Mercoledì scorso, ho avuto l'opportunità di trascorrere un po' di tempo con Kye Sutton (Assistant European PR Manager) e Rich Lambert (Creative Director) per scoprire il capitolo Blackwood, un'avventura della saga di Gates of Oblivion. La presentazione è iniziata con una piccola retrospettiva. L'anno scorso è stato un grande successo, con una trama oscura e gotica che ha esplorato i miti e le leggende di Skyrim. Non ci sono mai stati così tanti giocatori in TESO, e il feedback della community riguardo al sistema dell'arco narrativo è molto positivo, quindi lo studio intende continuare su questa stessa strada. L'anno è stato segnato anche dalla pandemia, che ha fatto sì che lo studio operasse in modo diverso, sia per il lavoro quotidiano che per come annunciare gli aggiornamenti. Lavorare da casa è diventata una nuova norma e, anche se gli scambi potrebbero non essere così ricchi come una volta, non si può negare che abbiano trovato una nuova dinamica, quindi questo capitolo trarrà pieno vantaggio dall'esperienza acquisita!
Questo capitolo è per tutti i giocatori, non solo per i veterani, poiché è intrinsecamente non competitivo. La mappa di Tamriel si espande dal gioco base al lancio, poi con i vari DLC e capitoli aggiunti anno dopo anno. Questa volta ci dirigiamo verso Blackwood, una regione al confine tra due culture: gli Imperiali e gli Argoniani. I luoghi sembreranno familiari ai giocatori normali, ma i biomi cambieranno molto rispetto a quelli che sono stati recentemente aggiunti al gioco.Inoltre, questa diversità è alla base di molte scelte creative fatte dallo studio, Rich insiste più volte sulla loro piano generale, alternando vari luoghi per evitare ogni monotonia. Questo vale anche per gli NPC, sebbene anch'essi siano colorati dalle preferenze personali degli sviluppatori dello studio.
La storia è molto incentrata sull'esplorazione e sulla sperimentazione di qualcosa di diverso, con l'obiettivo di risolvere un omicidio. Questa sarà l'occasione per iniziare a saperne di più su Oblivion, il grande tema di quest'anno. Tra i luoghi da visitare ci sarà Leyawiin, il maggiore snodo della zona, luogo ben noto ai giocatori di The Elder Scrolls IV: Oblivion, anche se qui la città sarà molto più grande. Ci saranno tutti i servizi abituali di una città (venditori, banche, artigiani...). Un altro hub ad est è Gideon, una città imperiale governata dagli Argoniani. Ci saranno più luoghi da scoprire, da luoghi familiari con storie originali, a luoghi completamente nuovi, in un'area delle dimensioni di Elsweyr. Dovresti sapere che in ESO la sequenza temporale è fissa, non c'è ordine, il tempo non avanza. I giocatori possono godere di più contesti in base alle loro scelte, ma DLC e capitoli vengono scoperti liberamente.
Il grande cattivo dell'anno è Mehrunes Dagon, una creatura con quattro braccia, che intraprende una storia di un patto con il diavolo. Se fai qualche ricerca su Internet, scoprirai che questo principe deadrico è legato a "distruzione, cambiamento, rivoluzione, energia, ambizione e disastri naturali" (fonte). Un personaggio affascinante, dunque, che ha sempre cercato di invadere Tamriel. Ad aiutare il giocatore nella sua ricerca, tornano due personaggi: Eveli (una giovane elfa dei boschi che ama le indagini) e Lyranth (una dremora molto curiosa dei mortali). Altre guide si uniranno senza dubbio all'avventura... Ma è ancora troppo presto per parlarne.
Come le ancore del gioco base e la maggior parte degli altri capitoli, gli eventi mondiali fanno parte del gioco: i Portali dell'Oblio. Appaiono in luoghi casuali, ma non vengono visualizzati sulla mappa, dovrai esplorare o fare affidamento sulla collaborazione di altri giocatori. Un primo passo è raggiungere il portale stesso. Una volta completato questo incontro, il portale ti porta nelle Dead Lands, in uno stile di evento molto simile alle avventure in un dungeon pubblico. Il sistema funziona secondo un principio di istanze, il server "riempirà" le fasi con i giocatori, e ne creerà quanti necessari. Una volta terminata l'avventura, il giocatore torna dove ha trovato il portale.
