ESO - Note sulla patch 1.4.3

    ESO - Note sulla patch 1.4.3

    Il server è stato appena aggiornato alla versione 1.4.3. In agenda per questo aggiornamento ci sono la regione dell'Alto Raidelorn, il Trial of Sanctum Ophidia e la Dragonstar Arena. In quest'ultimo, sarai sfidato a sconfiggere 10 ondate di mostri con un gruppo di 4. Per migliorare la progressione dopo questi nuovi incontri, il limite del grado dei veterani è stato aumentato a 14.



    Questo aggiornamento è anche un'opportunità per migliorare vari obiettivi PvE e molte regioni del gioco, nel loro gameplay, direzione artistica, creazione di oggetti, gestione delle missioni, interfaccia e guerra tra alleanze. Ma ecco il riassunto dei punti importanti.

    Haut-Raidelorn
    • Dirigiti a nord dalle terre devastate intorno alla città di Belkarth e scopri nuove terre! La frana a ovest è stata rimossa e la barricata degli Orchi di ferro è stata rotta. Il percorso Dragon Star è aperto ai viaggiatori. L'insidiosa Corte Squamosa ei loro alleati Orchi di Ferro stanno preparando una nuova forza d'invasione attorno al loro padrone, composta da terribili maestri creati attraverso l'antica alchimia e la magia dei Nedes. Ti aspettano sei nuovi dungeon del party, tre nuove istanze del party e l'insediamento di Dragonstar!

    Prova del Serpente: Sanctum Ophidia

    • Entra nella sede del potere nella Corte Squamosa e affronta lo stesso Serpente Celeste. Sconfiggi i membri più fedeli della Corte Squamosa, affronta i mostruosi troll e altri incubi con cui la Corte Squamosa difende il suo dio. Coloro che tornano alla Cittadella di Hel Ra o agli Archivi eterici dopo aver superato le prove di Sanctum Ophidia noteranno che le loro azioni hanno avuto effetti tangibili.

    Dragonstar Arena



    • Sulle montagne a nord di Dragonstar, le rovine abbandonate sono state trasformate in un'arena da un campione precedentemente sconosciuto. I guerrieri di tutta Tamriel si riversano lì per scontrarsi in giochi sanguinosi. Se sopravvivono, fama e tesori inimmaginabili sono a portata di mano. In modalità Normale o Veterano, un gruppo di quattro giocatori può entrare nell'arena e affrontare una delle sfide più sanguinose di sempre!

    Tratto Artigianale del Temperamento di Nirn

    • Un nuovo tratto di creazione, il temperamento di Nirn, è stato scoperto a Raidelorn! Gli oggetti necessari per garantire questo tratto sono rari e possono essere trovati durante i raccolti condotti in Alto Raidelorn. Ma non basterà: saranno necessari altri studi per scoprire i segreti di questo Tempering.

    Dungeon espansi

    • I dungeon incontrati a Bangkorai, Camarde's March e Breach sono ora più grandi e contengono più mostri e bottino. Questo fa parte dello sforzo progressivo per espandere i dungeon durante il gioco.

    Miglioramenti del gruppo

    • Abbiamo iniziato a migliorare la formazione dei gruppi e ampliato i requisiti per le missioni per renderli compatibili con i gruppi. Abbiamo anche condensato / rimosso il numero di strati per uno scopo particolare. Ciò ridurrà drasticamente, se non eliminerà, le occasioni in cui vieni separato dai membri del tuo gruppo o da altri giocatori. Abbiamo cambiato i seguenti obiettivi:
      • Port-Grison
      • Emozioni contrastanti
      • Cormont
      • duna
      • Aigle-sur-Rive
      • Eidolon Hollow
      • Prime-Tenure
      • Or-Fol
      • Ande d'Émeraigues
      • Gloria di Hallin
      • Karthdar
      • Lunehenge
      • Manna di Morwha
      • Necropoli di Motalion
      • Rovine di Nilata
      • Norval
      • Il respiro di Onsi
      • Cimitero di Pélin
      • Stazione commerciale Rougepel
      • Camere in
      • Senalana
      • La spina dorsale di Sep
      • Val de Sabot-d'argent
      • Pantano grigio
      • Trono di Tu'whacca

    Priorità PFX



    • Abbiamo installato un sistema di esclusione basato sulla priorità e sulla distanza per garantire che tutti gli effetti delle abilità rilevanti che influenzano il tuo personaggio o gruppo funzionino e abbiano la priorità sugli altri effetti, in modo da non perdere i segni rivelatori del combattimento nella massa degli effetti. Questo sistema è stato implementato per migliorare la gestione della memoria degli effetti, in modo che effetti importanti non scompaiano durante i combattimenti di istanze. Ciò garantisce che questi effetti delle abilità vengano visualizzati, ma potrebbe anche migliorare le prestazioni generali in alcuni scenari PvP e nei dungeon.

    Nuovo grado di veterano


    • Per fornire nuovi oggetti e dare un maggiore senso di progressione in Dragonstar Arena, Sanctum Ophidia e High Raidelorn, il grado massimo di veterani è stato aumentato a 14. Costo in punti veterano ridotto per i gradi 13 e 14 in modo che la progressione sia più veloce.

    Incantesimi che influenzano le abilità

    • Abbiamo aggiunto nuovi incantesimi che influenzano le abilità che possono apparire sulle armi ottenute nell'Arena di Dragonstar, nella Prova del Serpente, nella Prova del Serpente a difficoltà Difficile e nelle classifiche di Guerra.
      • Guarigione generalizzata: questa abilità ora ripristina la resistenza a tutti gli alleati nell'area.
      • Mannaia: questa abilità infligge danni bonus al primo colpo.
      • Puntura: questa abilità guarisce chiunque la usi.
      • Twin Slash: questa abilità infligge danni sanguinanti aggiuntivi ad ogni attivazione.
      • Freccia velenosa: questa abilità aumenta il danno della tua arma quando attacchi bersagli colpiti da Freccia velenosa.
      • Tocco distruttivo: questa abilità infligge più danni e costa meno.

     


    È possibile trovare l'intera nota della patch su forum ufficiale. C'è anche un elenco dei problemi noti (da consultare prima di lamentarsi con il supporto se incontri un bug strano e misterioso!).



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