nero, è il turno del Cavaliere Dragone per parlare di lui. I giocatori si lamentano che subisce troppi danni magici. La squadra sta cercando di trovare un buon equilibrio.
- Al momento non ci sono piani per aggiungere un nuovo ruolo (come il supporto). La squadra preferisce "concentrarsi sui giocatori che inizierebbero in 3.0". Mantenere i ruoli attuali è più facile da raggruppare e più facile da capire per i nuovi giocatori.
Missioni
- Ci è piaciuta la storia della ricerca "Il matrimonio funebre di Tam-Tara". Il team continuerà a lavorare su buoni scenari di dungeon.
- Edda... Forse un giorno la sua storia si svilupperà ...
- Winebaud : Queste missioni si sono rivelate molto difficili. Sono anche complicati da sviluppare, quindi usciranno a poco a poco.
Abbiamo dato un'occhiata alle missioni con l'Ixalis
Abitazioni
- La squadra ci pensa giardinaggio indoor tramite vasi ma si concentra innanzitutto sul miglioramento del giardinaggio all'aperto.
- Se ci disconnettiamo dalla nostra camera singola, ricompariamo fuori quando ci ricolleghiamo. Il team spiega che si tratta di una scelta tecnica e non potrà modificarla immediatamente.
- Costo e difficoltà di pulizia delle stalle e la coltivazione di ortaggi per chocobo: verrà rivista la pulizia ma le verdure resteranno tali.
- Il giardinaggio rimane l'unico modo per ottenere verdure. Verranno presi in considerazione gli aggiustamenti in quanto il team monitora "l'equilibrio tra il valore dei campi coltivabili e la difficoltà di allevamento dei chocobo".
- Poiché chiunque può nutrire i chocobo, al momento non ci sono piani per nutrire cibo specifico per migliorare in modo specifico il tuo animale domestico.
- Avrai la possibilità di posizionare il baule e il viaggio senza fine nella tua stanza personale a 2.4.
- Non ci sono piani per poter conservare pezzi di equipaggiamento o armi nella tua stanza. Ci vorrebbe troppo spazio sul server e il team preferisce aggiungere terra.
Mestiere
- Le Mirage è un successo, quindi i giocatori vorrebbero più equipaggiamento da inserire nei sotterranei a scapito dei materiali di fabbricazione. Verranno apportate modifiche.
- Il costo di Scopa incantata è troppo alto e il team si scusa. La ricetta verrà modificata. È possibile che alcuni NPC lo vendano per limitarne il prezzo.
- La mezza materia può essere ottenuta solo attraverso il riciclaggio.
- Per migliorare le nostre capacità di desintesi, ci è stato chiesto di variare l'equipaggiamento dei Discepoli della Mano. Il team è d'accordo con questa idea e aggiunge che passerà anche attraverso il cibo.
- Strumenti di creazione aggiunti nella versione 2.3: Questi sono ora ottenibili tramite il riciclaggio, e questo non cambierà.
vario
- Ilvl 95 elementi possono essere riciclati quando ilvl aumenta.
- L'arazzo sul retro della LL è una nuova illustrazione del Fronte.
- Potremmo avere contenuti da sbloccare abiti di personaggi della saga FF.
- Guida alle armi e all'equipaggiamento: il progetto è ancora in corso e sta prendendo forma. Il team esita ancora un po 'tra contenuti divertenti, o legati alle collezioni o addirittura facendoci scoprire la storia di armi e armature. Poiché ciò influenzerà i dati di salvataggio del nostro personaggio, dobbiamo fare alcuni test.
- TĂTARU canta spesso e gli è stato chiesto se stava per essere scritta una canzone. Yoshi spiega che non è sicuro che una versione ufficiale sarebbe un successo, credendo che i giocatori abbiano già creato la propria versione della canzone.
- Una versione lunga della musica "Slumber Disturbed" può essere ascoltata nell'Ipogeo di Tam-Tara (in modalità brutale). Sono previste altre versioni lunghe.
- Il contenuto del gioco è pianificato fino al aggiornamento 4.0, il team sa cosa svilupperà nei prossimi quattro anni.
- Durante l'E3, a Yoshida è piaciuto molto il concetto di gioco Evolve: 4 giocatori contro un mostro controllato da un giocatore. Spiega che un giorno non è impossibile trovarlo in ARR, ma forse studieremo questo progetto dopo gli aggiornamenti 3.0.
