Al descender del Valle Sombraluna, finalmente pude visitar el área final de la próxima expansión, Warlords of Draenor. Mi exploración comenzó desde el mar hacia el este. Descubrí una playa azulada con grandes hongos verdosos.
Un poco más lejos, ruinas con nombres evocadores, Velo perdido Anzu.
L'altar de los invernaderos con muchos cuervos terroríficos volando alrededor.
Más adelante, el Huecos de Sethekk con los hijos de Sethe y mensajeros de Sethekk.
En la parte superior, encontramos al Talon King Ikiss.
Continuando hacia el norte, te encuentras con un paisaje muy diferente con grandes árboles y un pequeño sendero que te invita a explorar.
Los Rylaks han hecho sus nidos allí.
Desde este voladizo, tenemos una hermosa vista de una cueva extraña, así como un pueblo más allá.
En una de estas cavernas, orcos no muy frescos (Irradiate Jawbreaker).
Todavía dirigiéndome hacia el norte, descubrí Skettis.
Los primeros barrios del área están en ruinas y desiertos.
Esta es la oportunidad de disfrutar del paisaje en paz.
Debemos continuar más allá de estas ruinas para descubrir a los lugareños, los Arakkoa Outcasts.
La ciudad se comunica directamente con Talador.
Después de una gran caída, el Pozos de cosecha.
Una casita encantadora, la Curva de cuervo. Ornekka (derecha) pertenece a la facción Arakkoa Outcast. El crepúsculo es un punto de fuga.
Algunas imágenes del bosque circundante con, en particular, un gran murciélago de élite.
El área de Maleza Es una bonita zona boscosa con construcciones atípicas.
Francamente, me impresionó la clase de estas turbas.
Un poco más alto es el Vela Terokk.
Por otro lado, ha habido un problema con Velo Akraz.
Así como también Velo Zekk.
Un campo de excavación, elApogide de excavación.
Dominado por los nidos de Arakkoa.
Según la piedra de reunión a continuación, es la Fortaleza de las Flechas. ¡Vine a casa para echar un vistazo!
Las avispas han invadido un área pequeña.
Un lugar poco acogedor Fangetourbe.
La Guarnición del almirante Taylor, ocupado por fantasmas humanos.
En el interior, parece que han sucedido algunos eventos infelices aquí. Aquí y allá vemos estandartes de la Alianza.
Un poco mas lejos, Puerto-Austral, un campamento Allianceux.
¡Y mientras la gente trabaja, otros duermen!
En la costa sur / oeste, encontramos el Tierras Bloodmane.
En alta mar, todavía podemos adivinar los hongos característicos de la marisma de Zangar.
Todo al sur, en el Cala KapitalRisk, los duendes están trabajando ...
... inconsciente de los daños causados al medio ambiente.
Un poco más arriba, ¡dos duendes están alrededor de un auto deportivo! Actualmente no se puede activar, ¡pero espero tener la oportunidad de escalar en un día!
Los goblins, siempre neutrales, están presentes en un segundo campamento, elTaller de Popembraye.
Demasiado para el paseo por esa última área, terminando mis vislumbres de áreas en la versión beta de Warlords.