Buona morte – Guide des armes

Ieri ho condiviso qui alcuni suggerimenti per sopravvivere in Have A Nice Death. Oggi parliamo di armi!

Buona morte – Guide des armes

La Falce (arma principale)

La morte non va senza la falce e la falce non può lasciare la morte. È l'incarnazione del braccio forte della Morte, così come la Morte è l'unica in grado di dominarla. È un'arma leggendaria, che divide il tempo, lo spazio e gli elementi. Si dice che sia capace di scatenare i miasmi più infami, di evocare fulmini e persino di servire un caffè nerissimo, con chicchi di Kopi Luwak, con un semplice schiocco delle sue dita scheletriche.



Variazioni della falce:

  • Falce rotante
  • Doppietta
  • falci
  • Ombrello

Buona morte – Guide des armes

Il Mantello (arma secondaria)

All'inizio (e per certe temporalità alla fine), la Morte indossa la Veste Nera, il Mantello o come si dice in certe regioni del mondo: l'Abito che non fa il monaco, perché un monaco che uccide è ancora strano però. Il Mantello possiede la capacità di trasformarsi in qualsiasi cosa (sebbene abbia un debole per le armi distruttive) e rendersi invisibile.

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Le armi da mantello preferite dalla squadra

Hugues Tourneur (Narrative Designer): Senza sembrare, Laurencia è un'ottima arma per i principianti: il suo tempo di recupero e l'attacco perforante la rendono un'arma ideale per sconfiggere i nemici con un effetto di danno continuo. Lo stesso vale per i due Kaze-kunai!

Tristan Cazamea (test QA): Dragéelior ha un buon danno base, 3 colpi (con 2 proiettili) e un tempo di ricarica ridotto. Inoltre, aumenta la frequenza dei colpi critici ed esegue un leggero scatto in avanti. Cos'altro?



Leelou Puech (tester QA): Révélarc è davvero fantastico. Quando potenziato, scocca due frecce contemporaneamente, fino a tre volte di seguito, con un tempo di recupero perfettamente accettabile, e le frecce prendono di mira automaticamente il nemico. Questo lo rende estremamente potente, specialmente se hai una build specializzata in attacchi a distanza.

Simon Dutertre, Lead Game Designer: il lanciarazzi. Un'arma ad alto danno che invia attacchi a distanza. Prendo !

Jean-Baptiste Dionisi (test QA): il Clayfort. Una buona portata, danni intensi davanti e sopra di te. Non è molto sottile, ma a che serve la sottigliezza quando hai una lama affilata da una tonnellata?

Mérédith Alfroy (Narrative Designer/Marketing Coordinator): Con Arashi Kunai, ti senti un ninja. Inviamo una moltitudine di colpi deboli, ma possiamo infliggere sanguinamento dopo il miglioramento. Aggiungete a ciò le maledizioni che amplificano gli effetti sanguinanti e avrete un vero bagno di sangue.

Thomas Ducray (artista effetti visivi): Revelarc. È veloce, preciso e molto potente se aggiornato. Combinandolo con un'arma da mischia a distanza ravvicinata, i nemici devono solo stare attenti!

 

Il libro degli incantesimi (arma secondaria)

Il Codice era intitolato in molti modi: Libro delle Porte, Libro del Vuoto, Racconto dell'Ultimo Viaggio. Il libro è molto faceto, non sorprende leggere nella sua seconda copertina: "Le 100 morti più stupide" o "La persona che legge questo morirà a breve e non è uno scherzo". È praticamente l'animale domestico della Morte. A parte il suo aspetto e il fatto che lui annota tutto quello che fa. È molto utile.



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Gli incantesimi preferiti della squadra

Fany Passet (Level Designer): Il Piercing Beam sarà il tuo migliore amico se, come me, non riesci a stare fermo.


Tristan Cazamea (test QA): Stellar Myriad spara cinque proiettili che attraversano i nemici, riempiendo rapidamente l'indicatore Fury. Inoltre, le maledizioni che aumentano il danno degli incantesimi si applicano a ciascun proiettile. Gli aggiornamenti che aumentano la rigenerazione del mana e il danno degli incantesimi non sono i più popolari, ma sono ottimi per lanciare un secondo incantesimo.

Simon Dutertre (Lead Game Designer): Vladislwâ guarisce permanentemente le ferite, il che è molto importante per le build difensive.

Jean-Baptiste Dionisi (test QA): Stellar Wrath è un incantesimo ad area d'effetto e, se potenziato nella Technical Room, il suo danno è devastante. Il suo consumo di mana è piuttosto elevato, ma ne vale la pena. Non c'è niente di più soddisfacente di un attacco aereo che provoca un diluvio di danni.

Meredith Alfroy (Narrative Designer/Marketing Coordinator): Uso Stellar Wrath con un potenziamento ed è l'apocalisse tra i nemici. I razzi artigianali infliggono anche enormi quantità di danni quando potenziati e applicano l'effetto bruciatura.

Alexandre Brissac (Lead Gameplay Programmer): Mousticopath. Sappiamo tutti che le zanzare sono la cosa peggiore sulla Terra. Quindi quale modo migliore per sconfiggere i tuoi nemici che inviare loro queste piaghe? A prima vista, non sembra che infligga molti danni, ma con le maledizioni giuste crea scompiglio.


Thomas Ducray (artista effetti visivi): L'esplosione, pur non essendo l'incantesimo più potente, può colpire davanti e sopra di te, liberandoti dai nemici volanti con un singolo attacco. Inoltre, il suo attacco Fury invia una buona vecchia bomba atomica, quindi perché no?

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