WoW - WoD: regeneración de maná activa

WoW - WoD: regeneración de maná activa

Un largo artículo en el Foro Alfa, publicado por Celestalon, vuelve al tema doloroso (para los curanderos) de la regeneración activa de maná. De hecho, ¡simplemente se eliminó en la última versión!

WoW - WoD: regeneración de maná activa

Al principio, esta no era una característica similar a la mitigación activa de tanques a pesar de la similitud de nombres. Finalmente, tuvo poco impacto y esa fue la preocupación. Porque para que fuera útil habría sido necesario incrementar este impacto, desequilibrando totalmente las cosas.



Podrían haberlo aumentado, pero sintieron que cambiaría demasiado la forma en que los curanderos juegan. Basado en fuentes activas de regeneración, entonces habría sido necesario que los curanderos tomaran descansos, usando habilidades específicas para regenerar su Mana, haciendo que el juego no fuera muy divertido para muchos jugadores, ya sean nuevos o actuales.

Sin embargo, tenga la seguridad: los sanadores aún tendrán una forma de controlar su Mana. En primer lugar, eligiendo hechizos de un panel grande que ofrece diferentes eficiencias y costos. Al ser particularmente efectivo, un sanador podrá gastar menos maná del que regenera (en cualquier caso, en equipo de calidad azul de mazmorra). Al mejorar su equipo, obtendrá más espíritu, por lo que Mana se regenerará más rápido, mientras que la curación será más efectiva. Si su maná es demasiado bajo, ya no tendrá que dejar de curar necesariamente: ¡solo tendrá que elegir hechizos que requieran menos maná! El Mana luego subirá por sí solo.

Finalmente, aprendemos que los sanadores ahora tendrán una forma de infligir daño moderado sin costo de maná. Por lo tanto, los curanderos ya no se aburrirán, incluso cuando no haya curación que proporcionar.



Fuente

por Celestalon Fuente

Como habrás notado, la actualización más reciente de las notas del parche incluyó la eliminación de Active Mana Regeneration, y me gustaría tomarme un momento para explicarlo un poco.

Primero, me gustaría disipar algunos conceptos erróneos sobre qué era la Regeneración de maná activa. Debido al nombre similar, y a cómo tenía su propia sección en las notas del parche, algunas personas tenían la impresión de que era una característica tan importante como la Mitigación activa para los tanques; Ese no fue el caso. Fue bastante menor en su impacto. Descubrimos, basándonos en pruebas internas, que para que sea impactante, tendríamos que hacerlo mucho, * mucho * más fuerte. Tal como estaba, la mayoría de las formas solo valía la pena usar cuando había administrado mal su Mana y estaba tratando de recuperarse. Debido a su uso bajo y poco intuitivo, decidimos eliminarlo.

Ahora, una buena pregunta es: "¿Por qué no sintonizarlo más fuerte, para que * valga la pena * usarlo?" Lo consideramos mucho. Probablemente haya un diseño en el que la mayor parte de su regeneración de maná proviene de fuentes activas, y todos los sanadores dedican una parte significativa de su tiempo y uso de habilidades a regenerar activamente su maná. Sin embargo, ese es un cambio gigantesco en el modo de juego de los curanderos, para todos los curanderos. Muchos curanderos existentes no disfrutarían de ese estilo de juego, y de todos modos ni siquiera estamos seguros de que sea un juego mejor para un nuevo jugador. En general, creemos que, aunque parece que esa opción podría funcionar potencialmente, no sería buena para el juego.


Entonces, ¿dónde deja eso a los curanderos para la gestión de Mana? Tenga la seguridad de que los sanadores seguirán teniendo un control significativo sobre su maná. El método principal para hacerlo es a través de la selección de hechizos. Hemos ajustado a los curanderos para que tengan una combinación de curaciones de alta eficiencia y alto rendimiento. Si maximiza la eficiencia, en realidad gastará menos de lo que regenera (a partir del equipo de mazmorra azul), por lo que su barra de maná realmente aumentará. La forma en que gastará ese maná es a través de curaciones de alto rendimiento, lo que le permitirá quemar más maná para obtener un mayor rendimiento. A medida que tu equipo mejora, obtendrás más y más espíritu, de modo que tu maná se recargue más rápido mientras lanzas curaciones eficientes. Y ese maná adicional se traducirá en que más y más de tus hechizos sean de alto rendimiento, a medida que obtengas un mejor equipo. La clave, en lo que respecta a la regeneración activa de maná, es que si te encuentras con un 30% de maná y el jefe todavía tiene un 50% de salud, tienes algo que hacer para ponerte al día: apóyate más en tus curaciones eficientes, hasta te pones al día. Nunca terminarás en una situación en la que ejecutes OOM y no puedas lanzar nada. También es importante tener en cuenta que todos los sanadores tienen alguna forma de infligir daños menores sin costo de maná ahora, de modo que tienen algo que hacer cuando no se necesita curación, si eres el tipo de jugador que se siente obligado a lanzar siempre algo. .





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