Primo sguardo de Gamerzine recentemente ho avuto modo di giocare un po ' The Elder Scrolls Online. Sono stati trattati molti punti, non molto nuovi, è un dato di fatto, ma ecco un riassunto di cosa toglierli e cosa ne emerge. intervista a Matt Firror, game director, ti consiglio di dare un'occhiata alla rivista anche se non parli inglese perché il layout è davvero carino.
- Matt Firor vede The Elder Scrolls Online come un sequel della serie The Elder Scrolls più di un MMO. Il lato RPG è vantaggioso, con una componente multiplayer.
- Usare lo stesso tipo di arma nel lungo periodo sbloccherà le abilità per il nostro carattere. Tutte le armi saranno utili da tutte le classi di gioco.
- Avremo commandes sedersi, sorridere, ballare e molti altri per dare espressione ai nostri personaggi.
- Sarà possibile rubare oggetti agli abitanti del villaggio e NPC.
- Ovviamente possiamo interagire con i libri, ci sarà un numero molto elevato in gioco (300 libri grandi e 700 più piccoli).
- Gli missioni sarà dato da vari NPC itineranti o meno, mercanti, guardie, ... Questi NPC non avranno grandi punti esclamativi sulle loro teste ma una debole aura distintiva. Avremo scelte morali durante le nostre missioni.
- Viene preservato il fatto di recuperare elementi artigianali, come le farfalle, direttamente dalla fonte. Una farfalla sta volando? Prendiamolo! Interessato al fiore davanti a noi? Prendiamolo!
- I mostri non daranno proprio niente, molto spesso otterremo quello che avevano come arma o quello che possiamo trovare su di loro (una costola, monete, una borsa, un elmo, una spada, ...)
- Le città possono sembrare un po 'vuote, ma Zenimax intende riempirle di giocatori.
- I giocatori potranno entrare PvP dal livello 10 e combatti facilmente con livelli elevati
- Il livello alto sarà diverso dagli altri giochi, saremo in grado di realizzare la storia di un'altra alleanza se avremo completato completamente la nostra. Completando completamente questa seconda alleanza, saremo in grado di sbloccare la terza e ultima alleanza. Ci saranno alcuni strumenti di alto livello come la grande mappa PvP Alleanza contro Alleanza o il crafting. Vogliamo assolutamente che ci sia un'ampia varietà di cose da fare una volta raggiunto il livello massimo.
- Il crafting sarà una parte importante del gioco e la maestria sarà lunga ma interessante e gratificante.
- Per noi sarà possibile modificare l'interfaccia utente del gioco.
- anche se il gioco non si considera un MMO ma piuttosto un RPG multiplayer, ci sarà molto divertimento per molti nel gioco e i giocatori lo apprezzeranno.
- Finire, non ci saranno draghi in gioco, racconteranno altre storie!