La scorsa settimana ho avuto l'opportunità di trascorrere un po' di tempo con gli sviluppatori di Blade & Soul, che mi hanno presentato l'aggiornamento di ottobre, Symphony of Destruction.
La nostra presentazione è iniziata con la quindicesima classe giocabile: il musicista. Nel gioco, tutte le classi possono ricoprire tutti i ruoli, ma alcune sono migliori in certi ruoli rispetto ad altre. La musicista si concentra quindi su due assi: la sua specialità "Divina" la rende un'ottima DPS solista, mentre la sua specialità "Armonia" la colloca come supporto (con cure, buff e debuff).
La prima cosa che noto sono le nitide animazioni del personaggio femminile in abito lungo, che esegue una danza lasciva, circondata da petali di fiori. Ciò che è ancora più bello è quando si siede per suonare la cetra. Viene visualizzata un'interfaccia con scorciatoie per le ventisei stringhe. Che promettono bellissime creazioni musicali in gioco (anche se non ho potuto approfittarne, il presentatore si accontenta di premere bottoni a caso). Ovvero che, per il momento, non è previsto di poter scaricare o preregistrare una canzone come invece è possibile su alcuni giochi che propongono strumenti musicali di questo tipo. Tutto deve essere suonato dal vivo! Ma è una caratteristica del tutto possibile se la comunità lo richiede.
Puoi già testare con questo video interattivo (probabilmente vorrai guardarlo direttamente su YouTube):
Può essere incarnata dalle razze Jun, Yun e Lyn. Dal punto di vista tecnico delle sue abilità, è difficile per me riassumere tutto ciò che il personaggio può fare. Ma, ovviamente, è tutta una questione di strumento, che è sempre la fonte delle abilità del cast.
In DPS (Divine), il musicista ha quello che serve per bloccare, curare, stordire, respingere, assorbire danni, schivare, aumentare i danni... Immunità, ovviamente, come tutte le classi. Un incantesimo piuttosto carino invia una moltitudine di stelle sull'avversario. Come infliggere danni con classe! Un'abilità fa sì che il musicista metta la sua arma a terra e invii ondate di attacco.
Nel suo ruolo di supporto, la musicista raccoglie una moltitudine di utilità. Quando viene lanciato, uno scudo crea un'area attorno ad esso. L'abilità esecutiva è senza dubbio la più originale, con diversi preludi che alterano i benefici forniti. La musicista perde quasi completamente tutta la sua mobilità durante i pochi secondi in cui si concentra interamente sulla sua arte. Anche se un'altra abilità può dimezzare la durata, fa comunque almeno due secondi e mezzo durante i quali il personaggio rischia di subire danni senza poter fuggire.
Il design del personaggio è desideroso di soddisfare due stili di giocatori. I primi sono gli esperti, che possono passare da uno stile all'altro, e portare così notevoli benefici ai propri gruppi, pur continuando a infliggere notevoli danni. Questi ultimi sono i occasionali che senza dubbio si accontenteranno di rimanere nel ruolo di supporto, ma con un aiuto apprezzabile per i loro amici più esperti nei loro gruppi.
Portiamo il nostro musicista a esplorare il dungeon del Grim Nexus (Grim Nexus), un'istanza per quattro giocatori con livelli di difficoltà che vanno da uno a venti, ognuno dei quali aggiunge debuff (per i giocatori) e buff (per i nemici). Destinato principalmente a giocatori di alto livello e con difficoltà esponenziali, il primo boss, Asorak, si inchina però a noi (beh, è tutt'altro che scontato ed è rimasto solo il primo livello...). Per la piccola storia dietro i combattimenti, dobbiamo indagare sulle azioni dei Sinister Horns e svolgere indagini nel loro villaggio, situato in cima a un gigantesco albero.
Infine, un'aggiunta importante riguarda le cavalcature, caratteristica rimandata da tanto tempo. La ragione ? Lo studio stava semplicemente cercando di trovare il giusto compromesso affinché la capacità di camminare nel vento non diventasse obsoleta. Se equipaggiate, le cavalcature forniranno maggiore velocità, così come "scatto in acqua" (in questo momento, non potranno essere utilizzate per fare lo stesso in aria o sui muri). Le cavalcature sono intese come un'estensione del giocatore e cresceranno con loro. È anche l'occasione per aggiungere un nuovo collezionabile, un simpatico compagno da personalizzare con aspetti unici.
Nel gioco arrivano altri elementi, che non ho potuto scoprire perché non erano ancora disponibili nella versione presentata:
- Il campo di battaglia celeste, che mescola PvP e PvE. Certo, sarà possibile combattere contro gli altri giocatori per rallentarli, ma la vittoria sarà della fazione che riuscirà a convalidare per prima gli obiettivi PvE
- Server incrociato PvP
- Interfaccia migliorata (gruppo di dungeon, trasmutazione, visualizzazione dei danni)
- Guida all'attrezzatura (visualizzazione delle possibilità di aggiornamento e dei componenti necessari)
- Gestione dell'inventario con un solo pulsante per spostare tutti gli articoli dall'inventario allo stoccaggio
Infine mi è stata presentata un'ultima funzionalità, ma anch'essa è stata posticipata, e quindi non sarà inclusa nell'update di ottobre. La Qing Gong Race sarà un evento che porterà dieci giocatori in gare furiose attraverso l'uso della loro capacità di camminare nel vento. Nessun combattimento previsto, ma la possibilità di schierare trappole, che dovrai schivare, per arrivare per primi.
L'aggiornamento verrà rilasciato il 12 ottobre! O mercoledì prossimo! Nel frattempo, se hai un'anima creativa, sul sito ufficiale viene organizzato un concorso con il tema della creazione musicale.