Questo combattimento è davvero molto bello, i carri armati hanno funzionato un po 'come su ADS (T2 of Coil). Chiaramente non è fatto per i DD corpo a corpo a causa dell'abilità "Ruota sbagliata" che è una zona (AoE) intorno a Garuda o una sorella.
Consiglio al tank di avere punti vita (HP), specialmente il serbatoio principale (che tankerà Garuda + una sorella). La corsa filmata non è una delle più belle che abbiamo fatto (soprattutto io) ma trovo interessante che si possano vedere gli errori e le loro conseguenze.
Esonero di responsabilità : l'audio del video può scioccare le orecchie caste.
Preparazione
La tua squadra
- La composizione del sogno è quindi un carro principale (Main Tank, MT) con molti CD difensivi (PLD) o un ottimo WAR ben equipaggiato e un serbatoio secondario (Off tank, OT).
Per i due carri armati, hai bisogno di Provocazione, è semplicemente essenziale per questo combattimento (se non ce l'hai ancora a 50 anni, è drammatico e ti metti al lavoro?) - 2 guaritori, preferibilmente un mago bianco e uno studioso, con virus e guardia del corpo per ottimizzare un po 'tutto.
- 4 DD, preferibilmente distanze perché nell'ultima fase è quasi impossibile schivare la Bad Wheel perché c'è pochissimo spazio. Un non-tank sarà quasi OS.
Conosci il nemico
Garuda e le sue sorelle usano diverse abilità:
- Garuda:
- Wake : attacco frontale a cono che ti stordisce. Facilmente schivato mettendosi dietro la schiena di Garuda prima che mandi il suo attacco.
- Lama del vento : prende di mira chiunque e colpisce i membri nelle vicinanze
- Ruota sbagliata : attacco a zona intorno a Garuda.
- Raffica discendente : attacco a cono.
- Suparna:
- Wake : attacco frontale a cono che ti stordisce. Facilmente schivato mettendosi dietro la schiena di Suparna prima che mandi il suo attacco.
- Lama del vento : prende di mira chiunque e colpisce i membri nelle vicinanze
- Ruota sbagliata : attacco a zona intorno a Suparna. Per un non carro armato, è quasi sicuro andarci perché fa molto più che male di Garuda
- Raffica discendente : attacco a cono.
- Chirada:
- Wake : attacco frontale a cono che ti stordisce. Facilmente schivato mettendosi alle spalle di Chirada prima che mandi il suo attacco.
- Raffica discendente : attacco a cono, che fa molto più male di quello di Garuda. La persona targetizzata è contrassegnata da un target.
- Lama del vento : prende di mira chiunque e colpisce i membri nelle vicinanze
Mentre una delle sorelle è viva, Garuda non può subire danni. D'altra parte, il carro armato può continuare il DPS per aumentare la sua fretta.
Le ricompense
- Tank: Lacerating Gusts Ring of Protector
- Melee DD: Lacerating Ruffle Ring of Attacker
- Bardo: Anello della mira delle raffiche laceranti
- Mages: Lacerating Gusts Ring of Casting
- Healers: Lacerating Gusts of Healing Ring
strategia
Ci sono 3 fasi, le ultime due si ripetono in loop fino a completare Garuda.
Fase 1 - I pilastri
Il MT prenderà in giro Garuda come in Brutal. D'altra parte, per tutti i giocatori a distanza, devi metterti proprio al centro tra i 4 pilastri e non muoverti.
Perché ? Garuda si girerà facendo un'azione nel gruppo, se sei vicino a un pilastro, lo danneggerà. Fondamentalmente, devi cercare di raggiungere la trascendenza di Garuda con 8 rocce per essere al sicuro.
Alla fine della fase 1, ci sarà il famoso Tornado con zona tranquilla fra. Nascondendosi dietro i pilastri, Garuda rivelerà piccole piume che tecnicamente non toccheranno nessuno. Quindi, restiamo nascosti perché lei schiaffeggerà il suo grande schiaffo come in Brutal.
