Crimesight - Sherlock contro Moriarty

Nei big del momento troviamo giochi incisivi, troviamo epici, troviamo davvero di tutto. Oggi ho deciso di darvi un'occhiata più da vicino a un gioco che attirava la mia attenzione da tempo. Ecco Crimesight, un faccia a faccia tra investigatori e criminali con in palio: una vita.

 

storia

In futuro, un'intelligenza artificiale chiamata Sherlock è in grado di arginare la maggior parte dei crimini fermandoli prima ancora che abbiano avuto luogo. Ma, nell'ombra, altre IA si rivelano e diventano i principali concorrenti per creare un mondo secondo i loro ideali. Riprende così ancora di più il duello tra Sherlock e Moriarty, nemici leggendari... senza contare Irene, la terza IA che arriverà a guastare la festa.



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Ma sfortunatamente, dovremo fermarci a queste poche spiegazioni per la storia. Alla fine, ci ritroveremo con una partita senza storia, senza filo conduttore, con una vittoria dell'una o dell'altra IA.

 

Grafica e atmosfera

In termini di design, mi sono innamorato della classe di Moriarty e dei finali, che mostrano personaggi carismatici. Rimaniamo comunque nell'essenziale su tutto ciò che è decorazioni e "incidenti". In termini di atmosfera, musica, ecc... il pacchetto è stato messo in atto per immergerci nell'indagine che ci spingerà nella paranoia o in un sadico gioco da burattinaio! Concretamente, fa il lavoro in modo che tutti possano trovare il proprio account.

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gameplay

Il corso di una partita si svolge nell'arco di tre giorni, composto da tre turni. Diverse persone in un residence sono bloccate dal maltempo. Dentro, un assassino, un bersaglio e persone innocenti che sono bloccate con loro. Sherlock può controllare una persona per turno per investigatore, Moriarty due. Irène, meno potente di quest'ultima, potrà aiutarlo, ma non potrà "assassinare".

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L'obiettivo è che l'assassino soddisfi le condizioni di vittoria per abbattere il suo bersaglio o che gli investigatori lo ostacolino indovinando i suoi piani dalle deduzioni di Sherlock ogni notte o da comportamenti sospetti. Certo, questo è più complicato di quanto sembri, perché, a seconda dei giocatori, può passare da una semplicità infantile a un incubo indicibile... perché muovere i personaggi senza che nessuno se ne accorga, non tradirsi e avvicinarsi al proprio obiettivo è complicato per l'assassino, ma dover agire per proteggere un bersaglio che non conosci, da una persona che non conosci neanche... un vero gioco di deduzione.


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  • Per le condizioni di un omicidio:
    • avere un'arma
    • Essere solo nella zona con la sua vittima
    • Nessun testimone nella stanza, nel campo visivo o nell'area se la villa è completamente al buio.

Inoltre, le armi non sono ciò che manca... ma il cibo, le cure e altri mezzi di difesa sono molto più rari. Perché se non mangi la sera, il giorno dopo avrai meno forze e dovrai quindi fare affidamento su un movimento limitato. Proprio come se fossi ferito, aggredito dai cani, sorpreso da una fuga di gas... dovrai affrontare situazioni di tensione sotto gli occhi di un assassino e dei tuoi colleghi sospettosi. Il gioco termina se l'uccisione è completata o se il tempo è scaduto e sono arrivati ​​i rinforzi.

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Riassunto

Crimesight è uno di quei giochi a cui giochi qualche sessione qua e là per rilassare o stimolare il cervello, ma che mancano gravemente di un filo conduttore che ci spinga a giocarci di nuovo con una campagna per un risultato tra le due IA, ad esempio. Mi piace molto questo lato investigativo, ma trovo che la ripetizione delle partite sia un po' noiosa, anche se la difficoltà può essere aumentata riducendo il numero di alleati che si hanno. Lo consiglio? Se i punti negativi sopra menzionati non ti infastidiscono, allora fallo!

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