La grande caratteristica del capitolo è l'aggiunta di compagni (poiché i capitoli precedenti avevano una classe, il sistema di antichità...). Questi amici vengono sbloccati facendo missioni a Blackwood, ce ne sono due al momento (uno imperiale e un elfo oscuro). Saranno utilizzabili ovunque (tranne che in arena e in PvP). Il team sta ancora lavorando al bilanciamento dei dungeon, l'obiettivo è permettere a quattro giocatori di entrare nei dungeon con due giocatori, ciascuno con il proprio compagno. L'obiettivo, però, non è sostituire del tutto un giocatore, un compagno. Anche se può ricoprire uno dei 3 ruoli (tank, healer e DPS), il compagno non sarà mai intelligente come i veri giocatori, e sarà sopraffatto dalle meccaniche dei contenuti troppo difficili. Inoltre non sarà immortale, se i suoi punti vita scendono a zero dovrà essere riportato in vita, come un giocatore. L'intelligenza artificiale funziona secondo un principio CD e priorità: gli incantesimi vengono lanciati nell'ordine in cui sono posizionati nella barra e, non appena un incantesimo è disponibile, il compagno lo lancia.
I compagni salgono di livello, da 1 a 20, e dispongono di equipaggiamenti (in diverse qualità e che cadono quando il compagno viene evocato) e abilità che progrediscono con l'uso. A questi nuovi amici piacciono e odiano certe cose molto specifiche, che cambieranno il modo in cui viene forgiata la relazione tra il giocatore e il suo compagno. Se non gli piace il giocatore, lo faranno sapere. Se gli piace, lo stesso! Parlando di opzioni romantiche, al momento non è pianificato, ma lo studio ha notato l'interesse ed è del tutto possibile che venga aggiunto entro la fine dell'anno. La sessualità sarà aperta, come già avviene in TESO, i personaggi appartengono al mondo, indipendentemente dal loro genere.
Sono state poste alcune domande sui compagni:
- è stato fatto molto lavoro affinché non influiscano sulle prestazioni, ma dovremo verificarlo sul server live
- non saranno in grado di completare le prove più difficili
- non rubano EXP
- non possono cambiare arma (solo 1 barra)
- non hanno set
- possono cambiare il colore della loro armatura e della loro cavalcatura.
Rockgrove è una nuova prova per dodici giocatori che porta tre boss unici con una modalità difficile. In programma equipaggiamento, ovviamente, ma anche titolo, cosmetici e cavalcatura completando tutti gli exploit. Questo piccolo villaggio nella Palude Nera sta affrontando un culto di Mehrunes Dagon, arrivato con il suo esercito dalle Terre Morte, e gli abitanti hanno un disperato bisogno di aiuto. Lo studio è particolarmente orgoglioso di un incontro che gli sviluppatori pensavano fosse impossibile da implementare in ESO, ma è stato così!
Il capitolo porterà anche aggiornamenti al gioco base per i giocatori su console:
- migliorie per console (Xbox Series X|S e PS5), con porting gratuito per tutti i possessori di una versione Xbox One o PS4
- una modalità performance o fedeltà
- tempi di caricamento migliorati.
Tutti i nuovi giocatori potranno godere di un tutorial rinnovato, con una nuova storia che dà l'opportunità di scegliere il proprio percorso. Tieni presente che i personaggi esistenti non saranno in grado di accedere a questo tutorial.
La funzione "sforzi" (traduzione da definire) è in fase di aggiustamento. È un nuovo sistema di ricompensa, che si riempie automaticamente mentre giochi. Non è necessario accettare compiti o consegnarli per ottenere sigilli. Questa valuta, collegata all'account, ti consente poi di acquistare cosmetici speciali, in un negozio separato, dove troverai articoli della stagione in corso. I sigilli vengono conservati da una stagione all'altra, senza rischio di smarrimento, per poterli utilizzare durante la stagione successiva, nel caso in cui nulla piaccia in quella in corso.
Infine, sono previsti anche vari miglioramenti della qualità della vita:
- molti cambiamenti in background (backend)
- aggiornamento della chat vocale
- lavoro di prestazione di combattimento
- aggiunto il componente aggiuntivo promemoria "durata dell'azione", un popolare componente aggiuntivo della community che ti consente di sapere quando un'abilità deve essere utilizzata di nuovo (può essere disabilitato per coloro che non lo desiderano)
- gli insiemi perfetti e non perfetti lavorano insieme
- la possibilità di scegliere la propria musica.
Sono state poste alcune altre domande:
- la cavalcatura doppia ha causato molti problemi, ma la maggior parte di essi è stata risolta e dovrebbe arrivare presto!
- altri componenti aggiuntivi potrebbero essere aggiunti all'interfaccia di base in futuro, lo studio è a conoscenza dei preferiti della community
- il team è consapevole che le scoregge possono bloccare le stazioni di crafting o altro, stanno pensando a soluzioni, soprattutto perché i compagni potrebbero peggiorare il problema
- Vengono aggiunti 4 nuovi oggetti mitici, dovrai trovare quali
- rispetto al sistema delle antichità, il feedback non mostra la necessità di grandi cambiamenti, ma ci saranno nuove antichità nella nuova area
- Aggiungere più cose in PvP al momento non è una buona idea, poiché le prestazioni sono già pessime, è necessario lavorare prima sull'ottimizzazione, che è sulla buona strada. Per ora, non ci sarà altro che attrezzature.
A prestissimo per maggiori informazioni!