Una volta che questo è finito, torni al tuo posto al ambiente.
per MT, sarà un po 'complicato rimettere a posto Garuda. Ecco la migliore tecnica che ho trovato per assicurarmi che non colpisca aucun dei 2 pilastri: si esce all'esterno, passando velocemente attraverso il tornado. Quindi, Garuda non girerà intorno al pilastro e verrà direttamente verso di te. Quindi, ti metti tra i due pilastri ma più vicino al centro rispetto al bordo del tornado (non troppo comunque per non uccidere il tuo gruppo) e una volta che si è mosso bene su di te, ti trovi sul bordo. Tra il due pilastri sul bordo del tornado e tu sei di fronte al centro. Garuda si trova quindi di fronte a te e di spalle al gruppo.
Dovresti essere in grado di posizionarlo per evitare che abbatta un pilastro.
Se questo non è chiaro, il video è fatto per quello. Anche se non sono completamente soddisfatto del mio piazzamento in questa corsa.
Durante questo periodo, i DD si occuperanno del file Piuma setosa poi il resto delle piume.
Ovviamente l'Evocatore, il Mago Oscuro e tutto ciò che ha abilità serie da abbattere bene in AoE, può semplicemente spammare azioni AoE. Devi uccidere le piume abbastanza velocemente per evitare che esplodano i tuoi pilastri e aggiungano danni significativi a tutto il gruppo.
Una volta che tutte le piume sono morti, puoi tornare a Garuda. Se non vai abbastanza veloce, potrebbe andarsene per riapparire ad est questa volta e fare di nuovo un grosso attacco a cono in modo che tu debba nascondere i pilastri dietro i tuoi amici. Questa volta, le piume che cadono dal cielo potrebbero farlo nel mezzo. Di solito, è quasi impossibile schivare se ti trovi nel mezzo di una zona rossa. Cerca solo di non prenderne 2 o 3 contemporaneamente. L'unico modo per schivare queste aree è correre senza sosta, non ripetendo dove qualcuno è passato dalla vecchia posizione di Garuda. E onestamente, porterà molti problemi per non molto.
D'altra parte, se vai abbastanza veloce, Garuda chiamerà le sue 2 sorelle in soccorso. A differenza della modalità Brutal, avrà sempre lo stesso nome e avrà lo stesso collegamento di colore (rosso e verde):
- Suparna avrà sempre il collegamento rosso
- Chirada avrà sempre il link verde.
Poi ci sono 2 modi per farlo, ti do il nostro (quello nel video):
- Le Serbatoio principale prendi Suparna e Garuda e corri a nord.
- ilFuori dal serbatoio prendi Chirada e corri a sud.
Anzi, è necessario separare le sorelle e Garuda per poter infliggere loro danni (versione semplice perché in effetti è un po 'più complicato ma non è necessario che ti spiego in dettaglio). Una volta che tutte queste persone carine sono state posizionate, puoi iniziare a combattere su Chirada.
Quando Chirada cade, l'Offtank recupererà Suparna dal serbatoio principale e la porterà a est o ovest (non c'è bisogno di andare a sud questa volta). Gli Healers stanno bene in mezzo per raggiungere i 2 tank (nota: Kathlyn, la nostra White Mage, preferisce allontanarsi dal resto del gruppo e concentrarsi sul MT senza essere infastiditi da quel maledetto pilastro nel campo visivo. al limite a est).
Per il serbatoio principale:
Logicamente hai bloccato il tuo aggro su Garuda sin dall'inizio, quindi affrettati soprattutto su Suparna subito dopo il tuo ingaggio e rimani su. Basta lanciare un Flash o 2 e / o 1 o 2 abilità aggro su Garuda per la forma.
Per i 2 serbatoi:
Se non sai come affrettarti tra 2 serbatoi, ecco una rapida spiegazione. Taunt ti fa passare a quello che ha più fretta sul bersaglio. Dura solo pochi secondi. Se non usi alcuna azione dietro di te per minacciare, o l'altra persona lo odia di nuovo, sei fuori. Quindi in pratica è: Provocazione> Lancio dello scudo / Tomahawk (ad esempio) e soprattutto l'altro serbatoio non toccare più il nemico, nemmeno un Circle of Fate, o Flash, o un auto-attacco.
