Due sviluppatori coinvolti nel MMORPG Elyon hanno risposto alle nostre domande: Jim (Project Manager di Kakao Games Europe) e Sunwook (Director di Bluehole).
Quanto tempo ha richiesto l'adattamento per il mercato europeo e americano? Quali sono state le principali difficoltà?
Jim, Kakao Games: Adattare (tradurre) il gioco è l'attività che richiede più tempo e risorse. Poiché il gioco è in continua evoluzione, lo è anche il testo all'interno del gioco che il nostro team di adattamento deve tradurre, controllare e perfezionare. Abbiamo recentemente completato la prima fase di traduzione in inglese per la seconda closed beta e ora stiamo passando alle procedure di verifica.
Hai applicato qualche elemento particolare delle tue precedenti esperienze nell'adattare un gioco asiatico al mercato occidentale?
Jim, Kakao Games: La nostra esperienza passata ci ha sicuramente aiutato a molti livelli nel nostro lavoro quotidiano, ma non tanto quanto ci si potrebbe aspettare, perché ogni gioco è diverso. Ogni gioco ha le sue sfumature, i suoi pregi, i suoi punti deboli, le sue differenze, e soprattutto la nostra esperienza ci ha permesso di adattarci più velocemente.
Come è stata la beta dal tuo punto di vista? Hai imparato lezioni interessanti?
Jim, Kakao Games: Sì, un dato interessante che abbiamo potuto osservare è stato quello delle prestazioni del server in condizioni di traffico intenso. Si scopre che il nostro hardware può gestire più utenti simultanei di quanto inizialmente previsto e queste informazioni ci hanno aiutato molto nella definizione della nostra infrastruttura per il rilascio del gioco.
Sunwook, Bluehole: Dal feedback ricevuto, ci siamo resi conto che alcune esigenze dei giocatori europei e americani differiscono da quelle dei giocatori coreani e ci stiamo attualmente lavorando.
Ci sono stati diversi problemi tecnici il primo giorno (launcher non si aggiorna, impossibile connettersi), hai maggiori dettagli da condividere sulle cause di questi problemi?
Jim, Kakao Games: In effetti, abbiamo incontrato alcune difficoltà il primo giorno.
In realtà avevamo aumentato le dimensioni della nostra infrastruttura per far fronte al numero di giocatori della prima beta chiusa, ma quando è arrivato il grande momento, abbiamo scoperto che il tempo di risposta del server web era estremamente lento. Dopo una lunga ricerca, il nostro team tecnico ha trovato il colpevole: un valore a livello di software che doveva essere aggiustato. È stata davvero una lezione interessante!
I primi 20 o 30 livelli salgono molto velocemente, poi le cose rallentano. Non sei preoccupato che i giocatori siano stanchi quando i loro personaggi smettono improvvisamente di progredire?
Sunwook, Bluehole: abbiamo visto giocatori faticare a superare il livello 33. Sono in arrivo miglioramenti per garantire che i giocatori possano fare questo passo con facilità.
Quali sono i vostri piani per imporvi nella nicchia dei MMORPG, contro i colossi del settore? Pensi che un nuovo MMORPG possa ancora trovare il suo pubblico nel 2021?
Sunwook, Bluehole: Pensiamo che il più grande punto di forza e il fattore più differenziante di Elyon sia il suo sistema di combattimento attivo. Siamo fiduciosi che i giocatori non potranno vivere un'esperienza simile in altri giochi.
Potresti dettagliare ciò che pianifichi per l'alto livello nelle settimane e nei mesi successivi al rilascio?
Sunwook, Bluehole: abbiamo in programma di aggiungere diversi tipi di contenuti come PvP, PvE, RvR (Realm vs Realm), contenuti asincroni, SvS (Server vs Server), ecc.
Nei commenti, alcuni giocatori confrontano il gioco con TERA o AION. Qual è la tua opinione su questo?
Sunwook, Bluehole: TERA ha un sistema di combattimento molto sofisticato, ma c'è sempre una "opzione migliore" che non coinvolgerebbe i giocatori che sperimentano build diverse (il che a volte può rendere il combattimento un po' noioso). Con questo in mente, Elyon offre un sistema di combattimento più attivo e gratuito senza risposte già pronte, che consente ai giocatori di sperimentare strategie diverse.
Un'altra grande differenza è che il contenuto principale di TERA sono i dungeon di gruppo, mentre Elyon è più focalizzato su contenuti su larga scala che coinvolgono molti più giocatori. Elyon ha anche dungeon di gruppo, ma questa è solo una delle tante opzioni disponibili per i giocatori.
Un piccolo teaser sui prossimi passi, come una data per la prossima beta?
Jim, Kakao Games: Che ne dici di un piccolo teaser sui premi del pre-ordine? Ecco un'immagine dell'esclusivo "cat pet knight"!
Un'ultima parola?
Jim, Kakao Games: Penso che questa sia anche una buona opportunità per rispondere a una domanda frequente riguardante la disponibilità della piattaforma: Elyon sarà disponibile sulla nostra piattaforma Kakao Games e su Steam al momento del rilascio! Abbiamo appena lanciato la nostra pagina Steam e puoi trovarla qui.
Sunwook, Bluehole: Apprezziamo l'interesse che i giocatori hanno mostrato nel nostro primo CBT e speriamo di rivedervi tutti al secondo CBT e al lancio.