Cartello Ludique – Piccola fabbrica

Oggi vi presentiamo Little Factory che è semplicemente il fratellino minore del gioco Little Town creato dagli stessi autori (Shun & Aya Taguchi) e pubblicato ancora una volta in spagnolo dall'editore IELLO.

Cartello Ludique – Piccola fabbrica Cartello Ludique – Piccola fabbrica


 

Concetto e implementazione

L'idea di Little Factory è la stessa di Little Town, ovvero che inizierai con poche risorse (qui solo oro) e farai le scelte giuste per guadagnare risorse ed espandere la tua scelta di possibilità per sconfiggere i tuoi avversari. . I due giochi non sono assolutamente duplicati in una ludoteca perché il primo (Little Town) introduce i giocatori alle meccaniche legate alle pose operaie, mentre nel secondo avremo meccaniche di engine building (costruzione di diverse sequenze di elementi per eseguire combo).



Che si tratti di risorse o anche di monete d'oro, tutto è stato modellato attraverso carte risorsa o edifici distribuiti su più livelli. Più alto è il livello, maggiori saranno le risorse richieste, ma anche gli effetti, sia in punti vittoria (punti influenza) che nel guadagno di risorse, saranno notevoli.

Per l'implementazione non c'è molto di complicato, sarà semplicemente necessario allineare 5 carte risorsa di ogni livello in linea con la condizione che siano tutte diverse. In caso di rivelazione di un duplicato, quest'ultimo verrà aggiunto allo stack corrente. Per le carte edificio dovrai fare come per le risorse ma, a condizione di dover inserire prima le carte edificio base (numero di giocatori +1).


Ti ritroverai quindi all'inizio del gioco con 20 pile di carte su 4 file diverse (base, risorsa di lvl 2 e 3, edifici). Tutto quello che devi fare è scegliere l'ordine dei giocatori e distribuire i pezzi di partenza (sotto forma di tessere). Il primo giocatore riceverà la tessera da 3 pezzi, il secondo quella da 4 pezzi, ecc.


Cartello Ludique – Piccola fabbrica Cartello Ludique – Piccola fabbrica


 

Flusso di gioco

Una partita a Little Factory si svolge su un numero indeterminato di turni perché la fine della partita scatta se un giocatore raggiunge 10 punti influenza o se la riserva di quest'ultimo è vuota (12 punti influenza disponibili). Il corso di un turno del giocatore è suddiviso in 4 fasi in un ordine specifico:

  • Attiva gli edifici
  • Azione del giocatore (produrre o commerciare)
  • Attivazione dell'edificio (Fine del turno)
  • Rivelare nuove carte
  • Attiva gli edifici
  • azione del giocatore
  • Rivelazione della carta

L'attivazione degli edifici ti consentirà di utilizzare l'effetto descritto nella parte superiore di una carta edificio per acquisire risorse o punti influenza. Una carta acquisita durante il turno durante la tua azione di giocatore può essere attivata nella fase di attivazione di fine turno. Attenzione però: anche se è possibile attivare tutte le tue carte edificio durante il tuo turno, è possibile attivarle solo una volta al massimo in un turno. Si consiglia vivamente durante un'attivazione di ruotare la carta di 90 gradi per indicare che è già utilizzata.


Per quanto riguarda gli effetti, sono sistematicamente rappresentati allo stesso modo delle risorse su un lato e da una freccia. La parte sinistra sarà ciò che dovrai scartare o rivelare, mentre la parte destra sarà ciò che acquisirai. Una carta si acquisisce se, e solo se, la carta risorsa è disponibile nell'area di gioco, altrimenti non sarà possibile crearla.


La piccola sottigliezza riguardante le risorse a sinistra della freccia deriva dal loro background. Nel caso di una risorsa con sfondo colorato, dovrai scartare la suddetta risorsa dalla tua mano (nel caso di una risorsa base - gialla, verrà rimessa nel mazzo di gioco) mentre se è nella forma carta, la riveli semplicemente dalla tua mano (così non perdi nessuna carta). Attenzione però, è possibile avere solo un massimo di 7 carte in mano!

Durante questa fase sarà possibile effettuare una delle seguenti due azioni per acquisire una o più carte per allargare la propria mano. L'azione Produci ti permetterà di ottenere una singola carta utilizzando risorse, mentre l'azione Scambia ti chiederà di pagare con monete, ma questa volta con la possibilità di acquisire più carte contemporaneamente.

I costi di una carta, sia che si tratti di una risorsa o di un edificio, sono sempre elencati in fondo alla carta. Per le risorse, ci possono essere diverse scelte possibili come per il gomitolo di lana in cui puoi scartare una carta lana o rivelare una carta pecora. Alcune carte richiederanno diverse risorse per essere ottenute, questa differenza può essere vista sulla dimensione dell'inserto della risorsa che include diverse risorse invece di una sola.


Ci sono due particolarità riguardo a queste due azioni. Se scegli l'azione Produci, sarai in grado di acquisire gratuitamente una carta risorsa di base se questa è la tua unica scelta possibile. Non ci mentiremo a vicenda, se stai facendo questo tipo di scelta, è perché non sei particolarmente bravo nel tuo gioco. L'altra particolarità riguarda l'azione di Scambio dove il numero di carte che scarterai modulerà il numero di carte che potrai acquisire. La regola è abbastanza semplice: se scarti una carta puoi acquistarne diverse, ma se scarti più carte allora puoi acquisire solo una carta (una per tutte e tutte per una).


In questa fase e come per il setup, dovrai semplicemente riempire le caselle vuote dell'area di gioco con nuove carte dal mazzo di pesca. In caso di duplicato, dovrai nuovamente impilare le carte sulla pila delle carte esistenti.

Se un mazzo è vuoto, rimescoli semplicemente la pila degli scarti da quella pila delle risorse per creare di nuovo un nuovo mazzo di carte.

Come ho spiegato prima, l'endgame può essere attivato in due modi diversi. A seconda del trigger finale, il calcolo degli endpoint è diverso:

  • Il giocatore ha raggiunto 10 o più punti influenza (guadagnato solo durante l'attivazione degli edifici): quest'ultimo viene automaticamente dichiarato vincitore.
  • Il pool di punti influenza è vuoto : oltre ai punti influenza di ciascun giocatore, ciascun giocatore aggiungerà alla propria somma il valore di influenza di questi edifici (rappresentato da una stella su di essi). Il giocatore con il maggior numero vince la partita.
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Conclusione

Come con Little Town, Little Factory ti consente di introdurre un nuovo meccanismo a un gruppo di giocatori essendo sia facile da capire che a volte punitivo se fai le scelte sbagliate (puoi facilmente trovarti bloccato a seconda delle risorse e delle carte disponibili). Anche se il gioco è pensato per essere accessibile, è del tutto possibile metterlo nelle mani di giocatori esperti che dovranno anche scervellarsi per costruire efficacemente il proprio motore di risorse ed essere i più veloci a raccogliere punti influenza. vincitore.

Dato il suo formato abbastanza compatto e il suo prezzo (18-20 euro), Little Factory può entrare in qualsiasi ludoteca senza occupare troppo spazio. Ti permetterà anche di avere un gioco abbastanza veloce da impostare pur avendo un formato di tempo di gioco abbastanza breve (45min -1h con la spiegazione delle regole). È l'ideale per concludere le serate di gioco offrendone una piccola o desiderando scoprire un tipo specifico di meccanica senza entrare in grandi partite con molto tempo di gioco.

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