Quando vedi una delle sorelle che fa il casting "Blade of Wind" avrai sistematicamente la seguente cosa durante l'intero combattimento: 1 sorella + Garuda scomparirà, quindi avrai piccole aree sul terreno (proviamo a prenderne solo una nel peggiore dei casi) e poi te lo diranno francamente (soprattutto per il carro armato che si prende cura di Garuda + 1 sorella) con quasi contemporaneamente un'azione AoE attorno a loro, ho chiamato "Ruota sbagliata".
Cosa fare ? Semplicemente anticipare. Fai cadere un Flash (una delle ruote ti mancherà quasi sicuramente) + un CD difensivo da non fare troppo presto. Puoi guardare il video se non è abbastanza chiaro (in cui mi vedrai anticipare troppo la maggior parte del tempo: P). Altrimenti puoi provare a schivarlo correndo (kitant) un po 'senza allontanarti dalla vista dei Guaritori. In questa fase è fattibile ma nella fase 2 difficilmente potrai più farlo perché non c'è abbastanza spazio.
Per i 2 guaritori e coloro che hanno Virus e / o Garde Corps:
Dopo "Blade of Wind", sai che il tuo carro armato principale prenderà 2 grandi schiaffi, quindi puoi scegliere:
- Virus sur Garuda o Suparna
- Garde Corps le Tank
- Pettorale corazzato (hai tempo per usarlo quando Garuda scompare e posiziona le zone a terra)
- Trattato sul comfort sul carro armato.
E, naturalmente, preparati a guarire bene alle spalle per riprenderlo abbastanza rapidamente.
In questa fase rischia di avere una zona rossa che può essere su chiunque, non c'è bisogno che ti dica che devi schivarla e poi tornare indietro? Una volta che Suparna è a terra, riprendiamo a lavorare su Garuda, finché a sua volta non scompare. Quando lei scompare, tutti vengono al ambiente, lo studioso può usare il suo Dogma della sopravvivenza per ridurre i danni.
Fase 2 - Eye of the Storm
Eccoti nella seconda parte, è da qui che le cose iniziano a complicarsi. Garuda ricomparirà con diverse penne laceranti e un nuovo amico: il Plume Perforante (sii gentile con lei e non ucciderla!).
Il serbatoio principale porta con sé la Piuma perforante. Il più delle volte, arriverà da solo sul serbatoio principale, ma questo non è sistematico. Se è così, un po 'di Flash solo per tenerlo sulla tua persona. Mettiamo Garuda lontano dagli altri e le diamo le spalle al gruppo.
Io sono fortunato ad avere un bel Bardo che mi segna la penna o mi dice dove si trova, rende il compito un po 'più facile soprattutto con la TAB di FFXIV: ARR. Mi sono persino fatto una macro per mirare al nemico indicato dal segno "Croce" utilizzato nel video. La macro per chi è interessato è molto semplice:
/ ta
Quindi quando non vedo subito dove si trova o se è in un branco di innumerevoli piume (non sono io a dirlo), beh invece di litigare con il mio TAB, uso la macro.
Nel frattempo, l'Offtank così come chiunque abbia una piuma su di esso (eccetto ovviamente il carro armato principale) fa i bagagli con gli altri per consentire loro di essere uccisi rapidamente con azioni AoE.
L'OFF Tank dovrebbe contenere il Main Tank Focus e monitorare il suo oneri (ou pile) (la piccola icona blu che puoi vedere a destra del video) . Lo stesso vale per il MT che dovrebbe avere l'Offtank in Focus.
Ogni 2 carichi e mezzo massimo, i serbatoi devono far oscillare la piuma. A 3 accuse, è una morte punitiva e istantanea per quasi tutti.
Quando le piume sono morte, i DD possono tornare a Garuda. Fai sempre attenzione a non uccidere la piuma perforante, la soluzione migliore è lasciare che i serbatoi la abbassino un po 'in HP.
