Demon Slayer: Le cronache di Hinokami – Oops! Manga cattivo

    Il nuovo fenomeno manga, Kimetsu No Yaiba, conosciuto anche alle nostre latitudini con il nome di Demon Slayer, continua il suo viaggio e approda così naturalmente in un videogioco sviluppato da CyberConnect2 e pubblicato da SEGA.
    Personalmente conosco solo i primi 3-4 capitoli del manga, non avendo ancora avuto il tempo di leggere il resto, ma questa serie mi è parsa avere un'aria promettente. È quindi un po' alla cieca, volontariamente per non essere troppo deluso da una possibile mancanza di fedeltà come lo sono stato per molti adattamenti, che mi sono imbarcato in questo adattamento di un'opera che non conosco davvero. Questa volta forse ho sbagliato a non sapere...



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    E l'errore è dovuto al fatto che il gioco non si prende il tempo di spiegare certe cose nonostante il fatto che la storia vada dall'inizio fino all'arco del treno infinito. Ci ritroviamo così nei panni di Tanjirô, completamente all'oscuro della storia, che cerca di colmare i buchi della trama lasciati dal gioco. Venendo da CyberConnect2, sono ancora sorpreso di vedere tali crateri narrativi quando questo studio si spingeva così lontano inventare archi o estremità di archi per arricchire i suoi giochi. Ciò che non sorprende, però, è la tipologia di gioco: abbiamo a che fare con un picchiaduro in arena esattamente come la serie Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm, intervallato da una tonnellata di cutscene e sequenze "drammatiche". formano una modalità storia che è sia gracile che indigeribile. Stesso sistema, stesso motore di gioco, stesso gameplay dei giochi di Naruto. Sfortunatamente, qui non abbiamo a che fare con un gioco di Naruto e questo è il problema più grande. Perché per quanto bello sia il gameplay per Naruto, non è assolutamente adatto allo stile di combattimento di Demon Slayer dove i protagonisti sono spadaccini con attacchi a breve, o nella migliore delle ipotesi a medio raggio, che affrontano demoni con tutti i tipi di abilità a distanza. Fedeli o meno al manga, non lo so, ma il fatto che i demoni che affrontiamo si divertano a giocare contro il gioco, usando una palese mancanza di equilibrio (soprattutto nella gestione dei danni) come abbiamo avuto in Naruto Shippuden e abusando della distanza e certe meccaniche inaccessibili al giocatore, non c'è niente di più frustrante in un picchiaduro. Soprattutto quando ogni tuo colpo viene sistematicamente annullato a favore di quelli dell'avversario sferrati contemporaneamente e il lato difensivo è comunque relegato in secondo piano senza mezzi reali per agire contro la combo da 20 colpi appena prendi il primo in faccia .
    Entriamo quindi in una corsa per unirci all'avversario e in una danza di schivate eterne fino a quando un'apertura alla fine della combo avversaria è abbastanza grande per attaccare, sperando di non subire un colpo nonostante le schivate.



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    Insomma, la modalità storia servirà solo e interessante per sbloccare quante più cose possibili senza dover pagare i crediti di gioco che impiegano troppo tempo ad accumularsi (personaggi, musiche, arene, costumi, ecc.).
    Vediamo cosa hanno in serbo per noi le altre modalità, a partire dalla modalità Allenamento, che è relativamente classica, visto che si tratta in realtà di una modalità sfida con ogni personaggio in cui vi verrà chiesto di battere un avversario in determinate condizioni per poter passare alla sfida successiva con un totale di 10 sfide per "coach". Anche in questo caso manca profondità e varietà negli obiettivi che generalmente si accontenteranno chiedendo di battere l'avversario in un certo tempo come obiettivo primario e fare combo di x o y colpi, usare risveglio o l attacco finale x volte come obiettivi secondari.

    Ultima modalità di gioco, probabilmente quella in cui probabilmente passerai più tempo: Versus.
    Puoi quindi affrontare il computer o gli umani localmente o online.
    E lì va ancora molto meglio, perché ci liberiamo di gran parte della frustrazione: i personaggi giocabili sono tutti sullo stesso piano. Gli scontri sono 2 contro 2 con il secondo personaggio che può intervenire in 3 modi tramite il tasto compagno di squadra, utilizzando la barra di supporto: aggiungere danno al proprio, prendere il posto del personaggio in campo, o addirittura permettere di salvare in extremis il proprio personaggio da un attacco, aggiungendo un po' di profondità al sistema di difesa.
    E il risultato è davvero più godibile degli scontri in modalità storia.

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    Tuttavia, il roster è molto, molto piccolo, appena 12 personaggi a cui si aggiungono 6 personaggi cosiddetti "Academy", che sono in realtà versioni identiche di Tanjirô, Nezuko, Zen'Itsu, Inosuke, Giyû e Shinobu e le cui uniche differenze sono le skin dell'uniforme scolastica e l'ultimo attacco anch'esso basato sulla follia scolastica. Probabilmente ispirato alle pagine bonus del manga (o meno). È davvero poco. Tanto più che, tra questi 18 personaggi, abbiamo 3 Tanjiro (Normale, dio del fuoco e Accademia). Davvero un peccato, soprattutto quando nel gioco vengono introdotti i 9 Pilastri, ma solo tre sono giocabili (Giyû, Shinobu e Rengoku Kyôjurô). Non so se le tecniche di altre persone siano state mostrate parzialmente o completamente nel manga o nell'anime, ma ciò non ha mai impedito a CyberConnect2 di inventarle nei giochi di Naruto. Avrebbe già reso possibile aggiungere 6 personaggi e non saremmo stati riluttanti a poter incarnare alcuni demoni affiliati alle Demon Moons come Rui che compaiono nel gioco, o demoni ancora più aneddotici ma che fungono ancora da capitolo capi.



    Insomma, il gioco potrebbe piacere ai fan di Demon Slayer, ma a patto che possano giocare con gli amici davanti alla stessa TV oppure online. L'esperienza per giocatore singolo è troppo snella e frustrante per offrire divertimento da sola. Speriamo che un eventuale seguito veda le cose molto più in grande e con un sistema di combattimento meglio calibrato per lo stile di combattimento.


    • Playstation (versione testata per PlayStation 4)
    • Vapore
    • Xbox
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