Baldur's Gate: Dark Alliance II – Il gioco di ruolo della vecchia scuola

Chi non conosce la saga di Baldur's Gate di questi tempi, sia gli ottimi vecchi episodi che quelli recenti che non sono affatto male. Oggi vi parleremo del sequel di Dark Alliance, un Baldur's Gate molto diverso dalla saga originale per il suo gameplay e la sua storia.

 

Grafica e atmosfera

Saremo sinceri, la grafica è piuttosto antiquata nel suo insieme, le animazioni rigide, tutto un po' vecchia scuola. Tuttavia, rafforza chiaramente il lato nostalgico che molti giocatori potranno trovare sul titolo. Per quanto riguarda l'atmosfera, sia in termini di suono a volte assente, incantesimi e rumori di combattimento, rimaniamo sul classico, già collaudato, ma non necessariamente immersivo. Ci piace o non ci piace, è secondo i gusti di tutti. Personalmente lo trovo divertente, ma sono un vecchio giocatore che ha già visto troppi giochi di questo genere.



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storia

Interpreti nei panni di uno dei personaggi proposti che va a Baldur's Gate. Solo, lungo la strada, ti imbatterai in mercanti attaccati dai goblin e il tuo senso di giustizia ti costringerà a superarli e salvare questo bellissimo mondo. L'inizio di una marcia che vi porterà verso un complotto su larga scala con la solita posta in gioco: il mondo libero. Inoltre, sarai in grado di scoprire di più sul tuo personaggio (per valuta) che ha perso la memoria e scoprire cosa ti ha spinto nell'avventura.



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gameplay

Qualsiasi universo ricco deve avere un gameplay altrettanto ricco. Qui abbiamo la possibilità di scegliere tra diversi personaggi (barbaro, negromante, ladro, prete, monaco) che avranno ciascuno le proprie specificità e statistiche. Personalmente, ho scelto il Negromante che riguarda la magia e il risveglio dei cadaveri. Bene, parliamoci chiaro, troviamo UN cadavere che fungerà da carro armato e avrà le ossa slogate in un colpo solo dai boss, anche con un buff di protezione.

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Quindi partiamo in pianura con una ricerca che servirà da filo conduttore per bagnarci i piedi. A seconda dei tuoi punti di forza (e della difficoltà), sarà il più semplice o hardcore possibile poiché il mitragliamento delle frecce a volte è incredibilmente crudele. Con il mio fidato mucchio di ossa che attira i nemici, posso usare i miei incantesimi per mandarli a morte senza troppi problemi, e sarà lo stesso per 3/4 del gioco.Gli attacchi a distanza sono davvero potenti, uso o un massimo e un incantesimo potenziato per il singolo bersaglio, o un incantesimo multibersaglio massimo e potenziato per i gruppi. Protezione e prima di tutto, ci togliamo di mezzo. A volte mi viene un po' di stanchezza quando vedo i nemici che mando al cimitero senza difficoltà, e mi dico che avrei dovuto fare un'altra lezione, ma ormai è troppo tardi, siamo già a metà partita.



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Salire di livello ti darà punti da distribuire per le tue abilità (aumentandone alcune e sbloccandone altre). Da parte mia, mi sono concentrato su due incantesimi, mana e un'abilità che aumenta passivamente i miei incantesimi di danno, oltre alla mia protezione e al mio fidato mucchio di ossa. Abbastanza semplice, ma così efficace, sapendo che in più, di tanto in tanto, avrai alcuni punti statistici da inserire che ti permetteranno di orientare un po' di più il tuo stile. Tieni presente che una statistica ti fornirà ulteriori punti abilità da distribuire.

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Tutto questo andrà con il tuo equipaggiamento per affinare il tuo equipaggiamento da avventuriero e sconfiggere i tuoi nemici, alcuni dei quali (come l'armatura) saranno sbloccabili solo con punti nell'abilità appropriata. E passerai dal filo all'ago completando le missioni passando da una zona all'altra con boss occasionali un po' più violenti di quelli che incontriamo di solito, o eventi piuttosto interessanti come un'area che si riempie di veleno e ti costringerà a correre e usa le tue pozioni di vita e mana per resistere fino a quando l'uscita non sarà bloccata da molte creature, o una villa in fiamme che ti lascerà cadere pietre calde sulla testa e che nasconde una missione secondaria in cui sarà necessario liberare i servi bloccati. È fantastico di per sé, specialmente quando devi ispezionare ogni stanza e trovare passaggi nascosti per trovare oggetti di ricerca o forzieri pieni di oggetti di valore.


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Tuttavia, in questi stessi oggetti, ho notato qualcosa di abbastanza fastidioso durante il mio viaggio: nessun modo per vedere le statistiche di anelli e amuleti, o addirittura impossibile vedere altro che il danno sulle armi, anche con la chiave indicata. Un po' un peccato perché mi costringeva a mettere gli oggetti a volte a caso. Nota anche che possiamo guadagnare molti xp contro l'oro, sbloccando pezzi della nostra storia personale con un NPC. La tariffa è semplice, il prezzo richiesto è equivalente a 1XP per 1OR.

 

Riassunto

Di per sé, ho avuto un'esperienza generalmente piacevole, tra nostalgia e apprezzamento, ma a molti giocatori potrebbe non piacere lo stile, rispetto ai giochi che escono in questi giorni. Anche se dare una chance a questo genere di giochi può farci scoprire una pepita, a volte ci ritroveremo davanti a un titolo che ci lascerà impassibili. Personalmente, lo consiglio particolarmente a chi è fan della tradizione di Baldur's Gate, oa chi ama scoprire o riscoprire i giochi a cui abbiamo giocato prima. Per altri giocatori, potrebbe essere più complicato...

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