Garuda scomparirà ancora una volta e lascerà molte piccole aree sul terreno, se ti trovi proprio nel mezzo avrai difficoltà a schivare. Questo è quando puoi tuer Piercing Piercing perché sei stato troppo gentile con lei! Appena muore lascia anche una zona intorno a lei, quindi aspettiamo e poi ci rifugiamo nel cupola che ha formato quando è morta. Garuda riapparirà, deciso ad ucciderti, ma la cupola ti proteggerà e ridurrà i danni (senza cupola fa molto male e puoi vedere i danni su un carro armato perché esco dalla cupola una volta troppo velocemente. Conta quasi il doppio per un non Tank credo).
Infastidita, scomparirà di nuovo (sicuramente il suo kiff: O) e ancora una volta piccole aree per terra. A questo momento preciso, il posizionamento cambierà. Ti do il nostro (quello usato nel video) come esempio:
- Nord-Ovest: tutte le distanze (sia DD che guaritori)
- Nord-est: serbatoio principale
- Sud-Ovest: Off Tank
Puoi modificare il posizionamento cercando di rispettare il seguente posizionamento:
Carro armato> Guaritori / Distanze <Carro armato
in modo che guaritori e DD abbiano una distanza adeguata per curare rispettivamente i carri armati o colpire i nemici.
Prima di iniziare, concorda il tuo posizionamento. Usa i punti cardinali per facilità. E per chi ha difficoltà, l'Est sarà sempre all'Est e l'Ovest sempre all'Ovest, anche se venite da sinistra o da destra (un piccolo cenno ad alcuni giocatori che si riconosceranno se leggeranno questo) . I 2 serbatoi possono aspettare nel mezzo, pronti a muoversi.
Fase 3 - Tornado
Garuda riapparirà accompagnata dalle sue 2 sorelle nude e psicopatiche, che fanno fantasticare Lee, e dalla Piercing Piercing.
ilFuori dal serbatoio prende Chirada (sì, sì, il collegamento verde è, hai seguito?) e si dirige a sud-ovest con esso. DD, mantieni la calma e aspetti che la luce diventi verde prima di spegnere il cervello e smontare tutto. Quando il serbatoio Off lo ha posizionato bene e / o ti dà il via libera, puoi inviare la salsa.
Se sei un DD corpo a corpo incline al suicidio, puoi andare con Off Tank su Chirada. Se apprezzi la vita, divertiti, difficilmente sarai utile da lì: S
Anche se ben giocato, sarà estremamente difficile non subire troppi danni per te. È possibile ma rischioso, se lo fai, il tuo carro armato deve essere il più lontano da te a Blade of Wind e tu dall'altra parte quindi.
Lo stesso per i Guaritori, guarisci ma non troppo per non recuperare Chirada, se lo porti nel resto del gruppo e vedi un bersaglio su una persona vicino a te e non sei alle spalle di Chirada, puoi pregare perché morirai sicuramente.
per Serbatoio principale, non sarà facile, ti serve il maglione Suparna et la piuma perforante. Sembra complicato così, ma stai tranquillo, non è insormontabile. Pullez Suparna su Shield / Tomahawk Throw (sentiti libero di usarli più volte), lascia che Piercing Feather bersagli prima qualcuno (altrimenti il tuo Taunt non servirà a niente). Per ultimo puoi usare Veil of Saints per perdere attenzione dopo Taunt.
Una volta che tutte queste belle persone sono alla portata di Flash, fai oscillare un piccolo Circle of Fate, ad esempio, seguito da 2 o 3 Flash, e vai a nord-est. Attenzione però a non Flash Chirada o complicherai la fase. Anche prestare attenzione a non uccidere la Piuma Piercing!
Gli Tornado apparirà e vedrai se sei ben posizionato o meno. Niente panico, hai tempo per correggere la mira prima di essere lanciato dappertutto. Il solo danno del Tornado non è poi così grande. Stessa cosa, hai un odio ben costruito su Garuda a questo punto, quindi preferiamo montarlo su Suparna e lo teniamo in target per vedere l'incantesimo di "Blade of Wind".
