Disponibile dal 6 settembre su quasi tutte le piattaforme, ho avuto modo di cimentarmi Disney Dreamlight Valley, sviluppato dagli studi Gameloft, abituati ai giochi per dispositivi mobili di tipo "freemium". I.V.A. non fa eccezione alla regola... o quasi visto che, sebbene annunciato come gratuito (quando è stato rilasciato in 1.0), attraversa una fase di accesso anticipato che richiede poche monete dure e d'inciampo, sufficienti per deliziare questo magro Paperone! Dopo una dozzina di ore di gioco, è il momento di disegnare un primo ritratto di fronte a questo titolo che soffia caldo e freddo.
L'editor dei personaggi è molto carino. Nota che puoi venire lì quando vuoi!
Lo scopo di Disney Dreamlight Valley non potrebbe essere più semplice: devi liberare la terra di Oblivion, un male che ha colpito la valle, facendo scomparire la maggior parte dei personaggi e influenzando la loro memoria oltre a bloccare l'accesso alle diverse regioni disponibili sulla mappa. Accolti da un Merlino più buffo che mai dopo aver creato il suo avatar tramite un editor relativamente completo, ci viene affidato un compito a lungo termine che consiste nel riportare tutti i personaggi sulla mappa eliminando con la magia le spine che invadono le zone e bloccare gli ingressi alla mezza dozzina di biomi attualmente disponibili.
Due aree saranno disponibili fin dall'inizio: l'Esplanade e la Prairie Tranquille. Dopo aver completato una serie di missioni e aver chiacchierato con alcuni noti personaggi Disney, come Topolino, Pippo, Paperone, si sbloccherà l'accesso al Castello dei sogni, che funge da hub per accedere ad altri mondi. Il nostro incantatore preferito ci spiega che dobbiamo usare il Dreamlight per incanalare il nostro potere e aprire una porta di spine. Questo famoso Dreamlight si ottiene portando a termine vari e variegati obiettivi, da un semplice cambio d'abito alla piantumazione di 3 ortaggi passando per la ristrutturazione di una casa o di un fienile. Convalideremo regolarmente obiettivi per aumentare il contatore, fino a raggiungere la cifra richiesta per sbloccare la porta di un regno nel Castello, o per rimuovere le spine che bloccano l'accesso a un nuovo bioma.
Ogni volta che rafforzi la tua amicizia con un personaggio, guadagni una ricompensa
Questa però non è l'unica risorsa a disposizione, visto che abbiamo anche delle monete d'oro, tanto care a questo caro Paperone, che non esiterà ad estorcervi - non lesiniamo sul termine - ogni centesimo preziosamente raccolto. Questa valuta si ottiene raccogliendo e poi vendendo risorse, che occuperanno una parte significativa del tuo tempo di gioco! Puoi anche ottenere delle monete rafforzando la tua amicizia con ogni personaggio sbloccato. Parlando con loro, aiutandoli o facendo loro regali, aumenti il tuo livello di amicizia, che sblocca ricompense a ogni nuovo livello. Dal livello 2, puoi specializzare un personaggio in modo che ti accompagni e ti aiuti a coltivare fornendo risorse aggiuntive. Per esempio, ho chiesto a Scrooge di aiutarmi con il mio. Allora lo invito a venire con me e vado con il mio piccone a rompere rocce e altri depositi nella speranza di ottenere pietre preziose del valore di diverse centinaia di monete d'oro. Ad intervalli regolari, Scrooge "raddoppierà" la ricompensa ottenuta, il che mi permette di ottenere più risorse rafforzando la mia amicizia. Oltre alle monete, si possono ottenere vestiti, mobili, adesivi e quant'altro. Tuttavia, non aspettarti uno sconto sul negozio di Scrooge. Anche al livello massimo, non farà prezzi amichevoli. Se non fosse così vecchio, penso che si sarebbe già trasformato in petto d'anatra.
Oltre all'estrazione del minerale, dovremo anche improvvisarci agricoltore, raccoglitore o addirittura pescatore! Andremo a prendere i nostri vari aiutanti per aiutarci nei nostri compiti e massimizzare i nostri guadagni, facendo attenzione a non consumare la nostra barretta energetica... Se quest'ultima è vuota, non hai scelta, dovrai mangiare mescolando ingredienti per ottenere piatti a volte sorprendenti che ripristineranno la tua energia o addirittura "potenzieranno" la tua energia, permettendoti di muoverti più velocemente. Se non devi mangiare su di te, dovrai fare una breve passeggiata per casa per recuperare le energie in pochi secondi. Pratica ! A proposito di casa, è ovviamente presente un sistema abitativo. Oltre ai mobili forniti completando missioni e richieste, sarai in grado di creare i tuoi mobili, a condizione che tu disponga delle risorse necessarie. Possibile anche la possibilità di ampliare il proprio soggiorno e aggiungere camere attigue... a pagamento, come sempre.
I.V.A. si basa infatti su un principio molto curioso in base al quale dovrai pagare assolutamente tutto. Ristrutturare casa e comprare mobili o altri vestiti ha senso... d'altra parte, quando Paperone ti chiede di buttare 1000 monete per riaprire il SUO negozio, o di pagare 10 monete d'oro per installare la grotta di Ursula o per rinnovare la barchetta di Paperino, tu vedrà rapidamente rosso. Soprattutto perché man mano che avanzi, i prezzi esploderanno, il che significa che il nostro ciclo di gioco si allungherà considerevolmente ogni volta che portiamo un nuovo personaggio nel Regno.
Ciò si traduce quindi in un gioco ripetitivo in sostanza, e che non esita a spingere il cursore sempre più in là per mantenere artificialmente il giocatore. Di per sé, perché no, non è l'unico gioco a funzionare in questo modo, e per il momento non è disponibile alcun sistema Pay-to-fast, che metta i giocatori su un piano di parità (ad oggi, comunque, non è implementato il multiplayer). D'altronde il gioco è in uno stato tale che ci sembra opportuno invitarvi ad attendere un po'. Ho alternato PC e Xbox Series per realizzare questa anteprima e ho visto diverse cose curiose. Il backup su cloud è capriccioso per il momento e devi andare un po 'forzatamente inviando spam all'importazione del backup per ripristinare il backup da una piattaforma all'altra. Sebbene il riepilogo del salvataggio appaia correttamente, la valuta "pagata" (ottenuta aprendo i forzieri o prendendo un pacchetto deluxe ad accesso anticipato) non si sincronizza su tutte le piattaforme, quindi finisco con 1140 pietre lunari da un lato e 23 dall'altro...
Oltre a questa preoccupazione, ho avuto 2 arresti anomali su Xbox, che mostra anche un rendering grafico molto inferiore rispetto a quello che offre la versione PC così com'è. Il gioco per PC è anche sorprendentemente stabile, se omettiamo i numerosi bug delle missioni (o la mancanza di una chiara indicazione per raggiungere un obiettivo) che incontriamo in vari punti della progressione, il che costringe lo studio a inviare un compenso in modo da poter superare un obiettivo ... Altri bug vengono regolarmente segnalati su Discord, con un'allarmante distribuzione di preoccupazioni su Nintendo Switch. Anche il mio coniuge ha optato per questo supporto e ha ricevuto un pacchetto a 29.99€. A parità di tempo di gioco (~12h), si sono verificati non meno di 18 crash. Non mi dilungo sulla qualità grafica del titolo, con ombre che fanno impallidire il supporto e un framerate che fa lo yoyo.
Nonostante tutte queste battute d'arresto, Disney Dreamlight Valley emana un certo je-ne-sais-quoi che mi fa tornare lì abbastanza regolarmente per passeggiare, incontrare Wall-E nel suo giardino, Topolino che canta (troppo!!) o anche sistemare il Regno a mio piacimento ottimizzando la mia fattoria avere il massimo delle risorse in poco tempo e poter continuare a progredire sbloccando nuove porte del Castello. Se il titolo vi interessa, però, sappiate che state mettendo piede su un gioco chiaramente non finito. Sì, fa parte dello scopo dell'accesso anticipato, ma è raro che arrivi a un gioco in uno stato così discutibile prima del lancio.
Disney Dreamlight Valley è disponibile in accesso anticipato su PC, Xbox, Playstation e Nintendo Switch. Il biglietto d'ingresso è di 29.99€, a meno che non abbiate un abbonamento al Game Pass di Microsoft, che prevede l'accesso immediato al titolo.