Se hai mai letto le mie anteprime dei giochi della serie Deponia, sai che mi sono davvero piaciuti tutti i giochi della serie nelle loro versioni per PC, essendo particolarmente entusiasta dell'uscita dell'ultimo episodio a sorpresa, Deponia Doomsday. A quel tempo, avevo in particolare riprodotto la prima opera, la stessa che ora ospita la PlayStation 4.
Per chi non lo sapesse, interpretiamo Rufus, un dolce sognatore che vive sul pianeta spazzatura Deponia. A differenza degli altri abitanti che si dilettano in questa marea di rifiuti, o comunque che non hanno alcun desiderio di migliorare la loro vita quotidiana, Rufus spera di volare verso il magnifico Elysium, una città galleggiante che si affaccia sulla superficie del pianeta. Il suo piano questa volta funzionerà, ne è sicuro. Grazie ai suoi abili calcoli, il rampino aggancerà la sua capsula all'incrociatore di organoni che regolarmente passa sopra la sua casa e quindi lo porterà a Elysium. Ci crede fermamente ... finché non legge la lettera del fornitore di capsule che si scusa per il ritardo nella consegna delle viti.
- Rufus
- Goal
- Gruppo musicale
Deponia presenta le improbabili avventure di un antieroe cleptomane (allo stesso tempo, siamo in un punta e clicca dove recuperiamo tutto ciò che sta intorno), egocentrico e goffo in un mondo di umorismo cinico onnipresente e set improbabili. I personaggi atipici sono nitidi e niente va mai come ti aspetteresti. Rufus, nonostante i suoi difetti, non può fare a meno di interpretare gli eroi, pronti a piombare in aiuto della damigella in pericolo, anche se questo spesso non fa che peggiorare la situazione. Accattivante, triste in molti punti, la storia presenta uno sviluppo interessante che abbraccia tutti e quattro gli episodi ... e forse più un giorno (un Deponia 5? Daedalic? Pensaci!) Anche se Doosmday profuma davvero la conclusione.
Su PlayStation 4 vengono ripresi tutti gli elementi che hanno decretato il successo della serie, i dialoghi nitidi con voci distintive, l'umorismo, la grafica disegnata a mano (mi piace molto lo stile cartoon / fumetto anche se non riesco a capire tutti) , la musica aritmica di un mondo che affonda. Deponia (in ogni caso il primo) non rivoluziona in alcun modo il punta e clicca e il gameplay rimane classico: raccogliamo oggetti che si accumulano nell'inventario, possiamo poi combinarli per creare altri oggetti o usarli per interagire con un altro elemento di l'arredamento e quindi il progresso. I dialoghi si basano su elenchi di scelte, le risposte potendo influenzare la sequenza degli eventi.
Ci sono anche minigiochi opzionali (puoi saltarli se non li ottieni senza conseguenze per il resto della storia perché verranno convalidati automaticamente), spesso basati sulla logica. E sempre legato ai trofei.
D'altra parte, è stato necessario modificare l'interfaccia affinché il gameplay fosse piacevole per il controller. Rufus si muove con il joystick sinistro, quello destro muove il cursore di azione, permettendo in particolare di selezionare gli elementi sullo schermo senza necessariamente muovere il personaggio. Il controller apporta un innegabile lato migliore alla gestione del personaggio, non è necessario fare clic qui per terra. Se ti manca questo, puoi sempre farlo posizionando il cursore in un punto e poi premendo X. Per cambiare lo schermo, due scelte: cliccando su X, devi aspettare che Rufus cammini lì mentre cammini. 'Con round , si carica direttamente (come il doppio clic del PC).
Il trigger R2 mostra l'inventario, che è veloce ed efficiente. La croce è dedicata anche alla gestione dell'inventario. Sinistra e Destra fanno scorrere gli oggetti, mentre Giù lo visualizza anche se preferisco il grilletto per esso. Combinare oggetti è meno facile da ottenere perché richiede di andare su un oggetto, fare un triangolo, poi andare all'altro e fare di nuovo un triangolo.
Per un po 'ho cercato la mia chiave preferita su PC (Spazio) che mostra tutti gli elementi interattivi di una scena, quindi è R1 o L1. D'altra parte, viene visualizzato solo per un po ', il che forza lo spam della chiave (su PC, rimane visualizzato finché si tiene premuto Spazio). Piccola aggiunta pratica, seleziona anche un elemento ad ogni clic, alternando gli elementi attivi e le uscite dello schermo.
Nello scenario, ogni oggetto ha un massimo di quattro azioni che vengono visualizzate sotto forma di piccole bolle una volta che il cursore si trova su di loro. Le azioni sono effettivamente collegate ai quattro pulsanti principali (Triangolo, Cerchio, X e Quadrato) a seconda della loro posizione sullo schermo. Anche se il layout è logico, io stesso spesso tendo a voler usare sistematicamente X per attivare il mio oggetto.
Dopo un po 'di adattamento, funziona. Sono finalmente più imbarazzato dalle mie abitudini acquisite sulla versione PC e probabilmente ho più difficoltà ad iniziare di un nuovo lettore che non è stato formattato da tutte queste ore già passate in compagnia di Rufus. D'altra parte, a volte è un po 'difficile selezionare gli oggetti più piccoli sullo schermo. Perché anche con un televisore di grandi dimensioni, e quindi una buona risoluzione, è piccolo e necessariamente più distante che su un computer.
Se vuoi intraprendere l'avventura su PS4, non esitare. D'altra parte, potresti preferire giocare l'intero gioco su PC perché purtroppo c'è solo il primo episodio su console e sarai quindi lasciato sulla fame dopo le quindici ore di gioco offerte. Steam da parte sua offre un bundle con i primi tre (che puoi trovare più economico guardando alcuni rivenditori esterni), e soprattutto Doomsday. Infine, se puoi aspettare, non c'è dubbio che questi episodi arriveranno prima o poi su PS4!