Quando i DD vanno a Suparna, colpiranno subito nel segno, quindi massimizza la tua fretta.
E ancora, lo stesso Garuda e 1 sorella scompariranno, seguiti da aree sul terreno e poi una volta che riappariranno, sarà il grande schiaffo. Quindi CD difensivi + Flash in prevenzione (nel video la prima volta che entriamo in questa fase, c'è un buon esempio di cosa è troppo presto per Flash). Lo stesso vale per Virus, Garde Corps, Stoneskin, Treatise on Comfort come spiegato sopra. Come puoi anche vedere, è molto difficile fare kite per schivare una "Ruota sbagliata" in questo momento. L'OFF Tank prende una Ruota sbagliata, il Main Tank ne prende 2 quasi contemporaneamente.
Gli due serbatoi dovrebbe sempre tenere d'occhio il proprio debuff e dall'altra sapere quando raccogliere la Piercing Piercing. Come la fase 2, non lo uccidiamo subito, ne abbiamo bisogno.
Quando il Main Tank ha 2 cariche, facilita il lavoro dell'Off Tank per il recupero, avvicinati il più possibile senza entrare nel Tornado. Il carro armato la riprende con la sua provocazione, anche se Chirada non è ancora morta. Lo scambio della penna è la tua priorità.
È probabile che succeda qualcosa a questo punto, subito dopo il Taunt, se l'Off Tank non ha usato qualcos'altro per bloccare il suo aggro e il Main Tank lancia azioni (anche su Garuda / Suparna o un CD difensivo), la Piuma perforante potrebbe tornare al serbatoio principale. Niente panico, è normale. D'altra parte, il serbatoio principale è molto attento a non eseguire azioni a zona altrimenti la piuma non ti lascerà andare.
Per i DD, capirai, quando Chirada sarà morto, diventeremo Suparna. E quando Suparna è morto, torniamo a Garuda. La fase con le sorelle, qui è dove devi inviare tutto, preferisci usare le tue azioni offensive in questo momento (Furious Shot, Blood for blood, ecc.).
Durante la fase 3, puoi, e in particolare il carro armato principale, schivare il "Wake". È semplice, basta andare dietro le spalle di Garuda / Suparna durante il casting. Ammetto che in questa corsa non mi sono sforzato troppo. Tutto questo per dare sollievo ai guaritori e non farti venire le vertigini.
Quando Garuda scompare e non prima, il Off Tank e / o i DD possono porre fine alla Piercing Feather. Attendi le aree sul terreno et l'AoE attorno alla Piuma perforante et Alla scomparsa dei Tornado vanno poi a rifugiarsi sotto la cupola formata dalla Piuma perforante.
Come nella Fase 2, Garuda farà male ma la cupola ti proteggerà dall'Air Rafale. Sarà necessario curare l'intero gruppo: i tuoi guaritori possono anticipare usando lo stoicismo e la medicina, ad esempio. Ed è partito per una Fase 2> Fase 3 fino all'ultimo respiro di Garuda.
Per quanto riguarda il trascendenza, è solo sensazione. Se hai una Trascendenza di Lv.3 e una sorella + Garuda, concediti una Trascendenza di Mago, altrimenti Trascendenza CàC su Garuda per finirla o uccidere la sorella, insomma tocca a te. Come puoi vedere, il combattimento è un po 'tecnico e soprattutto molto divertente!
Le chiavi del successo sono 2 buoni Tank che sanno come giocare a Ping Pong insieme oltre a notevoli DPS e buoni guaritori.
PS: non è la miglior corsa che abbiamo fatto, specialmente io. Quel giorno non c'ero davvero con un bel mal di testa. Ma alla fine, gli errori possono esserti utili (non schivare sistematicamente le scie, sbattere i tuoi CD difensivi o il tuo Flash troppo presto o addirittura uscire dalla Cupola troppo presto per l'Air Rafale).
Insomma per non riprodurre?
Inoltre, ecco un video dello stesso combattimento dal punto di vista di un mago bianco: