ESO - Gilde, vampiri e lupi mannari

ESO - Gilde, vampiri e lupi mannari

I nostri colleghi di Ten Ton Hammers hanno recentemente pubblicato molte guide per iniziare a utilizzare TESO. Presentiamo qui un riassunto di quello che riguarda più in particolare i licantropi, i vampiri e le gilde aggiungendo alcune informazioni aggiuntive!

ESO - Gilde, vampiri e lupi mannari

In TESO, troverai, al momento del lancio tre alberi delle corporazioni e due di "malattie". Ci sono molti malintesi su queste abilità e si spera che questo articolo possa far luce su di loro.



Prima di tutto puoi unisciti a tutte le gilde NPC nel gioco contemporaneamente : maghi, guerrieri e successivamente ladri. La gilda di i ladri e la confraternita oscura verranno aggiunti presto ma non sono presenti al lancio.

Ecco una descrizione dei vari alberi nelle categorie "Gilde" e "Mondo", inclusi lupi mannari e vampiri, e come ottenerli.

 

Gilda dei Guerrieri

Disponibile non appena esci da Ice Haven, nella prima grande città (Guado di Davon, Guado di Vulkhel ou Daghestan), troverai l'edificio della gilda sulla tua mappa. Tu guadagni "reputazione"(esperienza nell'albero delle abilità) con questa gilda uccidendo non morti e daedra e completando le missioni offerte dagli ufficiali di questa gilda. Le abilità si concentrano sul danno fatto ai morti viventi, ai vampiri e, attraverso il abilità passiva "tracker stagionato", ai lupi mannari.

 

Gilda dei maghi

Come la Gilda dei Guerrieri, questa gilda diventa disponibile nelle prime grandi città. La sua "reputazione" si ottiene completando le missioni per la gilda e da alla scoperta di libri rari (viola acceso) attraverso Tamriel. Le abilità di questa gilda sono incentrate sulla magia e sul miglioramento delle abilità magiche.



 

L'indomabile

Questo è un gruppo di avventurieri a cui puoi unirti visitando le taverne dalla prima grande città che visiti (indicata da una tazza). Si concentra sull'avventura nei dungeon istanziati. Questa gilda fornisce abilità che hanno tutte sinergie e sono molto utili nei gruppi. Dopo aver completato il primo dungeon istanziato come missione introduttiva, i membri del Indomitable ti mostrerà le posizioni di altri dungeon del tuo livello in tutta Tamriel e sarai in grado di farlo arrivarci tramite teletrasporto (indipendentemente dalla tua fazione di origine). Pensa a tornare a vederli quando prendi i livelli in modo che ti mostrino il file posizioni dei seguenti dungeon !

 

Soul Magic

Questo è l'albero delle abilità collegato ai tuoi progressi nella missione principale del gioco e ti permette di catturare anime per le tue Gemme Spirituali. Dovrebbero essere mantenute due abilità: "Prigione dell'anima"che garantisce passivamente una probabilità del 5% di catturare un'anima per ogni mostro ucciso, e"Soul Summon"che ti permette di rianimare senza Spirit Gem una volta ogni 2 ore.

 

Vampirismo

Questo albero delle abilità può essere acquisito dal livello 15 (tecnicamente, dal livello 4, ma la ricerca che consente la "convalida dello stato" è al livello 15). Per questo dovrai essere morso da un vampiro, qualunque cosa essere un mostro molto speciale che si trova solo in determinati momenti in un determinato luogo, o da un altro giocatore Avere l'abilità rituale per trasformare un altro giocatore in un vampiro una volta ogni 7 giorni. Una volta infettato, sarai ha presentato una ricerca per accettare o rifiutare questo stato (e quindi l'albero delle abilità). Se rifiuti, non diventerai un vampiro e sarai comunque idoneo a diventare un lupo mannaro in seguito (NB: normalmente sarà possibile guarire dal vampirismo in seguito). I vampiri lo sono più efficace di notte, e l'evoluzione del loro stato funziona per fasi, rendendole più vulnerabili al fuoco e diminuendo la loro rigenerazione della vita in pieno giorno. Questi livelli dipendono dal tuo grado di "fame".



 

Lupi mannari

Questa malattia funziona come il vampirismo e si contrae allo stesso modo, richiedendo anche una ricerca di convalida per acquisire l'albero delle abilità. La licantropia ti consente di utilizzare un'abilità di trasformazione del lupo mannaro, trasformando il tuo attacco in base al tuo punteggio di resistenza e garantendoti molti attacchi specifici per quello stato. Un lupo mannaro da solo potrebbe essere vulnerabile in quanto non avrà accesso a tutte le loro armature o armi e abilità allegate in questa forma, ma la forza dei lupi mannari sta nel branco, poiché hanno abilità che aumentano ulteriormente. Oltre alle loro abilità quando sono in un gruppo.




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