Durante l'evento pre-E3 organizzato da Zenimax, il sito di Gamereactor ha avuto l'opportunità di chattare con il game director Matt Firor.
Attirando giocatori non MMO
È più un gioco multiplayer di Elder Scrolls che un MMO. [Vedrai] un'interfaccia utente limitata, carina e pulita senza molte barre. Il sistema di combattimento è molto orientato all'azione. È fattibile da solo ... puoi fare l'intero gioco da solo. Volevamo attirare i giocatori di Elder Scrolls che non avevano familiarità con i giochi online e le modalità MMO per attirarli, farli giocare e divertirsi mentre li introduceva agli aspetti multiplayer.
Dal tuo mondo al nostro mondo
Racconti grandi storie. Abbiamo la storia principale del gioco, che ogni gioco di Elder Scrolls ha: inizi in prigione e finisci per salvare il mondo. Questa storia è orientata molto da solo. Sei l'eroe. Gli NPC ti parlano direttamente.
Vogliamo sottolineare che sei l'eroe, devi fare delle scelte, perché anche se sei in una festa e parli con un NPC che ti dà una scelta, quella scelta è tua. Non è il tuo gruppo che decide, non ci sono decisioni di gruppo in questo gioco.
A proposito di social
Vogliamo davvero che i giocatori si incontrino nel mondo, per renderlo un po 'più organico, perché incontrare persone attraverso un'interfaccia non è sempre così divertente (anche se lo permettiamo). Abbiamo sotterranei pubblici, dove puoi incontrare altri giocatori, ma non è istanziato. I giocatori sono lì con te.
I dungeon sono un po 'più difficili del contenuto generale, circa la metà delle volte, quindi potresti trovarti nei guai. Se è così e un giocatore viene e ti aiuta (o se vedi un giocatore che ha bisogno di aiuto) anche se non sei raggruppato, il gioco ti tratta come se lo fosse: esperienza e ricompense sono condivise. Sei incoraggiato a incontrare persone, ma non devi.
Personalizzazione delle classi e Mr. Everyone
Inizi con un modello base, ma puoi deviarlo molto ... puoi usare qualsiasi arma, qualsiasi armatura. Il che porta la maggior parte dei giocatori ad avere molte abilità diverse. Quindi, quando fai gruppo, puoi scegliere cosa vuoi fare all'interno di quel gruppo.
Sulla costruzione del mondo di gioco
Alcune parti del nostro mondo di gioco non sono state viste dal 1994, in Elder Scrolls Arena, quindi questo significa che dobbiamo scegliere come rappresentare le cose più vecchie dai tempi del colore a 16 bit in cui tutto era piatto. Quindi dobbiamo apportare modifiche artistiche.