In 2.1, alcune abilità e tecniche dei Disciples of War and Magic subiscono alcune modifiche. Per non perdere queste informazioni annegate nell'enorme nota sulla patch, ecco un riepilogo.
Paladin
- copertura : La distanza massima dal compagno di squadra è ora di 10 yalms, prima era 6.
- Scudo giuramento : Il guadagno di inimicizia è stato aumentato.
Pugile
- Raffica di colpi : La potenza ora è 150 invece di 130.
- Pugno diretto : Quando si attacca da dietro, la sua potenza ora è 190 invece di aumentare la probabilità critica.
- Scioltezza interiore : L'effetto ora aumenta la probabilità critica del 10% (invece del 20%). Riguardo al tratto "Migliorata scioltezza interiore" aumenta sempre la probabilità critica del 30%.
- Serpenti gemelli : La durata dell'effetto di aumento del danno è ora di 15 secondi, rispetto agli attuali 12.
- demolizione : Questa azione infligge un danno diretto di 30 potere magico oltre al danno periodico. La potenza è 70 quando si attacca da dietro.
- Velocita della luce : Il danno inflitto è ora aumentato del 9%, prima era del 7%.
- Velocità fulminea II : Il danno inflitto è ora aumentato del 18%, prima era del 14%
- Velocità fulminea III : Il danno inflitto è ora aumentato del 27%, prima era del 21%.
Monaco
- Calcio alla spalla : Il tempo di recupero è ora di 30 secondi, prima era 60.
- Colpo fragoroso : La potenza ora è 120 invece di 80.
Predone
- Swing brutale : Il tempo di recupero è ora di 40 secondi, prima era 60.
- Dominio : Il guadagno di inimicizia è stato aumentato.
- Colpo di grazia : Il tempo di recupero è ora di 40 secondi, prima era 60.
- Brivido di battaglia : La durata dell'effetto è ora di 20 secondi invece di 10.
- Mannaia della giustizia : È stato aggiunto un effetto di riduzione del danno al bersaglio quando il bersaglio viene usato in una combo.
- Holmgang : La portata è ora di 6 yalms invece di 3. È stato aggiunto un effetto che attira il bersaglio verso il personaggio. Gli HP del personaggio non possono scendere al di sotto di 1 durante la durata dell'effetto e il personaggio può cambiare orientamento.
- Rappresaglie : È stato aggiunto un effetto che riduce i danni ricevuti del 30%.
- Occhio del ciclone : Il costo del PT è ora 60 invece di 70.
guerriero
- sfida Il guadagno di inimicizia è stato aumentato ed è stato aggiunto un effetto che aumenta la magia curativa ricevuta dal personaggio del 20%.
- Bestia interiore : HP recuperati ora è pari al 100% del danno inflitto invece del 300%. È stato aggiunto un effetto che riduce i danni subiti del 20% per 6 secondi.
- Affrancatura : Il tempo di recupero è ora di 120 secondi, prima era 180.
- Ciclone di ferro : È stato aggiunto un effetto che aumenta il guadagno di inimicizia.
- Rabbia : L'effetto che rende la magia curativa più potente sul personaggio è stato rimosso.
Pole master
- Potente svolta : L'aumento del danno inflitto durante gli attacchi laterali è ora del 15%, prima era del 10%.
- Innovazione totale : La potenza della combo è ora di 330 invece di 300.
- Doppio passo avanti : La potenza del danno periodico ora è 25, prima era 20.
- Sangue per sangue : L'effetto ora aumenta il danno inflitto del 10%, prima era del 20%. Il sangue per migliorare il sangue è sempre aumentato del 30%.
- Sfondamento caotico : La potenza della combo è ora di 200 da 160. La potenza dei danni periodici della combo è stata ridotta da 30 da 20.
Cavaliere Dragone
- Saut : L'animazione è stata modificata, con conseguente riduzione del tempo di fermo immagine.
- Spinebreaker pique : L'animazione è stata modificata, riducendo così il tempo di fermo immagine.
- Respiro di potenza : Il tempo di recupero è ora di 60 secondi, prima era 90.
- Puntura di drago : L'animazione è stata modificata, riducendo così il tempo di immobilità del personaggio.
Arciere
- Ombra ostacolo : Il tempo di recupero è ora di 40 secondi, prima era 12.
- Occhio di falco : L'effetto è ora: "La destrezza è aumentata del 15% e gli attacchi colpiscono di sicuro."
Bard
- Pioggia mortale : L'attacco riduce la schivata del bersaglio del 10%, sostituendo i danni. Il costo del PT è ora 180, prima era 200.
Elementalista
- Cura extra : L'incantesimo ha la possibilità di ridurre della metà il costo in MP della successiva "Mega Guarigione" invece di aumentare la probabilità critica.
- Mega Care : Il tempo di lancio è ora di 2 secondi invece di 2,5. La portata è stata aumentata di 6 yalms invece di 4.
- Extra medico : L'effetto periodico di recupero della salute è ora 50 da 100 per una durata di 30 secondi da 15.
Mago bianco
- Miracolo : La potenza ora è 200 invece di 240.
Occultiste
- fulmine : Questa azione è ora disponibile solo per l'occultista e il mago oscuro.
- Gelato Extra : La potenza ora è 50 da 100 e la durata dell'effetto "Shackle" è ridotta a 8 secondi da 4. Inoltre, questa azione è ora disponibile come talento per Disciples of Magic. Tuttavia, solo l'occultista e il mago nero possono beneficiare dello stato "Shadow Ice" tramite questo incantesimo.
- ferita : La potenza ora è 100 invece di 120.
Black Magus
- Gel : La potenza ora è 100 da 20 e il tempo di lancio è ora di 3 secondi invece di 3,5.
Arcaniste
- virus : Una volta svanito l'effetto di quest'ultimo, il bersaglio beneficia dello stato "Reazione antivirale" che lo protegge da quest'ultimo per 60 secondi.
- Flagellare : La portata è ora di 8 Yalms invece di 5. D'altra parte, la durata degli effetti ha la possibilità di essere ripristinata solo se non hanno beneficiato di un'estensione della durata.
- Trasfusione : L'effetto ora costa PM invece di PV.
Erudit
- Legge della rivitalizzazione: fino al 25% della salute massima del bersaglio può essere curata, prima era del 20%.