ESO - Beta - Rimani a Cyrodiil

    Abbiamo avuto l'opportunità di testare TESO con accesso esclusivo alla stampa, permettendoci di pubblicare un'anteprima della beta fino al livello 15. L'NDA rimane in vigore, ad eccezione dei siti autorizzati.

    ESO - Beta - Rimani a Cyrodiil

    Il mio mago Bosmer di livello 10 e ho viaggiato fino ai cancelli di Elsweyr per assistere alla campagna PvP a Cyrodiil. Ecco un ritorno delle mie impressioni sul territorio centrale di Tamriel.

    L'accesso a Cyrodiil è dal livello 10, è quindi possibile aprire la finestra della campagna che è divisa in tre sezioni: una panoramica che riassume i punteggi di ciascuna alleanza, i bonus raccolti, le informazioni sull'Imperatore e una classifica dei giocatori propizia a diventarlo. Poi è la classifica che riunisce i primi venti giocatori con il maggior numero di punti alleanza, tutte le fazioni messe insieme. L'ultima sezione è riservata alle campagne in corso, è tramite quest'ultima scheda che è possibile entrare a Cyrodiil per partecipare alla campagna PvP.



    Una volta superata la schermata di caricamento, il giocatore si ritrova alle porte di Elsweyr per i membri della Tenuta Aldmeri, alle porte di Morrowind per il Patto di Ebonheart e alle porte di High Rock per l'Alleanza Daggerfall. Immediatamente, al giocatore viene offerta una serie di missioni che gli permetteranno di comprendere i meccanismi degli attacchi al forte, la gestione delle macchine d'assedio ...

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    Tuttavia, la possibilità è lasciata al giocatore di tenere da parte questa linea di missioni e andare direttamente in primo piano, i viaggi per avvicinarsi ad essa sono semplificati dagli altari di transito che consentono il transito tra tutti i forti sotto il suo controllo.

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    Su questa mappa di Cyrodiil abbiamo una rappresentazione dell'avanzata della campagna, il Dominio (in giallo), ha un leggero vantaggio perché controlla quattro dei sei forti che circondano la Città Imperiale. Le torri rappresentano i forti, ciascuno circondato da tre simboli raffiguranti la segheria, la miniera e la fattoria che riforniscono il forte adiacente.



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    I templi sulla mappa, identificabili dalle pergamene sopra la loro icona contengono una Pergamena degli Antichi ciascuno, il possesso di una pergamena conferisce un bonus di potere alla fazione che la possiede, più una fazione ha pergamene, più è potente, il che spiega in particolare perché il Dominio possiede gran parte dei forti di Cyrodiil perché è riuscito a rubare e conservare tutte le Pergamene per un tempo abbastanza lungo.

    Le Pergamene degli Antichi sono divise tra le Fazioni, ogni alleanza ne ha due alla base:

    Tenuta Aldmeri:

    • Pergamena degli Anziani diAltadoon (pergamena bonus offensiva)
    • Pergamena degli Anziani di Mnem (pergamena bonus difensiva)

    Daggerfall Alliance:

    • Pergamena degli Anziani di Ni-Mohk (pergamena bonus offensiva)
    • Pergamena degli Anziani diAlma Ruma (pergamena bonus difensiva)

    Patto di Cuor d'Ebano:

    • Pergamena degli Anziani di Ghartok (pergamena bonus offensiva)
    • Pergamena degli Anziani di  Uccello (pergamena bonus difensiva)

    Quando una Pergamena viene rubata, il suo vettore e la sua posizione diventano visibili a tutti i giocatori di tutte le fazioni presenti nella campagna e un messaggio del server viene inviato a tutti i partecipanti alla campagna, a Cyrodiil o altrove. Inizia quindi una "corsa alla bandiera".

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    L'esplorazione a Cyrodiil è arricchita dalla presenza di creature ostili e NPC, il giocatore incontrerà regolarmente vasard o zombi di livello 50 sebbene sia solo di livello 10. Ciò è spiegato dal fatto che durante il Quando il giocatore entra in Cyrodiil, il suo potere è aumentato in modo che se il giocatore di livello 10 affronta uno zombi di livello 50 il combattimento sarà bilanciato e il giocatore non verrà sterminato immediatamente.



    Diverse missioni PvE sono offerte attraverso templi, città o accampamenti di Ayleid ...

    È impossibile per un singolo giocatore prendere il controllo di un forte o di uno dei suoi satelliti, ogni luogo che può essere catturato è sorvegliato da un minimo di dieci NPC, per non parlare di una manciata di soldati intorno al punto di cattura., Rappresentato da uno standard, in modo che il giocatore non possa tentare di infiltrarsi per catturare il forte senza combattere.

     

    Concluderò quindi con le mie impressioni: dopo aver effettuato l'accesso alla campagna in corso, ho deciso di seguire l'inizio delle missioni tutorial, dove ho dovuto imparare a sparare con i tre tipi di macchina d'assedio (balista, trabucco e catapulta) per poi ripararne una .


    Quindi, mi sono teletrasportato in uno dei quattro forti che erano sotto il giogo Aldmeri, vicino alla Città Imperiale, e mi sono diretto verso il territorio del Patto di Cuor di Ebon per vedere quanto potevo andare lontano prima di essere ucciso da giocatori nemici o NPC. Così, mentre mi stavo spostando più in profondità nella zona "rossa", mi sono imbattuto in fattorie e miniere del Pact e ho subito capito che voler catturare uno dei suoi edifici da solo è impossibile, sono tornato al Nord. Sta lasciando due cadaveri di lavoratori NPC dietro di me.

    È così che sono arrivato poche decine di minuti dopo alle porte di un'alleanza che conduceva al tempio di una Pergamena degli Antichi, ovviamente chiuso e prima di disconnettermi ho potuto avere un rapido contatto con un gruppo della mia Fazione (il Dominio ) dirigendosi verso il Tempio per rubare l'ultima Pergamena che non era sotto il controllo Aldmeri.


    In sintesi sono piuttosto soddisfatto della mia esperienza generale del gioco, dal punto di vista del rispetto della geografia del territorio di Cyrodiil rispetto al gioco Oblivion possiamo dire che troviamo i luoghi chiave di The Elder Scrolls IV ( il Tempio del maestro delle Nuvole a nord di Bruma, Cheydinhal a est ...)

     E tu, cosa vorresti scoprire mentre navighi su Cyrodiil?



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