Premessa: prima di iniziare il test di un gioco a sé stante, volevo ringraziare l'affascinante Eupsylone che mi ha aiutato a svolgere questo test di un gioco completamente in co-op. Ti faccio baci enormi e grazie ancora per non avermi picchiato troppo a terra. ^^
It Takes Two, secondo gioco di Hazelight Studios, responsabile di A Way Out, un gioco cooperativo a cui non ho potuto giocare ma che vede protagonisti due detenuti che dovranno collaborare per evadere dal carcere (Onidra in anteprima). Per il loro secondo titolo, Exit Prison evade per concentrarsi nuovamente sulla turbolenta vita familiare di Rose, una bambina i cui genitori litigano costantemente al punto da volere il divorzio. In qualche modo magico, le lacrime della bambina imprigioneranno le anime dei suoi genitori, May e Cody, in due piccolissime bambole che la bambina ha realizzato rispettivamente in legno e argilla.
Cody e May, allora imprigionati in questi corpi, dovranno trovare la via per la loro liberazione fuori da queste effigi, sotto la guida dell'eccentricissimo Dr. Hakim, un libro sulle relazioni sentimentali, il cui unico scopo sarà cercare di riparare il rapporto tra i due genitori, a volte poetico, a volte più radicale, ma sempre in modo divertente.
Come indicato nell'introduzione, il gioco è interamente cooperativo sia in locale che online. In entrambi i casi, lo schermo sarà diviso in due: la parte sinistra dello schermo sarà centrata sul giocatore che gioca a May, mentre la parte destra sarà incentrata su Cody. E buona notizia, puoi giocare con una sola copia del gioco, anche online, grazie a un sistema di pass amici (vedi box).
I giocatori si ritrovano quindi coinvolti in un mondo dove tutto è gigantesco e dove la collaborazione è fondamentale per progredire. Perché vedi, durante i loro vagabondaggi, a May e Cody verranno concesse diverse abilità che dureranno solo per lo spazio del "livello". In uno dei primi capitoli, ad esempio, May troverà la testa di un martello che le permetterà, tra l'altro, di aggrapparsi a dei chiodi che saranno controllati da Cody. Ma puoi fare altre cose con questi strumenti come martellare Cody a metà nel terreno o infilzare May con i chiodi. Non fa avanzare la storia, ma è il tipo di interazioni divertenti che accompagneranno i giocatori attraverso ogni capitolo.
Passa Ami
Coop Oblige, It Takes Two richiede sempre 2 giocatori. Ma piuttosto che costringere entrambi i giocatori ad acquistare il gioco, basta una sola copia. Il secondo giocatore dovrà solo scaricare il client specifico (che permette anche di giocare gratis al primo livello, anche se il secondo giocatore non ha il gioco) e farsi invitare. Un'iniziativa rinfrescante che merita di essere più diffusa.
Per quanto riguarda la storia, abbiamo a che fare con un classico "Tesoro, ho rimpicciolito i bambini" dove sono i genitori ad essere rimpiccioliti e il background della coppia che non va più d'accordo. Ma sebbene sia una situazione classica, l'esecuzione in It Takes Two è magistrale!
Il gioco rinnova costantemente il suo gameplay offrendo frequentemente nuove abilità che sostituiranno le precedenti e, con queste nuove abilità, nuove meccaniche, situazioni, interazioni e modi per progredire. Ci sono molti giochi che offrono di rinnovare le proprie capacità, ma qui tutto è soddisfacente. Non siamo frustrati di non poterlo utilizzare perché i livelli sono stati progettati attorno a queste abilità, consentendo a May e Cody di sfruttare appieno queste abilità in situazioni tanto diverse quanto varie. È molto semplice, a volte ci domandiamo addirittura quali farmaci abbiano usato gli sviluppatori durante la creazione del gioco (capirai quando combatti contro un gigantesco aspirapolvere o un grande orologio come boss), ci troviamo costantemente di fronte a nuove situazioni, nuovi modi usare le tue abilità in modo molto spesso ingegnoso e trollare il tuo partner con un ritmo e una messa in scena perfettamente padroneggiati in modo che il gioco offra nuove abilità e situazioni prima che le precedenti inizino a cadere nella routine. Complicità e divertimento sono le parole d'ordine del gioco e funziona a meraviglia.
I livelli sono loro nel campo del surrealismo spesso deliranti con la palma d'oro per tutto il capitolo relativo all'albero, che vi lascio scoprire da soli. L'umorismo è onnipresente e anche l'emozione. I giocatori vedranno infatti evolversi il rapporto tra i protagonisti, ma certe situazioni potrebbero risvegliare tutte le vostre emozioni. Che si tratti di risate, stupore, tristezza e molto altro, il gioco cerca di giocare con il giocatore. Non necessariamente brillantemente secondo Eupsylone se lo confrontiamo con A Way Out, il gioco precedente dello studio, e sono d'accordo con lui su una parte dell'emotività che è abbastanza ridondante e classica e avrebbe meritato un po' più di originalità. La palma dell'emozione va alla scena molto molto pesante con Queen Cutie che dovrebbe deliziare i sadici con tendenze sociopatiche.
Tecnicamente il gioco è pulito e il level design, curato, si rinnova per fare squadra perfettamente con le abilità, ma anche per offrire mini giochi competitivi (25 in tutto) e al momento giusto nella storia, oltre ad attività del tutto inutili tranne per divertimento.
La co-op è padroneggiata nelle dozzine di ore di gioco, un po' meno tempo sarà necessario per completare la storia se non hai l'anima di un esploratore (e quindi ti perdi molti obiettivi/trofei). Ma per affermare di aver realizzato davvero il gioco, bisognerà finirlo due volte: una volta con ogni personaggio, tanto le abilità di ognuno di loro sono complementari e offrono un'esperienza di gioco diversa.
Potrei procrastinare per ore e ore su It Takes Two, ma la cosa migliore è suonarlo, è così bello e vario. Ed è un ragazzo raramente soddisfatto al momento che te lo dice!
- Xbox One (versione testata) / Series X|S
- PlayStation 4 e 5
- Vapore