L'ospite
Come previsto Nobuaki Komoto è presente e non è arrivato a mani vuote. Ci ha portato un video del Ninja.
Komoto spiega il suo ruolo all'interno del team: supervisiona ovunque, è responsabile delle riunioni quotidiane che si occupano del feedback delle chiamate GM e delle discussioni nei forum. Questi incontri studiano tutti i suoi dati e forniscono soluzioni ai problemi sollevati.
Infine, tiene d'occhio l'economia mondi e se c'è una preoccupazione, la studia e vede come può essere risolta.
Komoto spiega che il contenuto è diviso in due categorie: il contenuto in linea e contenuti di combattimento. Si occupa dei contenuti online. Per determinarne la difficoltà, si basa sulle tendenze economiche.
Il contenuto di combattimento è determinato dalla percentuale stimata di giocatori che possono completare con successo quel contenuto dopo il rilascio, con il loro attuale livello di lavoro.
È successo che il project manager sbaglia nelle sue previsioni: per l'aggiornamento 2.0 aveva giudicato male la difficoltà di ottenere gils e se ne scusa.
Poi ci dice che gli sviluppatori stanno lavorando al legame eterno. Quest'ultimo dovrebbe essere disponibile per 2.4 o 2.4.x.
Prima di entrare in Yoshi-P, stava lavorando a FFXI dove ha svolto lo stesso lavoro. Aveva quindi già una solida esperienza prima di intraprendere l'avventura ARR. All'inizio del progetto ha preferito decidere di ricominciare da zero piuttosto che provare ad armeggiare con la V1.
In termini di influenza, dichiara di essere un fan di Hiroyu Sonobe (Derby Stallion, Best Play Pro Baseball) e di aver giocato molto a FF su SNES. Fu in quel momento che si unì a Square Enix per lavorare lì.
Komoto ora discute le attuali tendenze economiche a Eorzea. Analizza cosa guadagnano i giocatori, dove, quando, come.
Prima dell'aggiornamento 2.3, il guadagno di Gil proveniva principalmente dal bottino dei mostri, dai bonus giornalieri degli strumenti di missione e dal bestiario. Dopo l'aggiornamento 2.3 notiamo che la parte "strumento missione" diminuisce leggermente e che i soldi ottenuti nelle ricompense delle missioni vanno dal 4.9% al 18,4%.
Diamo un'occhiata a dove gli avventurieri spendono i loro soldi. Prima di tutto, comprano bottino dai nemici, terreni per la loro libera compagnia e il pagamento delle tasse dal distretto commerciale. Segue l'acquisto in vari negozi e teletrasporto.
E dagli NPC, cosa abbiamo comprato?
Prima della patch 2.3, abbiamo acquistato principalmente materiali V scuri per poi riparare la nostra attrezzatura e il corno oscillante bombo che è la montatura con lo stesso nome. Troviamo quindi altre due cavalcature anche dalle missioni giornaliere. Dopo l'aggiornamento, ci siamo imbattuti nelle scuderie e nei semi di chocobo.
Al 15 luglio 2014, sono state vendute 80 stanze private per tutte le persone messe insieme. A 000 Gils per unità, questo fa sì che Gil si sia ritirato dall'economia!
Oh, sembra che presto vorremo spendere i nostri gils altrove ...
Vale la pena festeggiare 1 anno!
ARR festeggerà presto la sua prima candela! Un'occasione da non perdere per fare festa. È previsto un live delle 14:XNUMX e il ritorno degli eventi con DQX, FFXI e Lightning.
Sarà organizzato un concorso video sul tema del primo anniversario di ARR. Farà parte del gioco anche un evento in-game con la sfida di creare un personaggio che apparirà su Eorzea.
Prossimi eventi
Al Tokyo Game Show, che si svolgerà il 20 e 21 settembre, sarà organizzata una seconda lotteria Cactuar.
Prima del TGS, ci sarà ovviamente la Gamescom dal 13 al 17 agosto.
In-game avrai l'evento estivo, la possibilità di invitare i tuoi amici a provare il gioco e la possibilità di testare il gioco gratuitamente per 14 giorni.
fonti
Il Lodestone
Reddit FFXIV
BlueGatr